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第二百四十章 亿卡公司罕贵卡

    说到卡牌,就不得不说卡牌罕贵度了。

    目前游戏王发行初期,就只有银字R一种特殊卡。

    按理说,每张银字卡价值都是相同的。

    不过有很多玩家注意到了卡牌下端印刷的编号。

    一通研究发现,末端的数字代表卡牌制作的顺序数,银字卡与普通卡各管各的。

    于是亚洲游戏王论坛中掀起一阵“寻找编号前十银字青眼白龙”、“寻找编号前百普通罕贵黑魔导少女”之类的交易帖,顺带提升了一小截销量。

    据说已经成交了好几个帖子,具体价格当事人没有透露。

    不过有网友在传“有张编号为‘6’的银字黑魔导卖到了一万元”。

    亿卡目前对于这种交易态度暧昧不明,只要双方都愿意,不出格就行。

    有次顾俊在论坛上还看到一个“真相帖”,说靠前编号的卡早就被亿卡扣留收藏了。

    对此他非常无语,亿卡确实在生产时,将部分游戏王卡牌留了下来。

    每种、每个稀有度各一张,三国杀卡牌、狼人杀角色卡一齐陈列在最近新建立的“亿卡卡牌收藏室”内。

    不过那些都是随机的,并没有注意过编号什么的。

    说句不好听的,印刷机在官方手里,别说什么数字编号了,“小猪佩奇”都可以印!

    某些编号的卡价值或许在玩家眼中很高,但手持印钞机的官方对此并不感冒。

    游戏王第二批次的卡盒将在五月中旬发售,罕贵度最高的仍然为银字R。

    但第三批次就会增加稀有度低于银字的“SR”面闪卡,特殊点在于卡图部分以箔加工,有闪光效果。

    另外,考虑到剧场版并不是大白菜,所以在上映后,亿卡会额外发行一种等同于其价值的卡牌——“YK”亿卡公司罕贵卡。

    与其他按照前世科乐美做法的特殊卡不同,“亿卡公司罕贵卡”是亿卡原创的。

    表面看上去与普通卡一模一样,但调整角度后,在卡牌右上角可以发现七彩狸猫LOGO。

    该类型卡随电影票赠送,卡牌类型限于“真红眼黑龙”这一张,文字类型仅限华夏字。

    没错,作为亿卡的第一部“电影”,顾俊当然要大力宣传啦!

    现在就开始做准备,到时候不愁观众不来!

    然后是亿卡玩具厂负责的决斗盘了。

    决斗盘更新换代并不需要很频繁,近期不会出新的。

    不过像这种类型的玩具在使用后,出现损坏的现象很常见,具体的处理方法就需要研究研究了。

    虽说“非人为因素不予更换”,但亿卡可以根据用户会员等级,提供收费性质的返场维修服务。

    黄金级以上也就是在亿卡消费一万元以上的用户,免费维修。

    除了返场维修外,亿卡玩具厂还提供零部件购买业务,这个在游戏王官网就可以购买得到。

    另外,针对高等级会员,亿卡玩具厂还提供决斗盘定制服务,可以任意选择涂装和配音。只要给足酬劳,一切皆有可能。

    对了,OCG卡牌发售元年怎么能没有纪念手办呢?

    翻找了一下漫画书,顾俊选择了“黄金柜”。

    就是原先摆放千年积木的金色小盒子,武游戏后面装卡组的那个。

    这次也不搞什么纯银纯铜了,直接99金,与新年限定的99金千年积木配套。

    数量的话1000款吧,亚洲游戏王官网直售500份,抽号购买。

    剩下等到欧美地区发行OCG卡牌后,一并销售。

    本来欧美游戏王粉丝就对亚洲先出售卡牌怨声载道,这要是再不给人家,估计“区别对待”的大帽子就要扣下来了……

    …………

    OCG卡牌上市后,游戏王制作组招聘一些程序员。

    就是在走三国杀的老路,实体卡牌后直接开发网游版。

    亿卡另外俩网游都是不同类型的卡牌游戏,所以参照物没有,还是得开动脑筋开发。

    张岚习惯性地去询问顾俊的意见。

    对于这个,他的建议比较模棱两可。

    前世游戏王网络游戏,怎么说呢……

    穿着游戏王皮抽卡捞金的盗版游戏、科乐美自己开发的一大堆正版游戏、授权的掌机游戏等等,反正五花八门、千奇百怪。

    唯一让顾俊印象较深的就是了,里面包含从初代游戏王到后续作品的人物以及卡牌。

    其规则是按最新作中的进行的,双方的血量降低为4000,起手抽4张卡,怪兽区、魔陷区也都缩减至了三格,去除了主阶段2,玩家卡组的卡牌数也变为了20至30张。

    这样的改动主要是对移动端玩家的妥协,也有简化规则的成分。

    因为决斗时间非常快的原因,被玩家戏称为“高速决斗”。

    按照蓝星游戏王的发展现状来看,基本是不可能仿照的。

    第一,决斗规则不同。

    时代的规则与的规则的差距,犹如天壤之别。

    这俩好像是一个已经入土的老头和一个健壮的青年,没得比。

    而且4000血能接受,但三个格子……

    天哪,饶了蓝星的决斗者吧!他们才刚适应五个格子啊!

    不过决斗链接的其他地方还是可以借鉴的。

    比如其游戏背景设定在VR技术打造的决斗世界里、卡牌对战使用3D场景来表现、玩家操作动漫人物进行决斗、类似单机游戏的NPC关卡挑战等等,这些都是非常优秀的特点。

    盈利方式除了虚拟卡包外,增加了对战画面中的己方桌垫、人物皮肤、卡背等。

    想了一圈,顾俊冷不丁抛出一个问题——“蓝星的VR设备持有率该有多少?”

    他的思维被或多或少被前世束缚住了一些,总是不由自主地带入地球的科技。

    蓝星的科技差不多,而且托娱乐业的福,运用在游戏侧的科技其实是比较多的。

    其实网游版完全可以运用VR技术构造一个虚拟的决斗世界!

    查了一些详细的数据后,顾俊发现蓝星的VR设备持有率虽然比地球高,但还没到那种全民普及的地步,较高昂的费用还是制约着普及率。

    权衡利弊后,顾俊给出了意见。

    网络版游戏王出四个版本,移动、PC、掌机与VR,四个版本间互通。

    随后,他又尽可能榨干了脑海中对游戏王网游的记忆,得到这些点子的张岚带着若有所思的表情回去了。

    就在顾俊准备提前下班回家时,电脑邮箱中突然增加一则新消息:

    “新型AR设备!?”