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游戏内8个基础属性具体效果(若引用请注明)

    力量:

    ——物理攻击力(N)

    ——御物能力(N*2KG)

    ——耐力(N*20)

    体质:

    ——物理防御力(N/2)

    ——血量回复速度(N/10)

    ——负重能力(N*1KG)

    敏捷:

    ——攻速(取10%/s)与移速{1%/(m/s)}

    ——反应速度/动态能力

    ——暴击

    智力:

    ——魔法(法术)攻击力(N)

    ——魔法(法术)防御力(N/2)

    ——使用技能增加熟练度(N*1%)

    精神:

    ——魔力值(N*30)

    ——魔力回复速度(N/10)

    ——异常抵抗

    感知:

    ——攻击距离(N/10)

    ——操纵精度

    ——命中率

    幸运:

    ——暴击率

    ——判定触发几率

    ——收益增加率

    魅力:

    ——行为干涉力

    ——好感度增加度

    ——仇恨增加度

    .............

    以上数据根据玩家自身加点、括展、职业特性或者技能效果发生具体变化。

    另:根骨=(力量+敏捷)/2,;悟性=(智力+感知)/2;福源=(幸运+魅力)/2;定力=(精神+体质)/2。