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第四章:论超凡职业体系

    (PS:本章会比较长,主要是为了对本书的属性数据和职业体系进行一次统一说明。如果不喜欢看这类内容的,在看完本章开头部分就可以直接跳过了,并不影响整体剧情。另外属性数据方面后续只会在一些重要节点的时候列出其中变化,不会每章都有,避免有水文之疑)

    看着眼前的数据信息,凯文在心里默默感叹了一声。

    这些内容可以说是他这段时间摸索的重要成果之一了。

    是他结合前世那信息大爆炸时代的所见所闻,以及这一世对于超凡力量体系的学习理解,再加上那变异的金手指的辅助,最终才将整个超凡职业体系以数据化的形式呈现出来。

    而且其中还多亏了凯文在金手指中无意翻出来的一段未来视作为参考对照。这才弥补了凯文对于更高层次的见识不足和推演问题。

    这段所谓的‘未来视’,其主要展示的是数年后交界之地,甚至整个世界发生的各种大事件。

    其中的可信度有多少,凯文并无把握。但这也给他带来了莫大的危机感。

    毕竟如果其中的预言大体为真,那他恐怕已经没有多少安心发展的时间了。

    如果没能在那卷席整个交界之地甚至整个世界的大灾变前掌握足够强大的力量,那届时的他只会像其他人一样,就被时代的巨浪给碾碎。

    再次扫过自身现在的信息,凯文摇了摇头。

    其实他现在的力量已经属于蜕变增强了一次了。在没有觉醒前尘,真灵补足之前,根据他的推算,那个时候他自身的职业和属性应该是这样的:

    【职业:亡灵法师职业等级:21职业阶级:超凡】

    【属性值:体质9智力29灵感9自由属性点0】

    【能力值:力量9敏捷9魅力12】

    【状态值:生命270/270体力45/45秘源353/353】

    在三大属性里,变化最大的便是灵感。那是凯文在真灵觉醒后获得了大量的属性补正,直接提升到和本来职业主属性智力一样的数值。

    随着本源的增强和灵感的大幅度飙升,以及某些不明因素,最终便导致了凯文自身的职业发生了变异。变成了现在的【通灵法师】。

    说到这里,就不得不先说明下这个世界的不同职业体系和对应的三大属性的关系。

    某种意义上来说,正是不同的职业倾向不同,才会有对应的不同主属性。

    一般而言,类似战士、武斗家等战职类体系的存在,其对应的主属性就是三大属性里的【体质】。

    顾名思义,所谓体质,可以将其理解为自身躯体的生命力、免疫力、健康程度等等方面的综合表现。体质的高低,也决定了各项身体素质的强弱。

    而接下来便是各类掌握奥术、法术之真理的施术者体系,其对应的主属性则是三大属性里的【智力】

    智力方面,则可以将其理解为个人的精神力量、灵魂强度、学习能力、知识掌握、运算能力等等方面的综合体现。

    智力的高低,也决定了其对超凡力量的掌握程度。

    而最后则是颇为特殊的以【灵感】为主属性的职业体系,如教会的圣职者、自然学派里的德鲁伊、沟通世界的蛮族祭祀等等。

    所谓灵感,可以笼统地将其概括为自身对于外界的感知。

    这个感知不仅是听觉、视觉这一类的常规五感,其代表的是更深层次的对于种种神秘之源的感知。

    就如同教会的圣职者需要和神明构建联系,聆听其旨意,感悟其力量。又如德鲁伊需要和自然对话,获得其认可,遵循其道路。

    灵感所决定的,是对种种神秘的、可测的或不可测的,甚至是不可思议的力量的感知程度和利用程度。

    某种意义上,能够以灵感为主属性的,都可以当作是一种另类的天选之子。需要与生俱来的天赋和潜力。

    同时,灵感高的存在,其魅力通常也会随之提升。毕竟能够得到神明、自然、世界甚至各种异维度神秘存在青睐的人,其魅力又怎么会低呢。

    当然,魅力也不仅是指本身的容貌俊美程度。

    毕竟每个种族,每个文明的审美标准都不一样,仅凭外观的变化,可没法跨种族获得其他存在的认可。

    一般情况下,一个职业道路对应的主属性只有一项,也只会得到对应主属性的额外加成。这也导致了不同职业间各有所长。

    但这个世界的超凡职业体系发展了这么多年,自然也有各种野心之辈或天纵之才试图身兼多条职业道路,从而获得更多的加成和变得更加全能。

    也因此,历史上诞生了诸多试图将不同职业道路融合的特殊职业体系。

    例如身兼施术者和战职者体系的魔剑士,又或者是同时聆听神恩和磨炼躯体的圣斗士等等。

    但这些所谓的兼职,或者称之为融合职业者的发展前景却往往并不如人意。

    首先便是职业体系冲突的问题。

    虽然历史上那些开辟者觉得自己创新的职业道路是兼顾了不同体系的修炼,但实际表现出来的能力往往并没有得到两种主属性的全部加成。

    这样一来,所谓融合职业的优势就大砍了一截,变成了鸡肋。

    纵使有某些传奇宗师推演出了真正能完美兼容两者甚至三者的融合职业。但等到有人亲自实践的时候,就会发现其中的弊端依旧难以接受。

    那些走在融合职业道路上的人不仅进步艰难,而且基本会卡在某个瓶颈便再也难以晋升下一阶级。

    根据这个世界的超凡职业者们的研究推测,这恐怕是因为身兼两职分散了其精力,使其提升起来所耗费的时间和潜力也更多。

    同时融合了不同职业体系的道路也大幅度拉升了晋升下一阶级的难度,所以才导致种种不如人意的情况出现。

    纵使真有什么天纵奇才,能够满足融合职业的高要求,但也依旧不能保证就能一路冲破重重难关晋升传奇。

    这样一来,那还不如先专精一条道路,等到打破传奇界限后,再考虑兼容其他。

    而得到了【异世界召唤网络】的辅助推演能力后,凯文倒也对此有了属于自身的理解和另一种解释方式。

    如果用类似游戏系统的角度来看。

    首先是职业等级和属性点的限制。

    正常情况下,普通人出生便是最基础的【凡人】。既没法感知掌握超凡之力,也没有任何职业的加成。

    而凡人的等级范围为0~10,而一个成年的身体健壮的帝国普通公民的体质大致为5。

    即便其通过种种锻炼、学习获得经验,提升等级,提升到极限的10级,也不过是可以获得5点属性点。也即每两级可得到1点。

    然后便是晋升为正式的超凡职业,也即【学徒】级。这里面便存在着晋升条件要求。

    不同的职业道路,要求不一样。但基本是要求三大属性总值达到17以上,对应职业主属性达到10点以上。

    也就是说这名普通帝国公民如果选择了战职者体系,其等级提升的所有属性点都要投入到体质上,这才堪堪满足晋升的要求。

    一旦中间有什么偏差,或者某些方面天赋不足,那就只能依靠其他手段来补足了。

    例如掌握某些增强自身的特殊秘技,或是服食某些可以提升属性的珍宝。

    当然,这些能够增强本源的秘技、珍宝一般都价值不菲,珍稀罕见,根本不是普通人能接触到的。

    例如凯文自己,本来的职业主属性明明不是体质,晋升的又是对生命力有所妨碍的亡灵法师,却依旧能将体质提升到远超常人的程度,其中一部分靠的就是莫顿男爵家原有的底蕴。

    而后续的提升和晋升亦是如此,每两级才能获得一点属性,同时晋升下一阶级后也会得到一定的全属性和主属性提升。

    【学徒】的等级范围是11~20,之后的【超凡】的等级范围则是21~50。

    如果在达到本阶级等级极限后,没法满足晋升下一阶级的属性要求及其他晋升条件的话,那就无法晋升。

    而根据凯文利用自身金手指的推演,所谓的融合职业恐怕将会面临双倍的经验惩罚。

    也就说是同样想要提升一级,融合职业者需要花费的精力和时间将会是单一体系的两倍。同时其晋升下一阶级时的要求却会要求两个主属性都达到标准。

    这样就不难理解为什么历史上那些融合职业者往往提升缓慢,而且基本无法晋升高等阶级了。

    而之所以凯文能够推演出这些,其中一部分原因也是以他自身为参考进行演算。

    是的,现在的凯文所拥有的【通灵法师】这一职业,也算是融合职业了。其涉及的主属性也有两项,【智力】和【灵感】。

    而且这份融合或者说变异也是非常完美。

    不仅能够同时获得智力和灵感两大主属性的全部加成,也同时得到了双倍的经验惩罚。

    不过稍微让凯文有点安慰的是,这个变异的职业道路也还额外得到了自由属性点的增强补正。

    比起其他人每提升两级才能获得1点属性点,凯文自己却能够每提升一级就可以获得1点自由属性。

    这样一来,凯文后续晋升的属性点缺口才总算不会那么大。再想想其他办法补足,还是能够达到要求的。

    或许这才是真正完美的职业融合道路该有的水准。

    像那些历史上被彻底淘汰的残次品,不仅提升缓慢,属性获取艰难,还没法得到全部的主属性加成,那才叫一个悲剧。

    至于双倍的经验惩罚,这一点凯文倒是不怎么担心。只要后续他到了领地,构建好游戏框架,召唤出玩家,届时这一问题就不再是问题。

    最后则是关于【能力值:力量、敏捷、魅力】,以及【状态值:生命、体力、秘源】。

    这两者本身就是基于三大属性演化而来。

    后者的生命和体力很好理解,就不作赘述。

    至于秘源,其本质可以说是超凡力量的体现和源泉。一切超凡力量的施展都根植于此。可以化腐朽为神奇,化不可能为现实。

    无论是施术者的各种神奇法术,亦或者是战职者的杀手锏战技,其施展都需要消耗秘源,可谓是超凡力量的根基。

    至于在能力值里面,力量和敏捷的高低取决于体质。根据本身职业侧重的不同,也有不同的表现。例如擅长正面战斗的战士一般力量就远高于敏捷。

    而反之,游荡者一类则是侧重于敏捷多过力量。

    同时,如果选择的是战职者体系,在力量和敏捷上将会得到额外加成。而其他两条道路则是没有。

    这一点也很正常,毕竟战职者体系很大程度上就是靠身体吃饭。日常的锻炼和学习种种战技也全是与之密切相关,自然会在这方面得到极大的强化。

    反之像是以智力为主的施术者,纵使通过特殊手段将体质提升上去了,也顶多生命力更旺盛,抵抗力更强,总不可能抡起拳头就可以和战士肉搏个有来有回。

    正如战职者中的一句老话:力量和速度,终究还是要靠锻炼得来。

    而以智力为主的施术者,虽然其力量和敏捷没能得到额外加成,但其本身却能在操纵超凡之力之上更胜一筹。

    也即是在秘源上,同一阶级的施术者能够掌握的量将远超战职者。

    用游戏的方式来理解就是,我的蓝条是你的几倍长!

    而这也是高级施术者能够傲视各类战职者的本钱。

    一句粗鄙蛮夫,就足以说明一切。

    当然,战职者也并非真的那么不堪,但就手段的多样性上,确实远不如施术者。

    至于以灵感为主属性的职业者,虽然其本身既没法得到力量和敏捷的额外加成,同时在秘源上得到的额外加成也不如施术者。

    但他们却能得到最后一项能力值【魅力】的额外加成。

    而这,也是凯文为什么魅力突然飙升,甚至吸引了诺特姐妹的好奇心的根本原因。

    现在得到了两大主属性加成的凯文,可以说实力比之前强了数倍都不止,但就算是这样,也依旧不过是区区【超凡】级而已。

    年仅20岁的【超凡】级,而且还是融合职业,即使放在帝国里也称得上是天才了。

    但想要在这片交界之地立足,区区天才还远远不够。

    在帝国万年历史里,那些真正的绝世天才,妖孽异数,天命之子,在这个年纪里那可都是至少【大师】级起步。

    别的且不说,就凯文知道的,在现今这个时代就存在着那么一位大名鼎鼎的传奇人物。

    帝国皇女,被誉为帝国近千年来皇族天赋最强者,刚过18岁成年礼就已经踏足【传奇】领域!

    而想要在数年后的大灾变中得以自保,按凯文的预估,最低的标准也得是突破到传奇领域。

    至于现在的凯文距离【传奇】领域到底有多远。

    嗯,这么说吧,【超凡】的下一个阶级就是【大师】,而大师的等级范围为51~99。而再下一步,方为【传奇】。

    传奇者,代表的是突破极限,证就传说。