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第十八章缺点什么

    Maya作为主流三维软件之一,功能无疑是极为强大的。

    从模型,动画,绑定,特效,渲染都能在它对应的模块上完成。

    于谦准备人物建模,所以要用到模型模块(Modeling),Maya打开后,默认的模块就是模型,并不用切换。

    实际上切块模块也很简单,在Maya左上角,“文件”的下方,有一个带有倒三角的按钮,点开它,就可以进行模块切换。

    简单的熟悉了一下,于谦开始他的建模大业。

    与人类的圆润相比,机甲类的模型相对好做的一些,毕竟它有棱有角,是由多边体组成。

    而一个模型最开始得状态就是正方体。

    对于于谦这个非专业模型师来说,建模的第一件事,就是将四视图导进来。

    不过不用全部导入,只需要正视图和侧视图。

    三维软件和绘画软件不同,导入图片不能直接打开或者拖入,而是要用它们的导入通道。

    Maya的导入方法,则是在它工作界面或者称为透视图的左上角,有一个叫视图的字体。

    点开视图,下方有个图像导入,然后就可以将图片导进来,而且影片也可以。

    图片导进来后,将工作界面调整成前视图,英文是FrontView,再将图片拉到最中间,缩放到一个合适的比例,缩放,按R键就行。

    maya切换视图的方法很简单,空格加鼠标左键,就会出现视图按钮,只需要将光标拉到想要的按钮就行。

    再依次将侧视图导入进来。

    说明一下,Maya中文版和英文版并没有区别,也没有英文版更好用的说法,要说唯一的区别,可能就是有些不常用的插件在中文版上无法安装或者会出Bug。

    准备就绪,开始建模,于谦先创建了一个正方体,在前视图和侧视图中,将其位置和人物的头部重合。

    老建模人,一般将正方体叫做box,也就是盒子。

    位置确定好后,将box宽度和厚度调整成头部大小,然后将其平滑成一个,形状接近头的多面体。

    平滑工具在Maya最上端,点开网络就可以看见。

    之后就根据人物五官进行布线,布线毫不夸张的说,就是建模的灵魂,直接影响后面流程是否顺畅和最终输出的结果好坏。

    一个好的布线起码要做到这几点,一、尽量用最少的面,表现出最好的结构感。

    这是为了以后方便增加与减少线段,适应项目中多种场景需求以及方便贴图的UV的拆分。

    二、疏密有致,结构复杂的地方多布线,平坦开阔的地方要少布线。

    主要是节省模型面数,如果模型面数过多,后面做动画时,会特别卡,影响进度。

    三、构成模型的主要面,是四边面,其次是三角面。

    四边面要在模型上平均分布,大小接近均等、排列有序。

    三角面要尽量少使用,要做到能不用就不用。

    同时还要特别注意,绝不能出现五边面。

    这是为了绑定刷权重能方便一些。

    当然如果你不怕绑定师提着菜刀追着你砍,也可以试试五边面。

    三,就是线段,布线的线段必须做到有始有终,形成闭环,不能无缘无故中途断开。

    四、所以线段的走势,都应该顺着物体的结构走,不要乱布线。

    例如角色的眼部,线是由中心向外部散射的环线。

    五、布线工整,尽量横平竖直,删除那些对结构没有影响的线段,让模型干净整洁。

    建模最粗浅的理论差不多就这些东西,如果能完美做到,就已经是一个合格的建模师了。

    实际上,建模除过技巧,还是一个水磨功夫的活,需要耐心。

    于谦作为动画师,在耐心方面没得说。

    在动画业界有这样一句话,“一杯水,一包烟,一秒动画K一天,”由此就可知动画师耐心。

    “k,”是记录动画关键帧的意思,因为Maya中,开启自动记录帧的按钮是一个钥匙(key)的图形。

    然而手动记录关键帧,却是按键盘上的S键。

    时间一晃而过,下午四点左右,于谦终于将急先锋的大体形象做了出来,剩下就是雕琢细节,展UV,画贴图,这一步需要的时间更多。

    不过幸运的是,不管是霹雳火,急先锋,还是暴龙神,身体上的主色调都是单色,图案也不复杂,在贴图时进度能快一些。

    所以于谦打算今晚熬夜把霹雳火的成品模型做出来。

    “莺莺,雯姐,你们参考图找好了?”于谦将模型文件保存了一份,转头看向旁边两人。

    “嗯,已经发给你了。”武莺莺点头。

    “好,”于谦点开工作用的通讯软件,果然看到一个文件。

    下载下来打开,里面一共有五个文件夹,命名是对应的镜头号。

    打开第一个,于谦将里面的五张图看了一下,暗暗点头,武莺莺和李雯的理解能力以及审美还是很在线得。

    找的这些参考图,不管从造型,还是色彩,都很不错。

    随即他又将剩下的四个一一看了一遍,前三三个都很好,只有最后一个让他有些不满意。

    看到于谦皱眉,一旁的李雯立刻小心翼翼的问道:“于导,是不是我们找的这些参考图不对?”

    “嗯…,缺了点什么。”于谦摩挲着下巴,好似在自言自语,又好像在回答李雯的话。

    “缺了吗?”武莺莺和李雯不解,也把头凑了过来看,可不管怎么看,她们都看不出缺了什么。

    就在二人努力思考之时,于谦猛然一拍桌子站了起来,“我知道缺什么了。”

    这一拍,吓了李雯和武莺莺一跳,就连旁边的夏云舒身体都明显抖了一下。

    “缺了什么?”三人齐齐问道。

    “缺少一种气势,一种一往无前的霸气,”于谦开心道。

    做技术的人就是这样,偶尔灵光乍现,就会极度开心,充满满足感。

    不过他不算是灵感乍现,只是想到洛洛历险记中的剧情。

    那就是机战王洛洛刚穿到游戏中,操控霹雳火在将军台杀黑铁兽的剧情。

    当时,看的他那叫一个热血沸腾。

    而将军台这个地方不正有一种一夫当关,万夫莫开的气势嘛,正好衬托他设计的最后一镜,霹雳火和急先锋使出合击绝技打败暴龙神的画面。

    来不及多想,于谦直接拿起笔,在夏云舒的笔记本上画了起来。

    而夏云舒三人也立刻围了过来,眼睛一眨不眨的看着。