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第六章 我们的游戏

    王保保规划的研发日期是俩个月左右,如今已经过去了一个月,大家的进度不仅没有延后,反而还加快了不少。

    这是因为这是王保保用前世的工作方式来评估的时间,而他忽略了宿舍兄弟们对这件事的热情程度,并没有想象中的三分钟热度,因为大家都对这款游戏充满希冀,纷纷主动加班加点,而看到一众兄弟如此努力,本想摸鱼休息的一些人也都放弃了本来的打算,大家力往一处使,一个月的时间就已经将美术资源完成的七七八八,只剩一些后续的收尾工作。

    如今让王保保头疼的则是另一件事,那就是游戏的BGM和音效,一般的游戏公司不会常备这些职位,导致培训学校完全没有音效相关的教学内容,自然不会有会制作音效的学生。如今的这个世界极重版权意识,若是从网上胡乱扒来的BGM固然合适,但却肯定会留下后患。

    若是找专业的音效外包,就宿舍兄弟的腰包,王保保也是知道的,他曾自嘲自己是蚁族,而老五则及时纠正了他,蚁族最起码还有收入,他们却连收入都没有,活生生的连蚁族都不如。

    其实这也是因为王保保的经验不足,前世只用当执行策划的他根本没有以宏观制作人的视角去完整考虑整个项目,所以才会出现这种乌龙。单纯的他还以为只要依靠宿舍和学校的人力就可以完成自己的首款游戏,没想到最终却败倒了在了最大的敌人-----【钱】面前。

    关键时刻还是一向稳重的信爷挺身而出,作为整个宿舍最有钱的人,信爷并不是富二代,而是一款老端游大话的职业商人,靠着在游戏中倒买倒卖,信爷每个月也能有七八千的收入,使得他无形中积攒了不小的一个金库,为了不至于让宿舍兄弟们的首作胎死腹中,信爷便大方的出了资,联系上了一家收费“合理“的小外包公司。

    收费在界内可以称得上是厚道,但即是如此依然掏空了信爷的家底,差不多一万多块,换来的是与场景内容相对应的BGM和操作音效、战斗音效等,至于角色台词,以宿舍兄弟们的腰包是别想那么奢侈的事情了。

    若是游戏完成以后暴死,那信爷的钱就只能算是打了水漂。

    等到外包将BGM和音效给到这边,王保保第一时间配入游戏之中戴起耳机试听起来,听着耳中那热血而又有节奏感的BGM,王保保泪流满面,那记忆中熟悉的味终于回来了。

    程序方老师也传来好消息,初版的全角色战斗已全部搭建完成,需要王保保他们这边多做测试好进行战斗数据的收集以及BUG反馈。

    于是王保保便召集一众兄弟,准备上手体验他们自己亲手所做的第一款游戏。

    王保保怀着激动的心点开了桌面上那个以主角Davis头像作为游戏图标的游戏入口,图标不再是模糊的像素模块,虽然比不上大公司的美术标准,但是专业原画的水平也还可以了。在短暂的载入以后便是显示各种模式的主界面了,整体UI风格保留了简洁的风格同时更接近这个时代。

    王保保很快创建好了一个娱乐房间,作为房主可以自己设定房间的设定偏娱乐还是偏竞技,纯粹的竞技模式不会提供任何道具,单纯依靠玩家本身的操作,从长远来看只有小部分的硬核玩家会使用这种模式。

    而娱乐模式就没有那么多顾忌,道具不仅会掉落,而且概率还不低,更有甚者还可以开放无限蓝量这种权限,使得整场对战变成神仙大战。

    选人界面的也做了一些改变,玩家可以在选人的时候看见实战用的三头身小人,小人模型精度比前世高出不少,算得上是跟得上时代的美术了,整个游戏大小也比前世放大了十倍左右,大约二百多MB。

    尽管游戏包体放大了十倍,但是二百MB以现今这个时代来看依然算得上是小型游戏了,毕竟如今的手游都动不动十几个G,二百MB与之想必完全是不值一提的。

    很快宿舍兄弟们就各自选好了喜欢的小斗士,小卞还想偷偷打开作弊码选大BOSS邪鬼Julian,但是在宿舍好哥哥们的武力胁迫下才被迫换成了猥琐的忍者,想着不断用蓝来释放分身打人。

    王保保则选择了没有任何招式的线条人,因为他不想靠着操作欺负众兄弟,毕竟他也算得上是一名资深老玩家了,随便虐虐这些新手还是没问题的。

    哲哲和子真分别选了主角Davis和腿王Dennis,可见他们都是传统格斗游戏爱好者,在这俩个角色身上看见了传统格斗游戏的影子,而信爷则选了黑帮老大Woody,他觉得这个角色有着一种独特的霸气,而老五则选择了攻高短腿的屠肉佬Deep,大家的角色各自确认完毕,属于LittleFighter的第一场战斗便正式开始。

    开场之后,猥琐的小卞被大伙第一时间集火弄死,他玩的忍者,一会这扔一镖,那给一刀,还时不时弄出几个分身来恶心人,很快大家便达成共识,率先抬小卞出局,惹了众怒的小卞便这样成为了第一个出局者。

    之后便是大家的菜鸡互啄时刻,信爷释放了瞬间移动,然后却朝反方向释放出虎翔霸,老五一顿乱砍,却连敌人的衣角都没有碰到,子真和哲哲倒是对格斗系的角色上手很快,已经开始压制老五和信爷了。

    而王保保则控制线条人瞅准每一个能攻击的机会,一击即走,绝不停留,还活用场景中的各种道具,已趁机偷了不少血量,每当有人试图反制他时,他就往其他人那里引,成为了搅乱战局的一把好搅屎棍。

    最终的结果也果然是王保保取得了最终的胜利,他毕竟是十年多的老玩家,就算是用完全没有招式的线条人也能轻松虐一虐刚刚接触这款游戏的一众宿舍小兄弟。

    刚刚战败的宿舍兄弟们都并不是很服气,准备拉着王保保再开一局,王保保自然不会再凭借经验虐兄弟们,而是让他们自己再开一把,他要去测试一下其他几个模式,然后记录反馈一些问题,并及时调整。

    兄弟们很快便沉浸在新游戏的爽快对战中,王保保看着大家的兴奋劲,心里也有了底气,一款游戏如果连制作者都如此喜欢玩的话,那么面向玩家时也大概率是能收获到玩家的喜爱。反之,若像他前世那种,游戏制作者自身都厌恶和讨厌的游戏,恐怕也很难收获到玩家的肯定。

    培训学校这边,策划王老师的电脑上正启动着王保保他们所做的游戏,这是程序方老师给他的,说老实话是让他也感到惊艳的。

    他们这代策划大多是经历过端游时代的,有着不错的策划底蕴,但也有些守旧的观念。

    “或许90后这代策划才是未来的行业希望吧。“王老师这么想着,因为90后见过真正的好东西,也能接受新鲜事物,所以有做出更多优秀东西的可能性。

    “既然有这样的作品打底的话,是不是那件事也可以考虑考虑了。“王老师如是思索着,然后打算做出一个违背组织的决定。