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第一百五十七章 场外与贴脸

    其次,就是“场外”。

    场外,狭义上指“进行游戏规则允许范围之外的信息获取和信息传递。”

    这一点,面杀出现得较多。

    比如在面杀中,如果狼人玩家晚上杀人的时候动作太大,声音被某位玩家听到了,这就算是该玩家获取了场外信息。

    当然,这一场外信息的获取并不是该玩家的错。

    但如果在白天发言的过程中,他在自己的发言中主动提及了这一信息,那就叫“聊场外”。

    这一点是非常不好的,对狼人玩家很不公平。

    除此之外,还有一些恶劣的场外,例如:“夜晚偷偷睁眼”、“夜晚打手势”、“熟人之间通身份”等。

    这些则隐隐有些超出了“场外”,而进入了作弊的范畴。

    面杀中存在的“场外”问题,在网杀中基本是没有的。

    网杀玩家是隔着手机、电脑玩的,规则与程序都交给了系统去处理,基础的身份信息也是由系统来传达的。

    在房间内如果有相同IP的玩家,系统也会第一时间告知。

    可以说,网杀直接就杜绝了上面的情况。

    至于前世地球上出现的一些网杀场外流派,

    例如:

    “礼物流”,指的就是在游戏中通过送礼物来传递信息,比如说验出金水送金水一朵花,验出查杀给查杀扔一个臭鸡蛋。

    “骨灰流”,指的就是利用进出房间来传递信息,验出查杀就退房,验出金水就继续待着。

    “喇叭流”,指全服发小喇叭。

    诸如此类的诈尸传递信息的行为,在亿卡狼人杀中是绝对行不通。

    狼人杀团队在设计网杀端时,就已经想到这一点了。

    作为狼人杀的官方,亿卡绝对不会自己打自己脸,主动破坏游戏平衡。

    虽然这些道具可以增加一些营收,但亿卡不缺这一点!

    所以前世那些付费可以提供某些信息的道具,在亿卡狼人杀中绝对是看不到的。

    没有“礼物”,也没有“喇叭”,最大程度上限制场外信息对游戏的影响。

    关于场外,还有着一种更加广泛的定义。

    这种关于场外的定义,类似于TRPG中的“超游”。

    简单来说,就是玩家不基于角色扮演,而是用超越出游戏角色的思维来进行思考,用基于游戏外的信息来做出决策、判断。

    同样,举例说明一下:

    “不好意思,我刚刚接了个电话,没听到警上两个预言家的发言”

    “我和他玩得多,他一拿狼就喜欢悍跳,所以我不信他是预言家”

    “他是萌新,我不相信他会自刀”等等。

    不管是狭义上的“场外”,还是广义上的“超游场外”,对其他玩家的游戏体验都有一定的影响。

    …………

    最后,就是情节最严重的,也是最让狼人杀官方头疼的“贴脸”。

    贴脸的意思是指,玩家试图通过游戏之外的因素,为游戏之内的因素作担保并以此为己方阵营获取不正当的利益。

    或许这样说学术的味道太重,那下面几个经典贴脸的类型与例子,就能更直白地展现出这个行为的严重性!

    最经典的就是“发誓型贴脸”。

    “我以我的人格作担保,我绝对不是狼”、“我是狼我吃桌子”、“我是狼出门**XX”等等。

    在发誓型贴脸中,发言者试图通过自己的人格、赌咒等游戏之外的因素来担保自己在本局游戏之中的好人身份,继而博取场上玩家的信任,为己方阵营获取不正当的利益。

    还有就是那各种其他东西作为担保。

    以私人关系作担保:“我是狼我怎么会去刀我的女朋友?”

    以个人节操作担保:“我当狼从来都不会悍跳!”

    以个人水平作担保:“我要是狼怎么可能菜到去刀X号玩家呀!”

    以游戏胜负作担保:“我是好人,你硬要出我的话,那这把输了你背锅哦!”

    以揭秘作担保:“我真的是个好人,不信游戏结束你自己去看结算。”

    更有甚者以贴脸本身作担保:“我不想贴脸,你们不要逼我!”

    另外,前面也提了,狼人杀是一个社交、发言向的卡牌游戏。

    人在交谈、辩解或是狡辩的时候,有情绪起伏非常正常,但是过度的情绪起伏同样会进入贴脸的范畴内。

    最常见的就是真预言家被抗推出局之后无比愤怒,破口大骂甚至摔门而出就属于典型的情绪型贴脸。

    很多脾气暴躁却发言不好的老哥都喜欢这么干。

    而狼人杀中另一个特殊的玩家群体——“女玩家”更是经常出现情绪型贴脸!

    说白了就是“玻璃心”,受到委屈后极有可能哭泣,然后整场游戏就毁了。

    这是一种个人素质非常低下的行为,同时也会极大地影响场上其他玩家的游戏体验。

    实际上,就“贴脸”本身而言,玩家出现这种情况也无可厚非。

    任何人被冤枉的时候,潜意识里一定想要自证清白。

    可是除了猎人这张神职,其他身份都需要依靠思维与逻辑来推理。

    这就导致大多数情况下,清白无法被证明。

    憋屈的玩家被迫只能通过贴脸的方式自我澄清。

    尤其是新手,贴脸非常频繁。

    换句话说,几乎每一个狼人杀玩家都贴过脸!

    但亿卡头疼就头疼在,绝大部分玩家在贴脸后吸取了教训,今后不再犯。

    而一小撮玩家觉得这是个“好操作”,至少在他们看来是这样的。

    能用最少的话,或是起一次情绪,换来自己想要的游戏结果,何乐而不为呢?

    进而这些人就“越贴越勇”,同样的手段屡试不爽,令遵守游戏规则的玩家体验极差。

    …………

    “挂机”、“划水”、“场外”还有“贴脸”,这狼人杀的四大错误玩法并没有随着世界的改变而消失,反而如同跗骨之蛆一般,随着狼人杀的问世又出来作妖!

    不管是狼人杀制作组,还是顾俊,都对此非常头疼,可又不能不管。

    于是在一场会议后,狼人杀上线了号称“史上最严格”的监督惩罚机制。

    各个亿卡俱乐部的面杀中,加设一位工作人员,专门管理游戏秩序。

    对进行过不当的游戏行为的玩家采取“登记扣分制度”,一旦分扣完各地俱乐部都将拉该玩家进黑名单,隔壁三国杀也别想了!

    亿卡狼人杀进行小版本更新,增设“玩家举报选项”,对于这四种行为进行人工+系统双重检测,参考对挂机的处理方式。

    并且玩家举报经核实确有此事,还会获得奖励。

    在亿卡强势的矫正下,狼人杀开始朝着正确的方向前行。