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游戏规则(可跳过,不影响读者大大观看)

    复活赛。过家家游戏之一。难度等级:C+

    游戏简介:你们身处一栋曾有着秘密杀人案的别墅,这里共有12名玩家,4组家庭。其中,8人为侦探,4人为卧底。侦探们需完成相关任务后,从逃生通道逃出凶宅,而卧底则需通过杀人和破坏设施阻止侦探逃离。

    相关任务对所有人公开。

    若有玩家死亡,且尸体被发现,发现尸体的玩家可选择播报,而后所有玩家将传送至大厅,进行放逐公投。结束后传送至原位。

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    获胜条件1:4名卧底出局,侦探获胜

    获胜条件2:8名侦探出局,卧底获胜

    获胜条件3:侦探成功完成相关任务后逃出凶宅,则卧底出局,侦探获胜

    获胜条件4:最终胜利者只有一个家庭。

    获胜条件4的第一个说明:除正常胜利手段外,还需满足过家家胜利规则:

    ①家人之间为同阵营,则满足阵营胜利规则即为胜利

    ②家人之间为不同阵营,则需杀掉所其他所有人方可获得胜利

    获胜条件4的第二个说明:若无卧底,且当前存活的家庭不止一个,则自动判决当前存活的侦探。家庭人数所占比例最多的一方获胜。

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    特殊机制1:4名卧底包括忍者、清理者、女巫、换票师

    忍者:黑夜状态下可以隐身,其他玩家无法感知自己的存在

    清理者:可以清理死亡玩家的尸体,清理后刷新自己的杀人cd。开始仅限一次,若其他卧底死亡,每死亡一位,则增加一次清理次数。

    女巫:拥有一瓶毒药:会议阶段可以咒杀,除非自己被投出

    换票师:一次可以交换选票的机会,在会议开始前使用

    特殊机制1的第一个说明:卧底之间不知道彼此身份。每位卧底拥有一把匕首,接近玩家0.1米后可开始杀人。

    卧底可自刀,杀人后可以移动尸体,但除清理者外的卧底无法使尸体消失,地上会有尸体存在及移动尸体的痕迹。

    特殊机制1的第二个说明:杀害一名玩家后,其他卧底可得知此玩家死亡。

    特殊机制1的第三个说明:杀害一名玩家后,所有卧底1小时内不得杀人。在放逐公投结束的5分钟后,或尸体未被发现的1小时后,方可继续杀人。女巫咒杀不受影响;清理者消除尸体后不受影响。

    特殊机制1的第四个说明:除输入ID号任务外,卧底可以破坏已被修好的设施,每人破坏次数限1次。所有设施被修缮完毕后,不可破坏

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    特殊机制2:8名侦探包括4名特殊身份:窥视者、追踪者、医生、工程师

    窥视者:能在黑暗的环境下提供微弱视野,并且能够看见隐身的忍者

    追踪者:开始游戏后,可以通过靠近1米后选定的方式标记一名玩家,此标记可以知道此玩家的位置,死亡后标记尸体位置。

    若尸体被某位玩家移动或清除,则标记转移至此玩家;

    若标记一名玩家后被放逐公投,则标记丢失。标记不可更改。

    医生:拥有一瓶解药,可对着玩家尸体使用,使死去的玩家死而复生,复生玩家失去15分钟前的记忆

    工程师:修理电线时间减少至30秒

    特殊机制2的第一个说明:侦探们需要完成共同任务:接电线、输入id号。

    1.接电线:玩家需要在1处地方接好被拆除的电线;

    2.输入id号:玩家需要在各地寻找ID号,而后前往主管室输入;

    输入id号任务的第一个说明:主管室输入ID号可以尝试的总次数为7次,每人最多输入一次。

    特殊机制2的第二个说明:侦探们需要完成固定顺序任务:修理电线。

    修理电线任务:玩家需要在6处地方按照顺序依次修理好已经损坏的电线,游戏开始时会赠送每一位玩家一套不可夺取的压接工具,用以完成此任务

    修理电线任务的第一个说明:除工程师外,其他玩家使用压接工具,每次接电线需要花费5分钟;

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    特殊机制3:放逐公投:从每次玩家死亡,且尸体被发现后开始,玩家将传送至大厅,进行长达一个小时的讨论阶段,讨论完毕后开始放逐公投。结束后传送至原位。

    特殊机制3的第一个说明:警长。竞选将在第一位玩家死亡,且尸体被发现后开始,玩家决定自己是否上警。上警的玩家至少需要进行长达5秒的发言,发言完毕后,由所有玩家投票给自己认可的警长,得票最多者当选。

    若2人或2人以上持相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。

    特殊机制3的第二个说明:警长的权利是放逐公投时,其1票可看做2票。

    特殊机制3的第三个说明:警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。

    特殊机制3的第四个说明:放逐公投采用匿名制

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    特殊机制4:来自同一个家庭的两名及以上玩家,不得在大厅互相透露身份。

    可以同行,但时间不得超过30秒。当所有设备被修缮完毕后,此机制消失。

    特殊机制4的第一个说明:并行冷却时间为30分钟

    特殊机制4的第二个说明:并行场地:大厅除外,放逐公投除外

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    特殊机制5:本局游戏可使用的专属武器类别为通用,干扰,增益,时间,感知。

    特殊机制5的第一个说明:专属武器槽为晚辈特有,每个家庭在一局游戏中只能装备一把专武;

    特殊机制5的第二个说明:通用类专武可以被使用在任何游戏;

    特殊机制5的第三个说明:本局游戏专武使用时机限制为游戏开始前。

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