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第四十六章 植物大战丧尸

    是的,仅仅只是第二次穿越,混沌珠就已经可以稳定的插入身份了。

    而这种新功能对于白夜最大的好处,就是以后穿越的世界,极少会存在无人区。

    至于比比东与千仞雪怎么办?

    巫师文明并不缺少入侵其他世界的经验,而一部完善的巫师传承,也不缺少伪装潜入的方法。

    “卡牌为尊的世界,似乎与斗罗也差不多?”千仞雪在白夜分享了一些基本信息后,不确定的说道。

    “那不一样,不说可以创造新卡牌的制卡师,光是能够强化魂卡的强化师,就比武魂融合技这种临时强化都没研究明白的斗罗魂师,要强出太多了。”

    比起科技迭代以万年论的斗罗,这个卡牌的世界要“正常”太多。

    “而且这个世界18岁以前是义务教育,十八岁以后大多数人都可以找个谋生的工作。”

    “不像是斗罗,除了武魂殿的补助之外,大多数非辅助系的魂师都没多少正经工作,参与生产的更是少之又少。”

    “若非佣兵工会的出现,战魂师的归宿不是战场就是斗魂场。”

    “所以,你准备在这个世界待到成年吗?”

    “那倒是有一些浪费时间了,我准备学习一些植物卡牌的强化方法,并且加强一下手里的卡牌之后,就离开这个世界。”

    解决单個阳光上限的方式,似乎已经出现。不过在这个世界浪费五六年的时光,又是属于没有必要。

    “这个世界,应该并不像表面那样和平吧?”比比东倒是觉得既然卡牌之中并不缺少战斗相关的部分,那么说明这个世界,应该不缺少战斗甚至是战争才对,不然研究这些技能纯属浪费。

    “或许如此,不过我们也不需要担心,因为我们并不会在这里久留。”

    次日,植物强化师家中失火,其幼子不知所踪。

    是的,比起在学校慢慢学习,白夜更倾向于自己去寻找。

    就比如说,借助每个城市都并不缺少的低下黑市。

    对于拥有小地图的白夜来说,找到异常人员密集处,并不是多困难的事情。

    虽然说黑市这种信息不对等、人员不透明、品质没保障、售后不存在、赌博成分很大的地方,各种各样的坑并不缺少,但是这里,也有可能会捡到一些小神器。

    最关键的是,这种不确定性,不光方便白夜搜刮,对于他出售自己手上的植物系列卡牌,也是有好处的。

    评价一张卡牌,很多时候连它的等级、名称、效果、描述,乃至出产条件都是要考虑的。

    而植物卡牌上那意义不明的宝开语的描述,以及卡通画风的卡面,更是增大了卡徒鉴定的难度。

    在这个世界,卡牌是魂与灵的集合,在野外很多地方都是会自然而然的生成卡牌的,就像是野生的魂兽一样。

    而有一些人,就以采集或狩猎这样的卡牌为生。

    这些卡牌大多数在被采集之后,是信息不全,甚至完全没有信息的。

    鉴定之后,从物资卡、低级材料、低级装备,到稀有材料、中级装备技能,甚至是稀有的随从卡、血脉卡都有可能开出来。

    只是鉴定的费用,要远远大于普通的物资卡的价格,因此,一般常见的卡牌,都不会有人去做鉴定,感觉等级不高的卡牌,也是通过绑定,然后在使用过程之中总结特性。

    除此之外,还有一种赌卡的方式,就是开卡包。

    卡包来源有两种,一种是由制卡师制造的,正经公司出售的制式卡包,里面的卡并不随机,也不存在花小钱开出什么高品质卡牌的可能。

    另一种,则是卡徒死亡后,会有概率会掉落的卡包。

    卡包的等级与那个死亡卡徒生前的等级相同(这也是推行义务教育的原因之一)。

    但是卡包能开出几张卡、什么级别、什么卡牌,全都是随机的(当然,浮动也不会太大,除非是主角)。

    虽然据说能开出什么卡,和掉落卡包的卡徒本身有关,但是卡包的原主人也只是影响元素之一,不然也不会有那么多人来黑市买卡包。

    卡徒卡包交易在明面上是违法的,卡徒协会为了降低卡徒之间互相厮杀的可能性,严禁交易卡包。

    但是有需求就有市场,赌卡在黑市中赌卡是很盛行。

    尤其是赌卡包的。

    卡徒都是有着自身极限的,按照天生魂卡的强度的不同,自身等级提升到了一定程度之后,修行的难度就会提升,每日修行的效果也会降低。

    那之后,虽然不像是斗罗那样,上限锁死,但是再想要进步,就要去绑定更高品级的卡牌。

    卡徒自身提升等级,容纳更多更强的卡牌,更多更强的卡牌,推动卡徒继续升级,自此形成一种良性循环。

    当然,更高品级的卡牌,意味着更加昂贵的价格。

    而当绑定卡牌的提升停滞,等级就很难提升,所以这种良性循环越到后面,越是难以维持。

    所以卡徒虽然不像斗罗那样,一切看出身与天赋,但是天赋还是同样的重要,并且卡徒在低级的时候,要比斗罗更紧迫。

    当然,这个世界就不容易出现玉小刚这样大家族的废物了。

    天生魂卡的潜力弱小的话,换绑一个强力的卡牌就是。

    对于有专门的制卡师的世家来说,基本上起点就是普通人的终点。

    一般人靠拼命去逆天改命,也不是不可以,就是风险也绝对不低。

    这个世界的卡牌是魂与灵的汇聚,一些卡牌在诞生之后,可以会变成一些动植物,而高级的卡牌,甚至可以形成游戏副本一般的幻界。

    幻界从低到高的等级是E-、E、E+、EE,最高一直到SSS。

    幻界还有大小之分,微型、小型、中型、大型、超大型等。

    在幻界核心卡牌被获取之前,幻界可以反复进入——只要知道入口,并持有“信标”。

    这信标能让卡徒进入特定相连的某个幻界中冒险,像是钥匙一样,但是价格却并不高,因为这东西只要是那个幻界的产物就行。

    属于是越往后,越不值钱。

    更别说制卡师协会可以量产。

    当然,有特殊的延寿道具出产的巨型幻界,或者被世家把控的隐秘秘境不算。

    很多世家的诞生,很可能只是因为掌控了一个C级左右的秘境。

    而白夜出售看起来像是同系统的植物卡牌,自然是为了钓鱼。

    这些画风一致的卡牌,很容易让人联想到一处未知的幻界。

    当有足够多的人买了白夜的植物卡之后,白夜就可以利用他们掉落的卡包,去制造人工秘境了。

    这与那位植物强化师无关,是白夜以黑市的第一笔打卡收获【结界卡-丧尸世界】作为核心,结合这个世界特有的规则,以及植物卡牌背景之中的敌对“僵尸”设定,拟定的计划。

    僵尸这边的核心用结界卡就足够,而植物这边,除了大量的植物卡之外,自然又是品阶奇高的流星泪的能量了。

    只是因为流星泪只是能量,丧尸也不是僵尸,所以需要未开封的卡包用于充当磨合剂,缓解冲突与构建新的平衡。

    白夜不好直接去狩猎卡徒,只好“自卫反击”了。

    “所以,你是准备通过攻略幻境,学习与了解卡牌的构成要素,以及可能的强化路径吗?”