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第二百六十章 亿卡版率土之滨 下

    与其他游戏一样,率土之滨落地到蓝星需要进行一些改动。

    首先,整体的游戏一开始便是3D的,直接省略了前世2D地图升级成3D的痛苦过程。

    不过考虑到一些晕3D的玩家,游戏也开放了2D版本,只是需要切换罢了。

    整个地图采用了蓝星三国时期的版图,保证政治正确。

    具体分为13个州,其中9个州是玩家的出生地。

    而中间4州为核心资源州,而4州的中心,是洛阳。

    游戏的终极目标就是入主洛阳,完成天下统一。

    在地图细节上,考虑到娱乐业发达的蓝星,手机性能人均中偏上,所以亿卡版本的率土在土地与建筑的细节刻画上不需要太过束手束脚。

    顾俊当初给率土团队的要求是“美观”,在付出了大量人力后,率土团队交出了近乎完美的答卷。

    每块土地上都是满满的细节!

    细到什么程度呢?

    这么说吧,“粮田”土地中会随机分布一些耕作的小人儿,高特效中拉近看还可以看到五官……

    此外不同等级的铁矿、石矿、树林以及粮田都有各自的鲜明特色,简单来说就是高等级的地一看就很气派,而低等级就显得相对有些Low。

    野外的土地说完了,就轮到玩家的主城与分城。

    在视觉效果上,其实就是一座迷你的古代城池,有商铺、民居、当铺、城主府等等,甚至于在某些偏僻的角落还会有疑似“烟花之地”的地方。

    这些建筑大多不是冷冰冰的建筑。

    就拿来说。

    在率土世界中,玩家从“呱呱落地”开始,扮演的角色其实就是“统治者”。

    通过征集士卒、组建军队,一步一步开始逐鹿天下,这其中一定少不了金钱。

    而就与游戏内基础货币“铜钱”息息相关。

    玩家每天可以在自己的主城中向百姓征税,以此来取得铜钱。

    但这个就如同现实世界一样是有限制的,每天免费的仅限三次。

    当然玩家还可以用付费货币“虎符”进行强征。

    原版的率土就只是玩家按个按键而已,对于主城内百姓的感受没有作过多的描写,这些税收的来源就等同于“工具人”。

    而亿卡版的率土补充了百姓的内容,将其刻画得有血有肉。

    玩家在征税时,民居中必定会有百姓走出来抱怨。

    而强征多次后,则会刷出还几位“暴躁老哥”与玩家进行“友好互动”,更有意思的是每个地方的百姓说的话各不相同。

    例如主城位于扬州的玩家,百姓说的大多是江淮一带的方言;益州的玩家强征时一定会听到一句“你个龟儿子又征税!”;幽州玩家强征必然要领教一下生动、形象且高昂的东北方言……

    玩家的主城尚且如此,诸如地图上各个重要城池、都城乃至代表着“天下”的洛阳,制作组在其中投入的心血就更多了。

    然后还有联通各州的关卡。

    考虑到这种地方是战争的高发地,而且一旦爆发一般都是大规模的,所以亿卡版率土的各个关卡介绍界面都会永久性记录一些服务器内的发生的经典战役,以供后续新玩家阅览。

    其实这也是变相鼓励玩家打仗,毕竟谁不想名留青史呢?

    顺带一提,一些耳熟能详的关卡都预先刻上了蓝星历史上与之相关的重大战役。

    像赤壁的“赤壁之战”、虎牢关的“虎牢关之战”等等。

    然后便是天气系统。

    在游戏中实时还原了现实中变化莫测的天气。

    比如冬季时冀、青、幽、并等北方各州将覆盖上皑皑白雪,皆是不管是出兵也好、屯田也罢相较南方大州会产生一些负面影响。

    但随着春回大地,北方各州气温逐渐回暖,冰雪消融,负面影响将消失。

    而南方各州的冬季优势将逐步褪去后,正式进入春雨连绵的状态。

    持续降雨引发的冻雨、洪涝等自然灾害,会拖慢南方各州的整体发展进程。

    不断变化的天气甚至可以影响一场战役的进程,玩家利用天气逆转败局也未尝不可。

    …………

    最关键的便是——武将卡!

    玩家打地或者战斗都需要指挥自己的军队去完成,而一支军队无论如何都需要将军统领,武将卡便是担任外出带兵打仗的“将领”角色。

    玩家的一支队伍分为大营、中军和前锋三个位置,每个位置特别是大营需要玩家自己去挑选合适的武将卡。

    武将卡是率土中唯一与卡牌相关的内容,同时也是游戏未来主要营收来源。

    率土中一共有三百多张武将卡。

    与三国杀一样,武将卡分为多个阵营。

    群、汉、魏、蜀、吴共五类阵营。

    按武将服饰与原画颜色进行区分。

    群阵营偏灰,汉阵营紫色、魏势力蓝色、蜀势力绿色以及吴势力的大红色。

    值得一提的是,三国杀中“蜀国”与“吴国”武将卡与率土正好相反。

    原本顾俊打算就按三国杀的设定算了,同一个公司,设定不同有些不合适。

    不过考虑到两款游戏武将颜色一样没准会“串味儿”,所以还是保留了原版的设定。

    武将原画方面其实没什么好说的,真要说的话,那就是三国杀制作组友情支援了10名画师导致率土部分武将画风可能与三国杀有些相近吧……

    卡牌底色是按武将星级去统一划分的。

    一星灰黑色,二星浅红色,这种星级的武将基本属于“狗粮”。

    三星为浅绿色,容易获取,部分武将可以派上用场,但大多也是“狗粮”。

    到了底色为浅蓝色的四星,许多都是能够上阵或者拆战法的。

    最后就是前世无数率土玩家魂牵梦绕的五星将了。

    底色为尊贵的紫红色,其武将的属性、自带战法远超前面星级的武将,这些武将多数成为玩家手中的利剑,小部分也有其他特殊用途,剩下则拆为战法。

    这里的“战法”其实就是武将的技能,需要玩家根据自己的需要去分配。

    武将卡自带兵种,基础的为弓、骑、步三种。

    骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵,类似于“剪刀石头布”的关系。

    每个相同的武将卡都能够进行“升星”,每多一星便能多出一些属性点。

    前世玩家对于这种的称呼一般是几红、满红之类的。

    武将卡上还要很多信息,比如统帅值、觉醒战法槽、称号羁绊等。

    说了这么多,该如何获得这些武将卡呢?

    答:抽卡包。

    这种东西就是顾俊的老本行啊,闭着眼睛都能设计出一大摞来。

    卡包也是前世令率土玩家又爱又恨的存在,欧皇自然能够时常抽到五星,可非酋就……

    在这点上,如果顾俊单纯想要恰钱,不要口碑,照搬网鱼的设定就完事了。

    可现在的顾俊手头已经有了一台“印钞机”,恰钱对于他而言不着急。

    虽然他前世是骗氪游戏中人人喊打的“狗策划”,可那都是生活所迫,都是老板逼的。

    所以口碑什么的,他还是要滴。

    所以即将在蓝星面世的率土之滨与前世相比,对玩家比较友好。

    卡包总体上分为氪金卡包与游戏币卡包。

    氪金卡包顾名思义便是用付费货币“虎符”与“玉符”抽取,两者购买力有差距。

    卡包分为常驻的“名将卡包”、解锁游戏进程后出现的“事件卡包”、特殊活动出的“活动卡包”、限定的“赛季卡包”等

    卡包大多分为单抽与五连抽,金额与前世类似。

    这类卡包主要用于抽取五星卡与四星卡,五星卡设定概率与保底。

    除了“名将卡包”外,其他卡包都有特定的武将卡,方便想要获得某一武将的玩家抽取。

    然后便是用游戏币抽取的“游戏币卡包”,这些主要提供给玩家抽取培养武将的素材的,部分卡包是能够抽到五星的,但没有保底,纯抽奖……

    其余还有一些氪金的地方,多为提供部分便利,属于“蝇头小利”,占大头的还是抽卡包。

    顺带一提,恰烂钱的“宝物系统”是绝对没有的,亿卡还没到这么饥渴的地步……

    说了这么多,貌似亿卡版的率土对玩家的友好没怎么体现?

    别着急,卡包虽然差别不大,但虎符的获取方式变得多样化起来。

    玩家可以通过游戏内完成任务、天下大势的奖励白嫖虎符。

    顾俊与孙烨伟交谈和决定在游戏公测时赠送虎符,往后的各种节日也会视情况赠送。

    除此之外,累计签到一个月后,即可获得“汉卢植”、“汉袁绍”、“汉灵帝”等五星神将,这都是免费滴!

    这么一来就算是脸非常黑的零氪党玩家也能混几个五星,至于是不是核心那就另算了……

    对于微氪玩家而言,手游之传统艺能之“6元首充礼包”或许是不错的选择。

    内含的五星开荒将“何太后”为您的开局保驾护航!

    然后便是氪金游戏普遍的设定“月卡”,率土中这类玩家还有一个特定的名号“月卡党”。

    简单地来说,便是花较少的钱,得到较多的虎符,只是需要每天上线抽取。

    这在给月卡玩家游戏体验的同时,也保证了游戏内玩家的活跃性。

    不满意?

    累计充值66元,开荒神将“太史慈”带回家!

    虽然这家伙有时候会划水,但开荒绝对是一把好手。

    觉得月卡不得劲儿?那就试试“大月卡”。

    部分网游的惯用氪金手段,通过完成各自任务解锁大月卡等级,获得一些道具。

    大多是狗粮,其中也不乏一些虎符,在最高级时还可以获得第二张“汉灵帝”。

    嫌弃玉符太少?

    累计充值128元,可以返利的势力基金带回家!

    对于亿卡有明确保底机制的卡池而言,128元绝对物超所值!

    还要往上氪的话那就脱离微氪玩家的范畴,升级成“氪佬”啦。

    只要投入高,满红队伍不是梦!

    率土中玩家的具体分工其实与现实相差无几。

    大体上是高富帅负责打城池,众屌丝负责搞拆迁。

    当然随着赛季的更替与卡牌的积累,平民玩家与月卡玩家的实力也会慢慢升上去。

    亿卡需要做的便是让这个时间稍微缩短一点,除了赠送福利外,最有效的就是降低队伍的培养成本,具体的实施方案会在内测中测试。

    …………

    至于率土的游戏进程,一半是靠系统统一的“天下大势”推动,另一边则需要玩家自己去完成。

    平均时长是接近大致是75天,但由于每个服务器内部占据天下的势力有快有慢,时间方面会有长短,总体是在三个月左右为一个赛季。

    最初始的赛季被称为“S1”赛季。

    某一S1赛季结算后,经过一段时间的等待,由系统分配其他同期的服务器,多个服务器合并成一个,然后进入S2赛季。

    因为玩家们经历过一个赛季的卡牌积累,实力已经不再是当初的萌新,所以S2赛季相较S1赛季土地难度上升,开荒难度也上升。

    由于多个服务器合并,S2赛季的战斗将格外激烈,S3也是如此。

    游戏模式其实类似于“养蛊”,刚开始的稚嫩的玩家们经历种种战争后,一个个都会变成老油条。

    但谁又在意这些呢?

    游戏运营商收获了金钱,玩家获得快乐,二者各管各的……

    不过本次率土内测范围仅限与S1赛季,主要是想测试BUG,顺便培养一批老玩家。

    顾俊可不想到时公测时,一群萌新摸不着头脑,对着野外城池干瞪眼……