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第二百零四章 “盾值”

    在此之前一通赛前闲聊了一阵后。

    赛事既开,解说们也随即将聊天的重心放在了选手们的比赛上。

    与此同时,同样是位于赛场正上方空中的集记录与报幕等功能于一体的飞行器上,两个队伍的队标及队名同时弹出。

    男解说员:“说到这三支队伍啊,都是今年新晋的...”

    女解说员:“哦...第一轮比赛的两支队伍已经出来了,双方分别是千雪和判落时。”

    (同看到“千雪”二字,时夜等其他人不约挂着对其巧笑的看了一眼身旁的倾千雪。)

    男解说员:“双方队伍开始选定首战人选。”

    镜头给到,没过一小会儿。

    男解说员:“双方这都先选了女生打头阵。”

    女解说员:“哦~两边第一场都是女生啊。”

    判落时队选手区。

    “加油啊。”

    “小茵加油!”

    “好的。”霁文茵对队伍的其他人点头一笑,随即怀揣着激颤心情的离开了座位。

    很快随着人员指引,霁文茵来到了东侧检备区。

    (检备区有两个,分东西,以便两方选手能适时等距的从两个方向踏入赛场。)

    “武器已脱离。”

    “‘盾’已配备就绪。”

    “首战加油。”检备区的一名女负责人员见一切准备就绪后顺势对霁文茵鼓劲了一声。

    “好...好的!”

    随即紧握着一柄规称长剑的霁文茵缓步向出口外的赛场走去。

    “不要紧张,不要紧张,要正常发挥!只要正常发挥,一切都没问题的!”一边走她还在一边平复调整着自己。

    “哗……”而当两名选手纷纷踏入指定准备区域后,赛馆瞬时传来了阵阵的欢鼓声。

    “呼...”而第一次感受到如此氛围的霁文茵则又是不由得一深颤,于是她开始不断的深换着呼吸,试图能强压住她此刻紧张不已的身心。

    “场景随机中...”

    “场景确认,确认为——平原。”

    “场景加载中...”

    “场景加载完毕...”

    “投建。”

    而在空中屏幕的“投建”命令文字一出后,赛场上除选手所站区域外开始整变,紧接着整个赛场的环境就由一些“气态”的物质而拟成了“平原”。

    (所拟造出来的除壁墙外的各物质的相关特性数值贴合现实实际,且均可被破坏。)

    “战斗倒计时。”

    “十,九,八,七,六,五,四,三,二,一。”

    “战斗开始!”一个偏女性的机械提示声过后。

    “基因锁,开!”

    霁文茵与对面那名女生闻声不约的瞬间起步向对方高速奔去。

    场地虽大,但其实在现时代基因者的身体素质下并不够看,于是没过几秒,两人直接便直接以刃迎面相接了。

    “叮...叮...锵...锵...”

    “盾值-50。”

    “盾值-50。”

    “盾值-100。”

    解说台上。

    男解说员:“两名选手直接选择了正面相迎,崩剑,洗反,横扫,动作非常连贯。”

    女解说员:“双方的进攻节奏都很快,而高节奏的攻势其实是最容易出现失误的,所以这场对决很考验双方的心理素质啊。”

    两名解说员一说一和,尽管内容看起来不怎么样,但实听起来却颇为有一些不可或缺的感觉。

    ……

    比赛场上。

    身处“平原”中心与另一名同持长剑的选手决拼了一小会儿的霁文茵,在通过赛事所配备的半个记录眼镜上看到了对方的盾值要在自己之下的时候,心中的担心之意不由的舒缓了几分。

    “她的盾值下降的比我快,所以...能行!”

    而在这种高节奏的弱攻势之下,这场单人的对决也很快以大概领先了两个攻击点的霁文茵获得了第一场的胜利。

    随后空中屏幕报出信息,坐台区域也例时响起了掌鼓声。

    但是...

    这个掌鼓声的声势却并不怎么“浩大”,说是例时,就真的像是正常一场比赛结束后本该出现的。

    而论其原因,就是她们两个的战斗真的有些满足不了来此观看比赛的大部分观众的“爽”点了,她们的攻击动作虽是流畅又连贯,但却平淡无奇,双方几乎每时每刻都会互转的攻守方,看似是“焦灼之象”,但实则更像是因水平拉不开的拖延回合制打斗。

    “嗯...怎么说...感觉她们两个都有些太过依赖于武器了。”第一场单人对决结束,在座位上的时夜也是有些觉得少些意思的做出了评判。

    “明明有很多能配合身体所打出来的决定性攻势,但是两边却没人有一次有那个意识去做的。”

    “嗯。”一旁早就从她们交手的那一瞬间就拄着脸庞(失去兴致)的暮语笙轻微的点了点头。

    “感觉他们两队的比赛应该要打很长的时间了。”

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    “盾”。

    非常规语义上的盾牌,盾式防具。

    而是比赛方为降低重伤率及提高比赛观赏性而设置的选手防护机制。

    选手踏入赛场之前,在检备区,除了要自选近战武器或远程武器外,还要被配置2000——5000不等“盾值”的“盾。”

    这种几乎以隐形态环绕在选手身旁的“盾”,依旧采用某种“气态”物质凝聚而成,不会对选手产生任何负担。

    而它存在的作用就是等同它常规语意上的作用,在“盾值”未清零之前,战斗中出现的任何形式的交碰,它都能替选手“吸收”,然后根据一种既有公式的来对那个交碰的伤害值进行计算并转减“盾值”。(选手身上还有一种专门记录这个伤害值的设备)

    至于“盾值”先归零的那方,其实也并不算战败,只是已经满足了认输条件了,在那时选手可以自行选择继续战斗或者认输,如若选择前者,由此被造成的一系列允许范围内的伤害将由选手自己承担。

    另外因为“盾值”在“1”即临近破碎线时有吸收当次所有溢出伤害的机制,所以它的实际吸收量要比它名义上的那个数值多。