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057.白杨你没有心

    方治平实在也不是谦虚。

    他只是一个普普通通的游戏开发,不是什么技术大牛,也没有特别的编程技巧,白杨企划书里这些东西,很美好,也很戳方治平,他很清楚,这些东西如果真的能做出来,那他肯定会沉迷。

    可方治平也是个十分务实的人,这些东西别说两周时间了,就算给他们两个月,甚至一年,都不一定能够实现。

    “这里面的架构太难了,比如这里,只是为了跳跃的功能,我们就要做一个足够拟真的物理碰撞系统,这东西说实话不是游戏开发应该弄的,要找国家的那些科研人员。”

    方治平还担心白杨不理解这其中的困难,又说明道。

    “我们现在开发的游戏,都是平面的,最多分了几个层,你要求的这些东西,可能也只有积分排行榜可以做出来,其他的,按照我们现在的技术水平,很难给你们做出来。”

    “我知道,所以我也没有说让你们做这些东西,这是企划书里的内容,但你们不用负责这一块。”

    白杨很快解释道。

    “?”

    方治平的头上冒出了问号。

    自己这几个不就是游戏开发吗,除此之外,白杨应该没有其他的开发人员了吧?

    难道他自己一个人写代码?

    方治平觉得这更加离谱。

    白杨要是一个人能写出把这些功能都实现的代码,那他咋不上天呢?

    “不用担心,我这边还有一些开发人员,他们负责核心的代码。”

    白杨看出了对方的疑惑。

    方治平心想这估计是找外包了,可还是那个问题,外包能写出这些代码,为啥人家不自己做?

    不过方治平很快又有了别的想法,估摸着白杨可能是来骗田谷雨钱的,之前游戏业界也有类似的操作,用十分漂亮的企划书拉取投资,空手套白狼,赚到钱就跑路。

    想到这里,他又莫名有些愤愤不平,决定观察一下白杨,看看他到底成色如何。

    “那我们要做的是什么?”

    方治平的语调很明显冷了一些。

    “你们负责做图像这一块的,应该没什么难度吧?”

    白杨指了指企划书里的一部分。

    这一块简单来说,就是游戏美术,外观,除了背景,各种素材,还有角色的骨架。

    是的,不同于吃豆人那种简陋的游戏,这游戏的角色是有骨架的。

    简单来说,当角色跳起来的时候,它的双腿会微微抬起,打开,就像真的人在跳起来一样,同时,他的两只手也会抬起。

    在移动的时候,两只手也会交错运动,就像真正在行走,跑动一般。

    而使用武器,类似手枪一样的炮弹时,手部也会出现枪口。

    简而言之,光是这小人需要用的代码,就足够别的游戏搞一整套出来了。

    “......没问题。”

    方治平认真看了看白杨要实现的功能,虽然挺离谱的,但他们三个开发鼓捣两星期肯定能完成。

    只是,这些都是细枝末节的边角料,方治平不觉得自己会因为这小人活灵活现就觉得这游戏牛逼。

    更何况,手机屏幕就那么大,这些细节就算做出来了,也不一定有人能注意到。

    现在主流的丽达手机算是屏幕质量比较好的了,有一块2英寸的彩色屏,分辨率达到了“惊人的”320*240像素,尽管如此,想要在这样的屏幕上展现白杨的角色设计细节,还是太勉强了。

    方治平不是话多的人,他和白杨沟通完需求,就直接上手开始做了,一时间,公司里只剩下了他们对着开发屏鼓捣的声音。

    而另一边,白杨看向美术侯雅韵。

    说是美术,其实更像是美工。

    以前白杨听过一句话,如何用一个词激怒设计人员,那就是叫他们美工,但在这个时代,留给设计人员发挥的余地确实不多。

    比如电子游戏领域,美术要做的就是画像素画,在320*240的分辨率下,说实话,真的只有满屏幕的游戏性可以看了。

    美术基本都用大色块来突出主题,也没有复杂的线条与花纹,因为就算你认真画了,玩家通过手机那小小的屏幕看到的也是一团糊糊。

    也正因此,丽达公司这段时间宣发自己将推出大屏手机,令不少人觉得可能手机行业真的会有所改变。

    “你主要负责场景和各种素材的美术吧,企划书里也写了。”

    白杨看着这妹子年纪也不算大,估计和何念差不多,有点唯唯诺诺的。

    “好、好的。”

    侯雅韵很快答应下来,虽然白杨的要求里,很多细节她都觉得没有人能觉察到,但毕竟从技术上来说没什么难度,她倒也很快就上手了。

    只是,侯雅韵不太明白白杨要做什么样子的游戏。

    “阳光健康积极向上?”

    看着白杨提出的美术风格主题,侯雅韵歪了歪脑袋。

    这游戏素材里都是一些饼干,玩具,云朵之类小孩子喜欢的东西,根据标签,这些好像都是敌人。

    更离谱的是,白杨还特地备注在背景里要有什么什么动作的玩具或者被咬了一口的饼干,这简直就是细节狂魔,真的会有人能注意到这些吗?

    她翻到企划书后面,发现白杨竟然还给这游戏写了剧情。

    虽然游戏里一句对话都没有,但这居然还带个故事?

    要知道,这个时代的游戏几乎是不具备叙事的,一方面,没有存档功能导致每一把游戏都是新的一把,游戏公司需要兼顾新玩家上手的因素,简单直接是最好的。

    另一方面,大家都不认为游戏是一个很好的叙事载体,我要是想看有趣的故事,为什么不去看小说和电影,就靠着那小小的屏幕,能有什么好的表现力?

    不过,当侯雅韵认真看完这个粗略的剧情,她却觉得这意外的还挺不错,一些白杨标注的细节也在剧情里有所印证,并不是没有意义的堆料。

    这游戏的剧情很简单,就是一个小孩在梦中遇到了各种各样的奇妙事物,包括会走路的饼干,排成一队的玩具,大笑的云朵等,为了前进,他必须躲开,或者击败这些奇妙的事物,最终抵达梦境的终点。

    很低幼的剧情,估计九岁的小孩子都能看懂。

    只是,在剧情的结局,白杨才揭露了,其实这小孩是一名战场上幸存下来的士兵,那些一路上他对抗的,帮助过他的,都是现实里的虫群与战友在梦境里的映射。

    最后,玩家们可以选择,是将这个梦境永远持续下去,或者回到现实,面对战友们牺牲的事实。

    看完这些剧情,侯雅韵只有一个感想。

    白杨要在一款画风这么可爱的游戏里探讨这些事情,他是不是没有心?