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211:火灵-小鹿男

    得到邻二个SSR式神,哪怕只是让人心痛到无法呼吸,号称【登录就送】中的鹿男,但是凌羽凡也决定带鹿男升个级。

    怎么也是一个SSR式神,虽属性方面略有些不尽人意,不过怎么也是别人欲求不得的,勉强能作为一个辅助式神来用。

    ………

    名称:鹿男

    所属:妖怪

    品质:SSR

    等级:1级0%

    星级:★

    技能:

    技能1-森之力(1级):消耗80点魔力,鹿男对单个敌方目标,造成攻击力*100%的伤害!

    技能2-复仇怒火(1级):被动技能,场上敌我双方每死亡10个单位,鹿男为全队增加10%的攻击力和10的速度,该buff最多叠加三层。

    技能3-鹿角冲撞(1级):消耗220点魔力,对目标造成攻击力*163%的伤害,鹿男的速度越快,伤害越高。

    对有带有减益buff的目标,有30%的几率使其陷入晕眩状态;对免疫控制的单位,将会造成40%的额外伤害。

    御魂装备:无

    介绍:这么可爱,一定是蓝孩子!

    …………

    传记一!

    我从就是孤儿,养育我的父母,就像脚下的山川林地一样,在我出生不久,便被长相奇怪直立行走的生物毁坏了。

    后来在随着族人迁徙的过程中,身边的同伴越来越少,最后只剩下我一人……

    在溪边饮水的时候,我会望着自己的影子,我这样告诉自己,我要变得更强,我必须更得变强才校

    “一太郎哥哥,这边有个落单的鹿!老规矩,三太郎你先把他绊倒,我趁机割伤……”

    ………

    传记二!

    “等等,二太郎!你还记得家训第二条是什么吗?!”

    “不能恃强凌弱!”

    “亏你们还记得!不枉祖爷爷太爷爷爷爷大伯父二伯父父亲叔……”

    “一太郎哥哥!他在往这边看了!”

    …………

    传记三!

    其实,我从一开始就注意到了他们,也一字不漏地听到了所有的对话。

    我有足够的时间和信心跑掉,或者迎头将他们撞翻……

    但我都没有做,而是向着他们走了过去,我能看到藏在斗篷后面的眼睛在不安地打量着我。

    我坚信,这次相遇,一定会改变我的一生。

    …………

    通过鹿男的传记可知,这家伙还是个妖怪家族出身,背景来历丝毫不亚于某些大势力,当然相比于逢魔之原上的玉藻前,鹿男的家族还是显得逊色不少。

    当然这些东西和凌羽凡无关,毕竟玩家和游戏世界的NPC,乃是两个不同纬度的存在。

    NPC或许也有其特定的发展轨迹,但是却并不会影响到玩家。

    相反!

    玩家作为最为庞大的一个群体,再加上游戏官方的策划引导,反而会对游戏世界产生干扰。

    也就是真身穿越的凌羽凡,同样处于游戏世界和玩家群体,他的一言一行不仅仅代表自己,更是会影响到游戏和现实两个世界。

    当然这种影响也是有限度的,毕竟他本质上还是一个玩家,对于游戏世界的影响,只是在一定层次上而言。

    就比如他通灵到鹿男,这并不代表游戏世界当中,就再也没有鹿男这一个NPC角色。

    毕竟作为一个强大妖怪家族,如果家族子弟被其他人收为式神,好听点是成为人家的追随者,不好听点那可就是仆役乃至于是奴隶,这对于那些家族而言无异于是一种侮辱。

    因此除非是唯一性质的式神,否则哪怕被再多的玩家通灵,游戏世界当中仍旧还会有该式神,并不会因此就彻底的消失不见。

    话不多,言归正传!

    鹿男的技能还算是不错,至少比之当初玩的手游版本,网游世界中的鹿男相对要强一些,而关键就体现在二技能上面。

    首先一技能很普通,简单来就是所谓的普通攻击,只不过这个普通攻击,是需要消耗一定魔力的,比之单纯的普通攻击要强一些,优劣各半。

    而作为关键技能的二技能,也就是名为【复仇怒火】的被动技能,这可是一个可以叠加的buff,关键是很适合八岐大蛇的被动。

    作为控制蛇魔的八岐大蛇,其本来就是靠被动打出伤害的,因此攻击力到底强不强,高不高,关键就在于攻击属性的高低强弱。

    而鹿男的被动技能,效果就是每当敌我双方死亡数达到10个,可以叠加一层提升攻击力和速度的buff,而且最关键的还是能叠加三层,早知道这可是技能1级的属性。

    如果把被动技能提升至满级,那所能够附加的buff绝对更高,凌羽凡估计,最起码能增加50攻击力,至于速度属性就不必多。

    这也是之所以凌羽凡,会愿意花费精力带鹿男升级,并且给他配了一套二星御魂的原因。

    既然决定让鹿男担任辅助,那凌羽凡在经过一番思索后,最后给鹿男配了一套【火灵】六件套!

    手游当中的火灵御魂,效果是回合开始前增加鬼火,而鬼火是式神释放技能的关键。

    但是到了网游世界当中,每一个御魂都有专属的魔力属性,不用再消耗手游当中的公共能量:鬼火!

    因此【火灵】到了网游世界,套装属性也发生一定的改变,从增加鬼火,变成了恢复佩戴者,以及全体友方目标的魔力值。

    ……

    火灵-二星-六件套

    二件套:魔力值+800点

    四件套:每秒回复魔力5点

    六件套:噬魔(被动技能):己方全体每次击杀一个敌方目标,可以吞噬对方剩余魔力的1%,自身获得吞噬魔力的50%,剩余50将均摊给全体友方单位。

    ……

    【火灵】就是单纯的辅助御魂,一旦某个式神佩戴有六件套,就会瞬间沦为帮助恢复魔力的工具人,这也倒和鹿男的定位相符合。

    手游中的【火灵】暂且不,单单是看以上的套装属性,就可以看出这类御魂的特殊之处,而总结起来也就是一句话:强者越强,弱者越弱!

    【火灵】套装想要发挥出效果,前提是必须要击杀敌方目标,而且越快击杀越好,这样就可以吞噬更多的魔力,反哺自身以及队友。

    相反若是浪费太多的时间,哪怕最后能够击杀敌方目标,可吞噬的魔力不足以弥补消耗的话,终究是无法发挥出【火灵】套装的真正效果。

    …………