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129.一拳超人

    汪澜仔细看了下新遥控器的说明,发现功能是真的强大。

    和得自辜峰的那个遥控器不同,这个遥控器不是需要绑定别人的灵魂才可以进行爆破操作,而是需要支付特征点,而且功能相当全面。

    系统查看,每次1点特征点,可以查看灵能50以下系统的属性和特征。

    1点属性,就能了解对方所有的系统信息,做到知己知彼,简直太划算了,真的是惠而不费。

    系统干扰,付出1个特征点启动,可以对半径100米之内的所有系统进行干扰,使其无法感知遥控器持有者的系统信息,每持续一小时加收1特征点。

    这个功能也很厉害,汪澜觉得,自己要是一早就有这个遥控器的话,昨晚上怕不是能把刘三哲给吓尿。

    系统封禁,付出1到10个属性点,可以对灵能50以下的系统,进行一成到全部的属性和特征封禁。

    俩字儿,逆天!

    10个特征点,直接让一个系统原地下线,超人变弱鸡,这威力,堪称核武啊。

    最最关键的是,这个遥控器不需要真的拿在手里操作,放道具栏里就可以直接意念控制,方便而且隐蔽。

    虽然这个遥控器不能让别人原地放烟花,但是这三个功能,任何一个,都要比原地放烟花强出无数倍。

    还是那个老问题,别人都愿意绑定灵魂了,能不能放烟花还有什么区别呢?

    再说了,特征点这玩意儿,哪怕是汪澜这样的萌新,在买了遥控器之后,都还有2点的冗余,可见它是真的不值钱。

    要凑够10个特征点,给自己加一张瞬间翻盘的超级底牌,真的是再简单不过了。

    信心满满的汪澜直接把原来的遥控器进行回收处理,上次那个电视机手机都换了5点,这个遥控器起码也得7、8点才说的过去吧。

    “回收成功,得到3点特征,请注意及时查收。”

    很尴尬,汪澜不想玩了……

    特征点是位面通道的货币,但汪澜发现自己居然没有什么挣钱的能力。

    系统任务奖励肯定是属性点好过特征点的,自身属性不行,全身插满法宝也没用。

    但是属性提升又是个很漫长的过程,法宝的确是自身实力的很好补充,没钱买法宝怎么办,总不能天天等着抢红包吧?

    像上次那位一胎生十八个激动的发大红包的老哥,怕是不多见,而且估计这位老哥短时间内,也是不会再生了。

    同时照顾十八个小崽子,汪澜觉得这老哥极大可能已经陨落了吧……

    汪澜正胡思乱想着,颜佑伦发来信息。

    “汪导,一起吃个宵夜,喝点夜啤,聊几句?”

    那就聊聊呗,正好汪澜也需要测试一下新得到的遥控器。

    加上苏茗蔚,三个人开了两辆车,在九耳桥附近随便找了个烧烤摊子,各种串串来了三五百根,再来三件冻啤酒,美好的夜生活就跟着开始了。

    三人坐定之后,汪澜直接拿遥控器扫了一把颜佑伦。

    巧的是,颜佑伦居然也是水桶化加点,44444的五维属性很不吉利,但也充分说明了刘三哲一朝被蛇咬十年怕井绳的心理阴影面积,更加验证了汪澜对刘三哲和颜佑伦人物关系的猜测。

    刘三哲在他心中的形象,也从那个可能是不可战胜的疯子大佬,变成了一个心理上满是漏洞和弱点的人。

    再强大的存在,揭掉他身上的神迷感之后,就会变得不再让人畏惧。

    好吧,以上都是扯淡。

    真正的情况是,汪澜觉得刘三哲花了大力气来培养颜佑伦这么多年,颜佑伦的属性居然才只是4,可见刘三哲的实力也就那么回事儿嘛。

    颜佑伦和汪澜干了一杯后提议道:“干喝没意思,要不咱俩划几拳?”

    汪澜微微眯着眼,看着笑意盎然的颜佑伦:“不会划拳,要不,石头剪刀布?”

    颜佑伦的心思其实不难猜,就是想了解他汪某人的属性而已。

    划拳看似是个再寻常不过的酒桌消遣游戏,但如果深究的话,却是个非常复杂的竞技体系。

    两个人,各自五根手指,十个数字的组合,复杂性无需强调。

    所以,划拳想要赢,你就得在最短时间内找出对方的出拳套路,然后去针对性的抓对方要出的数字,同时还要避免碰上对方要喊的数字。

    这种游戏想要常胜,对普通人来说真的很难,因为大部分人都是用逻辑推理加运气配合来划拳,根本做不到完全摸透另一个人的出拳习惯和套路。

    只有极少数人,用的是感知划拳法。

    所谓感知划拳,就是在出拳的瞬间,事先利用直觉判断对方要出的拳,然后在一两秒的时间里,克制自己混沌无序的下意识影响,控制住自己的手和嘴,最终赢下对手。

    用感知划拳的人更没办法做到常胜,因为众所周知,想要高强度持续性的控制住自己这种事情,做起来难的一批。

    慢节奏的石头剪刀布,感知能力稍强一点的人,只要足够自信,几乎可以做到百战百胜,但是猜数划拳,一般人还是不要尝试了,会把自己喝死的……

    对于感知能力强出普通人几条街的系统主体来说,剪刀石头布真心是最简单直接粗暴的划拳方法。

    系统主体之间的划拳,已经不是普通人意义的娱乐竞技,说是直接交手都不为过。

    首先你得先去攻破对方的灵能防御,感知对方准备出什么拳,同时还要利用灵能守住自己的所思所想,让对方无法感知你的出拳。

    所以,如果灵能低于对方太多的话,一拳就能把自己划的意识崩溃,相当于是感知直接撞上钢板,对自己的伤害和普通人直接拿头捶墙差不多。

    如果双方灵能属性差不多,那就更惨了,自己出什么拳,对方出什么拳,自己怎么应对,对方怎么应对,自己怎么变拳,对方怎么变拳……

    等等这些信息,在双方感知里都是互相透明的,这一拳要么永远出不来,要么就一直打平,直到一个人体力、灵能不支,先败下阵来为止。

    这差不多就是一拳定胜负、决生死了。

    石头剪刀布虽然看起来很小儿科,但是汪澜打小就是靠这一手赢到大的,感知划拳他是再熟悉不过了。

    再加上5点灵能对4点灵能的优势,汪澜觉得自己至少能把颜佑伦一拳划晕倒。

    这样一来,颜佑伦绝逼会对他汪某人的属性形成严重错误的误判,也就能给自己争取到更多和平发展的时间。

    “石头,剪刀,布!”