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第二百四十章:会议

    正个场面就如同连环画一般,各种场景一一在屏幕上闪过,部队攻城、招募良将、点兵出战、战场厮杀等等。

    在配合着极具燃点的bgm,让人热血沸腾,恨不得当场下去厮杀一番。

    屏幕前的许晔在看完之后,刚刚紧皱的眉头慢慢放松了下来。

    猪场这次的宣传动画和上次相比,不管是质量还是剧情内容都长进了不少。

    但是这段宣传动画依旧没有他们腾牧游戏出场的宣传动画精致、震撼。

    而这段宣传动画之所以让许晔关注的地方,就是猪场这次的宣传动画虽然简单,但却完好的将游戏想要表达的核心玩法,全部向观众展现了出来。

    ‘攻城扩地,占据十三州,最后兵发洛阳,一统天下。’

    而这些,估计也是猪场想要给那些感兴趣的玩家展现的东西了。

    正如许晔所料的那样,猪场这段宣传动画一经发出,就引起了无数slg玩家的关注和讨论:

    “本以为猪场这次的宣传片效果依然和上一次《大话西游2》一样的水平,但是没想到点击进去居然进步了这么大。”

    “估计是上一次被咱们骂惨了,所以痛定思痛决定改进了。”

    “这挺好的,只要有进步我就可以支持,最怕的就是不管不理的态度和做事方式。”

    “从贴吧穿越三国的话题那里过来的,本以为是个恰饭广告,没想到猪场这次真的动真格了。”

    “作为国内数一数二的游戏制作大厂,去年被腾牧狠狠打脸能不憋着气上真刀子吗?”

    “视频中有一个亮点,谁发现了?”

    “直接说不好吗?非得和老太婆一样卖个关子。”

    “这段宣传动画的开场和《大话西游2》的开场动画中一个场景很像,看来猪场真的是很节省啊。”

    “哈哈哈,猪场这是搞的什么事情啊,亏我刚刚还在夸猪场进步了。”

    “CG动画多贵啊,反正这都是一家游戏公司的游戏动画,怎么用都是猪场的事情好吧。”

    “我也没说不行啊,就是调侃一下而已,你至于这样敏感吗?”

    “不管你们吹得有多好,我反正是看这粗制滥造的宣传动画,我就连游戏都不想玩了。”

    丁时此时也进入了官博评论下,想看看这次宣传动画的反馈。

    其中自然是好评居多,但是差评也不少。

    但是,大多都是集中在画面粗糙和宣传片画面重复使用这一块,对此丁时并没有多在意。

    就算是粉红软妹币也会有人嫌弃有铜臭味没逼格呢。

    她这段宣传动画有人不喜欢这不是正常的事情吗?

    而且游戏里面颜值画面党可不少,哪怕是她的这款游戏质量再好,但是画面如果不够满足他们的审美,一样是不被买账。

    就拿腾牧游戏制作公司现在最火、质量最好的《魔兽世界》来说吧,不一样被颜值党玩家所不喜吗?

    但是,这些玩家的抵触,有丝毫影响到《魔兽世界》这款游戏的火热销量和热度吗?

    丝毫没有影响!

    既然,不影响游戏销量和玩家基数,那她为什么要考虑这么多边边角角的事情?

    而且丁时目前也没有足够的时间条件来满足美术这一块,她必须在腾牧的《英雄联盟》这款游戏发行之前,让《率土之滨》这款游戏在市场里站稳脚跟。

    不然,两款游戏发行时间撞到一块儿的话,对她影响实在是太大了。

    像之前她发行的《大话西游2》不就是吃了这个亏吗?

    虽然上线要早于腾牧游戏的《梦幻西游》,但那个时候正是未站稳脚跟的浮动期,还没在众人心中种下一个扎实的映象,就被后上线的《梦幻西游》绑定成了反面例子。

    在丁时潜水查看《率土之滨》的玩家评论的时候,腾牧游戏公司这边也开始了今天的会议。

    腾牧游戏制作公司会议室内。

    各部门的负责人、游戏制作团队核心人员此时都已经坐在了会议室里,一边小声讨论、猜测着今日会议内容,一边等待着张牧的到来。

    吱呀一声轻响,会议室的大门被打开。

    会议室里的所有人瞬间安静了下来,齐齐转头看向了门外。

    张牧径直走向了会议桌,坐在舒适的办公椅上的同时直接开口道:

    “各位,《穿越火线》这款游戏的新游戏模式在国内外获得的成绩都还不错。现在公司手上的任务就是制作开发《英雄联盟》这款游戏和今年联赛的举办。”

    “但是,我们在这两个任务完成面世之前的这段空白期,我们还是需要着手一款游戏添补现在这个空缺的时间。”

    张牧说道这里,习惯性的环视了一眼众人的表情,询问道:

    “不知道,你们有什么好的建议吗?”

    听到张牧的话,坐在左手位置的邹滔带着一丝为难之意缓缓说道:

    “老板,我们手上最新的这款游戏因为其特殊性,开发周期是比较长。”

    “但是这段空白时间再长,也不够新游戏的开发啊。”

    这话一出,会议室也立刻出现各种附和、劝阻的声音:

    “《英雄联盟》这款游戏最多还有半年多左右就能制作完毕,今年咱还有开展联赛,新游戏的制作,想制作也来不及啊。”

    “中、小型的游戏按照我们的制作速度也是能够开发出来的,但是这会造成两款游戏扎堆上线的现象啊。”

    “我担心的也是这样,两款游戏扎堆面世,不管是那一款游戏销量出现误差,受损的还是我们自己。”

    “张总,要不我们就直接空出这段时间,直接着手下一款大型游戏的开发吧。”

    以前每款游戏都是由张牧直接提出,然后交给团队制作,所以每一款游戏的制作周期都是十分迅速的。

    但是,现在情况不一样啊。

    今天张牧并没有向以前那样直接拿出一款已经完成框架的半成品游戏,而是问他们有没有新游戏的想法。

    这冷不丁的突然发问,谁能拿得出来?

    好的游戏方案又不是桌子上的笔,随手就能拿得出来的。