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005.游戏业界大崩溃

    印刷厂的设备很新,平日里工人们保养得不错,主要也是因为这些设备一般人还修不了,只能请售卖的公司来维护,所以大家平常用的时候都小心翼翼的。

    这些机器开动起来,一个小时大概能印三千套,效率还算不错。

    “你说的稀有卡是怎么回事?”

    任长秋把白杨带到了机器旁边,这里有一些之前试印的牌。

    他拿起一张,这上面的角色惟妙惟肖,但不知道为什么,任长秋总觉得吸引力比起之前的原稿要差了一些。

    大概是印刷机的色差问题吧,想要完全还原还是有些难的,任长秋想到。

    但白杨倒是很清楚这是为什么。

    他使用【情感激发】的力量绘制出来的画作的原稿具有最强的情感汲取能力,而复制品显然就会失去部分的力量。

    当然,这些卡牌成千上万,哪怕力量微薄,激发的情感也能积少成多,给白杨延续生命。

    “任叔,我们这些卡牌是要让人买来抽的,当然不能完全随机,我待会儿圈几张,这几张的印刷数量少一些,还有这两张,印刷数量要更少些,哦对,这边能在扑克牌上镀些什么亮闪闪的东西吗,我们弄五套这种镀闪的。”

    白杨说得任长秋一愣一愣的,就好像眼前的不是一个刚刚大一的学生,而像是一个熟练的老板。

    而且......任长秋脑子还算灵光,他听白杨讲完这些,很快脑子里就有了一些粗略的计算。

    如果以收集所有的卡牌为目标购买扑克牌,那这种概率不均匀的状况将会极大提高全收集的成本,更不要说白杨还准备在扑克牌上镀闪。

    这种工艺成本不高,但大多只用在印刷书本的封面上,这个时代,没人会给扑克牌镀上亮闪闪的花纹。

    这些镀闪的卡,几千盒扑克牌才有一张,总共只有五套,想要集齐更是难上加难。

    难怪白杨说扑克牌只是赠品,这些卡牌才是真正拿来卖的。

    随便算一算,集齐所有卡牌的成本就得好几万往上。

    让任长秋花几万块去买一套牌,他估计冷静一下都不会掏钱。

    可这扑克牌,五块钱一盒,随便就能买好几盒,说不定买着买着就上头了呢?

    更何况,这些图画的确很有魅力,让人挪不开眼睛,这才是根本。

    倘若只有单纯的数字或者几何图案,任长秋也觉得大家不至于会买这些。

    无论如何,现在也只有这个办法了。

    任长秋按照白杨的说法重新规划了印刷流程,机器很快就开动起来。

    在印刷厂如火如荼地赶工时,白杨坐在任长秋的办公室,打开了还挂着天线的电视机,寻找新的商机。

    节目里是有关丽达公司的新闻,这家曾经的游戏业巨头如今濒临破产,不复之前的荣光。

    这一次行业灾难被称为丽达大崩溃,其根本原因,就是丽达公司的销售制作策略导致的市场萎缩。

    简单来说,虽然这个世界的游戏玩法简陋,但总归是新奇有趣的东西,大家都乐于玩游戏,也愿意掏钱。

    在前几年,丽达公司借着手机普及的东风,发展游戏领域,很快就占据了龙头地位,与其他几家公司明争暗斗,花招凭出。

    比如丽达公司是最早提出“独占平台”这个概念的厂商。

    它设计研发了一款游戏手机,这游戏手机除了可以读取之前的游戏卡之外,还可以读取丽达公司新出的更大尺寸的游戏卡。

    而丽达公司后续的游戏都用的是这种大号的游戏卡,间接导致想要玩这些游戏,就得换他家出的手机。

    当然,他的对手也不甘示弱,两家公司也纷纷推出了自家的手机和独占的游戏卡。

    这导致了喜欢玩游戏的玩家如果想全都要的话,只能买三部手机专门用来打游戏。

    如果只是这样,那也不过是白杨在原本的世界经历过的主机大战的翻版而已。

    可这三家公司里不乏小机灵鬼,丽达公司最快做出反应。

    它的策略并不是研究出牛逼轰轰的新游戏来吸引用户,而是开发出了一个拓展卡槽的设备,只要连接到自家的手机上,就能读取另外两家的游戏卡。

    这个操作就算称不上是奇思妙想,至少也够得着是离谱逆天了。

    更逆天的是,另外两家也迅速跟进,开发出了自家的拓展槽。

    于是短短几个月里,游戏业界就达成了真正的不分平台,你中有我,我中有你,没有人受伤的世界看起来即将完成。

    然后问题就来了,游戏呢?

    在这种竞争下,绝大部分游戏都是换皮作品,毫无诚意。

    白杨以前觉得自己看过的那些换皮手游,换个立绘和剧情、界面就拿出来圈钱的已经挺离谱了,可这个时代的游戏,甚至只换个主角颜色就能上架销售了。

    玩家们打通了黄色的吃豆人之后,可以花上百块买一个今年春天最新发售的大作,蓝色吃豆人,原班人马打造,代码级复刻,原汁原味的体验。

    连企鹅看了都要直呼山寨高手。

    这样的游戏每个月都有上百款出现,几乎占据了全部的市场。

    玩家对这些游戏的不满与日俱增,逐渐堆积,但总归还是能有些新游戏的盼头的,毕竟咱们全平台了嘛,这家的游戏拉胯就去玩另一家的。

    一切的导火索就在今年,为了庆祝战争胜利十周年,丽达公司宣传自己开发了一款“跨时代”的纪念战争英雄的游戏大作。

    这游戏年初发售,仅仅一周就卖出了三百万份,堪称游戏史上的销售奇迹。

    但更奇迹的是它的内容,因为这款游戏其实只是一个程序员用了五周时间鼓捣出来的换皮游戏。

    玩家们彻底愤怒了。

    大量游戏滞销导致游戏厂商无法出货,资金链断裂,玩家信任丧失,游戏行业完全萎靡。

    这就像读者看了很多太监书,决定养书等完本再订阅,结果导致正常写书的作者也没有订阅,最后只能因为成绩太差而太监一样,恶性循环了。

    要是一两本书是这样还好,而现在是一整个网站都是鸽子,自然每况愈下了。

    游戏行业现在就是如此。

    任长秋的印刷厂之前就是承接的一个游戏公司的单子,但伴随着丽达大崩溃,那游戏公司直接倒闭跑路,所以四舍五入一下,白杨也被这游戏行业的大崩溃波及到了。

    对于白杨而言,游戏圈子的拉胯倒也是一个机会。

    什么扑克牌,印刷厂,在真正的电子游戏面前根本不够看,那可是真正的现代社会里最能刺激人类,收割极致情感的造物。

    如果有机会,白杨一定要给这个行业上上课。

    不过在此之前,白杨还得先解决眼前的问题。

    他透过办公室的窗户看向厂房,第一批的扑克牌已经装好了。

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