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第二百零六章 游戏王OCG化 中

    不过顾俊教给他们的只是模糊的框架。

    毕竟他前世又不是职业玩家,规则什么的只知道个大概。

    有框架后,张岚他们便自行摸索,根据剧情需要修改和完善规则。

    随着游戏王漫画剧情过半,游戏王决斗规则逐渐走向成熟。

    最为标志性的就是129话,即武游戏与赖海马的半决赛。

    这一段决斗能够称之为规则完善度的“分水岭”。

    在此之前的战斗剧情,如果认真看的话可以发现很多不合理的点。

    例如魔法卡陷阱卡随便发动、一些卡的效果过于夸张、卡牌描述不当等等。

    还有一些游戏王制作组尝试失败的自创规则,即“决斗规则废案”,和现在粉丝们认知中的大相径庭。

    其代表就是在决斗岛篇,青眼究极龙初登场使用的规则。

    两人用溜溜球状的初代决斗盘,一次性可以出五张牌的“终极卡片战”。

    以及乃亚篇,决斗者有卡牌统领帮助的“卡牌统领决斗”。

    这些额外的怪规则,不出意外都遭到了粉丝的吐槽,然后就取缔了……

    而129话后,包括129话,其规则就相对完善了。

    没有什么花里胡哨,就是原原本本,条理清晰的游戏王决斗。

    …………

    讲解完“非集换式”与“集换式”两种之后,顾俊给了众人几分钟时间去消化这些来自地球的知识,然后他开始讲解最后的一个种类——“创新型卡牌游戏”

    严格来说,这个类型的卡牌游戏应该定义为“其他”。

    因为它所涵盖的游戏非常广,极为宽泛。

    且这些游戏往往都拥有复数以上的特点。

    就拿狼人杀来说,它的卡牌仅仅起到定义身份的作用,真正的游戏机制是语言、逻辑与推理。

    换句话说,狼人杀是语言推理游戏与卡牌游戏的融合产物。

    其打破了“非集换式”与“集换式”的机制束缚。

    不单单只是语言推理可以与卡牌有机结合,其他很多类型的游戏都可以和卡牌发生化学反应。

    角色扮演+动作+卡牌,比如前世的“我叫MT”。

    沙盘战略+卡牌,代表作为“率土之滨”。

    RPG+卡牌,代表作非常多,一些打着联盟旗号的盗版手游等等。

    更有甚者,发动大融合,将RPG、卡牌、即时、角色扮演融为一体,比如《阴阳师》……

    其中,“我叫MT”在这类游戏里算是最老的,引领了该类型游戏的潮流。

    话说回来,因为和其他游戏有机结合,所以这就并不是纯粹的卡牌游戏。

    该类游戏同时也会具备其他特质,比方说——氪金!

    而氪金的点,往往是在卡牌收集这一块上。

    将卡牌分成三六九等,然后氪金随机抽取,玩家们称其为“抽卡”。

    什么SSR啦、五星紫卡啦,让无数玩家为之癫狂。

    对于游戏公司来说,这一类可谓是圈钱神器。

    顾俊前世也是负责这一类的游戏策划,算是跟风的那一批,称之为老本行也不为过。

    不过他当时处于的是卡牌游戏下滑的时期,小作坊公司圈钱难度贼大……

    说了一大通后,狼人杀团队与第四制作组这才恍然大悟。

    …………

    因为时间问题,顾俊粗略地科普完游戏定义后就示意会议进入正题。

    众人研究过后,决定将游戏王OCG化分为六部分,加急进行。

    第一就是之前提到的规则。

    如果说不考虑其他情况,那游戏王团队几分钟的功夫就能整理出和漫画中一模一样的规则。

    不过OCG化的规则因为要明文公布的原因,还是需要一些要求的。

    正式的版本要跟动漫画中的差不多。

    如果有差别很大,那么动漫画的效果就不是让玩家入门,而是误导……

    且这样就等于舍弃一部分的粉丝接受度。

    然后规则要同时具备细致,无漏洞以及简单、易懂这些特质。

    这个看起来容易,实际操作时就跟编教科书是一个道理,咬文嚼字到极致的那种。

    而且后续还要根据实际情况不断修订。

    第二就是卡牌内容。

    这是最费工夫的。

    集换式卡牌的通病,数量太多了!

    游戏王目前为止积累的卡牌,包括出现的和没出现身的,加起来总共3000张!

    全部实体化是一个大工程。

    而在这大工程之前,还需要调整一些卡牌的效果。

    大部分其实就是给动漫画剧情内的BUG填坑。

    相比于前世,蓝星的游戏王初代卡牌漏洞不算多。

    像磁石战士系列,三张通常怪兽,按理说无法合体,但前世就是合体成电磁武神。

    张岚在漫画里就将电磁武神设置为融合怪兽,剧情设置为融合召唤。

    而海马可以随意合体的XYZ怪兽,就添加“同盟”属性,合体就相当于某一只怪兽作为装备装到另一只上。

    这些小细节基本在漫画中就完善好了,不过影响大的地方没动弹,在OCG化的时候就要妥善处理了。

    首当其冲的就是三幻神了,作为目前的怪兽天花板,在粉丝眼中祂们是最强的卡,然而从卡牌设计师的角度,三幻神太过强势了。

    普通人又没有主角的神抽技巧,神一出场估计就宣告游戏结束,那有啥意思?

    要是真按剧情里制作实卡,那就不叫“游戏王”了,干脆改名叫“幻神王”算了。

    顾俊眼中的三幻神应该是召唤出来后,能给对方足够的压力,带来致命威胁,但是……要留给对手反击的空间。

    所以,这一刀,三幻神必吃!

    吃刀归吃刀,但短期内,三幻神实体卡是不会发售的。

    不仅是怕明目张胆的削弱打击到粉丝,而且这还关乎游戏王后续的计划。

    然后就是一些非常变态卡牌,多数为主角以及重要人物的卡牌。

    毕竟,他们的卡牌在某种程度上也可以算作“金手指”。

    例如武游戏常使用的“六芒星的束缚”。

    动漫画里,六芒星的束缚效果是无效攻击+减少700攻击力。

    乍一看,不怎么样。

    然而,多次帮助主角死里逃生的卡牌又怎么会普通呢?

    这两个效果收益非常大,其实拆分开来作为两张牌的内容也不为过。

    再比如,赖海马的“灵魂交错”,这是一张能够强行献祭对方两只怪兽,作为自己上级召唤祭品的魔法卡。

    集解场、上级召唤与一体,一张卡就能葬送对手。

    而且这还是目前为止,召唤三幻神的最佳手段。

    不改留过年?