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虐杀原形

    《虐杀原形》(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

    游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——AlexMercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。

    以下为游戏主角拥有的形态

    一、充能利爪

    这是A哥最早能解锁的武器变化形态,双臂变异,双手手掌变成带有巨大利爪的形态,有一说一利爪形态的造型是A哥所有武器形态里面我比较喜欢的,我觉得这种双臂类似恶魔化的形态非常符合A哥的气质,再配合上A哥的兜帽,帅的嘛不解释。这个形态的特点就是攻速很快,攻击范围变大,蓄力之后能攻击远处的锁定目标,但是比较鸡肋的一点是各方面都不突出,在前期没有更多技能的时候利爪形态还会变出来用一用,到了后期真的存在感稀薄,虽然后期给利爪技能升级之后其地刺效果也挺不错,但是后期进化点吃紧的情况下,很少有玩家优先给利爪升级,导致A哥这个造型帅帅的武器形态一直处在很尴尬的地位。

    二、锤拳形态

    这个就突出一个重击,相应的攻速也是所有武器变化形态里面最慢的,锤拳形态在面对敌人的围殴时有奇效,尤其是在面对猎手的围攻时锤拳能提供强大的范围硬直,而且在面对坦克的时候效果也奇佳,我们都知道A哥的最强武器形态是刀锋形态,一般一个空中劈砍就能结果一个猎手,但是在面对猎手们的围攻时,锤拳的控场效果比起一个一个的劈砍要强,如果技术好的话可以把一堆猎手活活震到死,所以锤拳虽然看起来笨重,我个人觉得其实用价值远比看起来的高。

    三、鞭拳形态

    从我个人角度来看,鞭拳形态是A哥所有武器形态里面最有用的形态,我这么说肯定要引起很多刀锋党和肌肉党的不满。从我个人角度而言,A哥的近战武器形态确实很强,但是A哥有一个很大的缺陷就是他的武器形态攻击范围严重滞后于地方单位。注意我通篇都在说A哥的武器形态攻击范围小,而并不是说A哥的攻击范围小,A哥的远距离攻击手段非常多,强如大招的致命痛楚、万千触手,亦或者超远距离的跳跃飞踢和我最喜欢的能量球。A哥的几大武器变化形态的远距离攻击除了鞭拳比较稳定,其他都会受到各种因素的限制。而在对战boss级敌人的时候,鞭拳的远距离攻击往往有着超乎想象的优秀效果,除此之外的远程抓取在抓人抢飞机等方面表现突出。

    四、充能肌肉

    这个形态的变化看起来平平无奇,只是双臂变黑更加粗壮,但是实际上它带来的是技能伤害的全面提升。在充能肌肉形态下,A哥几乎所有的招式伤害都大大增强,近战格斗猎手几拳就能打出斩杀,不仅能够作用在普攻上,而且能够作用在能量球、飞踢、肘击和各种大招级别的技能上。另外充能肌肉能让原本没啥作用的投掷砸人的技能变得极具威胁。在后期很多玩家都会把进化点用于充能肌肉的升级和投掷增强上,虽然花费不菲但是绝对物超所值,最后的大boss不知道被多少玩家用航母上的炮弹导弹什么的活活砸死。。。

    五、充能刀锋

    这个刀锋形态可谓A哥五种武器形态里面人气最高的,也难怪,在游戏里A哥被病毒侵蚀弱化,在很长的时间里用不出各种逆天技能,终于在扬眉吐气那一刻又冒出这个帅到掉渣的刀锋形态,还说着终结者里那句经典的“I'mback”尽管玩过无数次,但是前段时间玩到这段的时候依然被帅到。刀锋形态的特点就是超高的攻击伤害,尤其是空中版狂杀,一刀一个猎手,一刀一个坦克,砍起来不要太爽。刀锋形态在面对高强度敌人的时候仍然是所有武器形态里面的优先选项,超高的爆发能让A哥快速摆脱困境,扭转战局,但是刀锋形态在面对boss级别的超级hunter时经常会被对方防住,这让刀锋在boss战中颇显尴尬,但是依然阻挡不了玩家对这个形态的热爱,毕竟帅是一辈子的事