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第二百七十一章 “作茧自缚”(4000字带章)

    由于亿卡事先的准备工作非常充分,所以《率土之滨》这次的内测起步阶段还是比较顺利的。

    内测的十二个区服都处于爆满阶段,这也就意味着邀请而来的公会玩家以及散人玩家基本都参与进了游戏。

    在线玩家数量起初是处于波动状态,然后就一路上升达到一个令人瞠目结舌的峰值。

    拿最活跃的一区、二区、六区以及十区举例,其同时在线玩家数量最多时能够达到1800左右,要知道每个内测服务器的上限人数才2000人,这意味着整个大区90%的玩家都在进行着游戏,对于率土而言这个数据是十分恐怖的。

    至于其他区服只是数据略低于这四个活跃大区,差距不大。

    事实上,率土游戏内部的“天下大势”便能清楚的反映出玩家的活跃度。

    其类似于三国杀用于解锁新版本的进度条设置,S1赛季从“黄天当立”到“三分归一”一共有13个阶段节点,每个节点有不同的解锁方式,基本上都需要全服玩家配合完成。

    例如第一阶段“黄天当立”需要玩家们在地图上占领120000格土地。

    别看十二万数字很多,实际上这是一个比较容易达成的目标,毕竟每个玩家在过了教学关卡后所面对的任务就是开拓领地,可以说玩家们占领第一块土地时已经在参与天下大势的进程看。

    这个阶段无论是蓝星的率土玩家还是前世的率土玩家都能够达成,唯一有区别的恐怕只有耗费的时间了。

    对于亿卡十二个内测服务器中的玩家而言,“黄天当立”基本上都是几小时就可以完成,最晚的十二区也抢在晚饭前解锁了。

    而对于前世率土一些玩家人数只有几百的“郊区”而言,可能需要花费两三天时间。

    二者对比一下就可以看到差距了。

    当然这个“差距”在官方眼中可能只是反映出玩家的活跃度,但在游戏玩家视角里这就是自家大区的硬实力了。

    每个天下大势解锁后都会播放一段相关的CG,只不过因为手游端的缘故内容只有十几秒这样子。

    率土之滨的CG部分也是有亿卡动画负责制作的,有意思的是他们与三国杀CG制作团队是同一批人,所以你可以在率土CG中找到很多三国杀宣传CG的影子。

    像“黄天当立”这种,玩家不管是无意还是有意,都会参与进去,之后的几个阶段也是如此。

    但到“群雄割据I”阶段时,情况就不一样了。

    玩家需要组建同盟并占领20个3级城池才可以解锁,但问题是这个时间段大部分人还在打地种田,光靠城池给的那点资源收益还不如多打几块高级地。

    所以光给玩家设定目标是行不通的,还需要有奖励。

    天下大势的奖励除了虎符这种“硬通货”外,伴随的还有部分功能以及EX卡包的解锁。

    这种EX卡包带来的是一些新东西,比如目前为止解锁的“黄天当立”卡包,他里面就包含了五星【群.张角】、【群.董卓】;四星【群.张梁】、【群.管亥】等武将卡,卡包有时限,一旦结束就将融入常驻名将卡包内。

    可以说随着天下大势的推进,游戏自动就会开放一些新内容。

    解锁“黄天当立”后,内测玩家们目前正处于忙碌的打地发育阶段,同盟也是在这个阶段开始逐步招揽玩家的。

    上述情况大多出现在散人玩家中,参与内测的公会玩家早就认识,几乎是在同盟功能解锁时就开始组织起来了,碍于低等级同盟的人数限制,他们大多都是分成多个带公会或组织名称前缀的同盟,有些公会还搞出“主盟”、“分盟”的设定。

    这些公会玩家当然不是无偿入驻游戏的,他们有酬劳,并且带着任务。

    当然不是“那种任务”,官托什么的亿卡不惜得干。

    公会玩家主要就是按部就班地体验游戏,找出游戏BUG,甚至统一整个服务器也有额外奖励。

    至于抽卡部分那就需要他们自己看着办,亿卡不会提供便利。

    什么?公会玩家混吃等死怎么办?

    这种情况发生的可能性微乎其微!

    率土官方在每个服务器中都会投放复数以上的公会,而这些公会的关系可不太和睦。

    有几个甚至还是“世仇”,啥游戏都干架的那种!

    所以混吃等死也不可能的,这些公会就是亿卡投放的“干柴”与“烈火”,一碰就会点燃整个服务器!

    也正因如此,现阶段大部分公会的成员都憋着一股劲努力发育,来为将来的大战做准备。

    提示实力的方法多种多样,但在率土最有效的法子就只有一种,那就是氪金抽卡!

    有了强力武将,再配个厉害的队伍,不愁没有战斗力。

    武将的星级当然是越高越好,像小氪一笔即刻获得的【吴.太史慈】、【汉.何太后】等就是个比较划算的选择。

    不过体验过多种游戏的公会玩家自然会发现五星将中也有好坏之分,强如三皇、东吴大都督,弱如只能拆战法的潘凤之流。

    要提升实力,就得抽取合适的武将。

    为了在未来将可恨的对手斩于马下,公会玩家们不惜搭上了自己从亿卡那里拿到工资,甚至很多都超出了这个数额。

    一些人将具体情况发到了率土刚组建起的论坛上,玩家们打趣这其实是亿卡暗自谋划的“工资回收计划”……

    如果你觉得内测服务器中声音最大的总会是公会玩家团体,那就大错特错。

    散人玩家也是一股不容小觑的力量。

    公会玩家占据的优势就在于进入游戏前就抱成了一团,你要说他们游戏经验丰富也行,但那只是局限在找BUG,测试游戏方面的。

    在率土游戏理解这块,两种玩家起步点其实都是差不多的,同样都是红衣男教出来的,凭什么会差?

    所以二者的差距就大概就只有团体性这一块儿,而这个东西在率土中很容易就能够追上去。

    第一是由于“同盟”功能的存在,使得散人玩家自然而然地聚集起来,至于是报团取暖还是被公会玩家收编那就看个人的意愿了。

    第二则是游戏初期大州之间的关卡无法打通,导致资源州以外的九州之间无法互相攻伐,就好像九个孤岛一般,不同州的玩家顶多只能在世界频道打打嘴仗。

    这也给了散人玩家发展势力的良好环境,等到中期大州间开战阶段,二者就可能处于同一水平线了。

    第三就是玩家本身了,不管在现实还是游戏,都不会缺少一些拥有个人魅力、领导才能或者领导欲望的人。

    这些人放在古代就是妥妥的“野心家”,但《率土之滨》非常适合这类人群,可以说是给他们提供了一个实现梦想的机会,谁能肯定笑到最后的一定就是那些公会会长呢?

    率土是一个战争游戏,同时也可以看做一个没有剧本的权力游戏,定鼎洛阳的王者或许就产生在散人玩家中。

    …………

    内测虽然仅一天,但在氪金方面,玩家们已经开始逐渐分层了。

    末端的就是豹子头零充,简称“零氪党”。

    可能是由于手头紧,或者说游戏赠送的福利够用,所以他们选择不氪金。

    大多的游戏运营团队最烦的就是这类人群,不过亿卡对于零氪党还是很宽容的。

    这点可以从亿卡三国杀、亿卡狼人杀玩家组成看出,其实率土“零氪党”很大一部分都从前两个游戏过来的,他们相信自己在率土中也能得到不错的体验。

    事实是这样吗?

    其实这个取决于玩家对自己的定位了。

    在率土中战斗确实很重要,只需要一些游戏理解,氪佬与欧皇就能组织起强大的部队,但!如果忽略其他方面,那就是白搭!

    比如说拆迁、铺路“打链接地”、指挥等,这就不是氪金能办到的事了,零氪党可以在这些领域找到自己的一席之地。

    想要战斗也可以,但战报可能会比较难看,这是必然的。

    亿卡是做游戏的,又不是做慈善的。

    如果零氪党的四星甚至三星部队能干翻氪金玩家五星部队,那别人氪金有什么用呢?

    当然啦,在某天零氪党或许也有上战场厮杀的能力。

    因为随着赛季的积累以及各种任务的奖励,再加上亿卡版率土之滨降低了五星将的培养要求,零氪党也可以拉起强力的队伍。

    这种情况其实和亿卡旗下其他游戏没什么差别,拿亿卡三国杀举例,新版本刚出来时,氪佬或者买实体卡的玩家就可以直接获得新武将,而零氪党则需要一定的时间去赚取游戏币兑换,二者差的就是“时间”。

    零氪党之上有微氪玩家群体,一般统称为月卡党。

    这里的月卡包含了率土原本的月卡,以及亿卡加进去的大月卡。

    该类型的玩家大多想用最少的钱,换取最多的游戏体验,率土的“势力基金”与“名将来投”就是为他们量身定做的,不管是6元的【汉.何太后】还是66元的【吴.太史慈】都会令开局体验上升好几个档次,进而加快玩家的开荒速度。

    在每个服务器世界都设有“排行榜”,早期的势力值排行榜其实就是比拼每个玩家的开荒速度的,而占据前200位的往往都是一些氪金玩家,无他,因为他们打地能力强,速度快。

    微氪之上,便是中氪。

    这种是在月卡党的基础上,追加了氪金量,少则几百,多则几千。

    由于率土卡池有保底设定,这类玩家只要不是特别脸黑就能在S1拉起几支强队。

    再往后,就是重氪的玩家了,这里统称为“氪佬”。

    一万起步,上不封顶。

    与中氪玩家不同,这些人武将卡基本都是氪全的,因此队伍数量等同于当下版本的队伍数,唯一能限制的恐怕也就是cost值以及主城部队数了……

    游戏中有“武将进阶”功能,同一武将能够将武将星星变红,并且提供可自由分配的额外属性值,五星武将也是如此。

    一颗红星的【吴.周瑜】称之为一红周瑜,五颗全红就是满红周瑜。

    可以说在高端队伍的对战中,这些额外的属性值是比较重要的。

    氪佬因为抽卡次数非常多,拿到的同个武将的几率便很高,拉起满红的五星部队对于他们而言非常轻松。

    五星队伍强,合理搭配五星队伍更强,合理搭配的满红五星队伍更是强中强!

    但并不是说这种队伍一出现在战场上就是无敌的,率土的战斗系统有概率性,且兵种互相克制,再强的满红五星队伍也会有败北的时候。

    不过对于人均处于起步阶段的S1而言,氪佬的满红部队还是蛮恐怖的。

    尤其是前世那些郊区中突然冒出的神豪,那里的满红队伍简直是为所欲为,战场化身无敌战神,驻守则关卡一夫当关,当然这都是用真金白银砸的……

    亿卡版本的率土虽然处于内测阶段,但因为是不删档类型的,所以氪金的玩家比比皆是,这里面就产生了许多氪佬,率土团队的后台就能够看得一清二楚。

    抛开一些家里真的有矿的,剩下的氪佬就是一些主播了,其中就包括亿卡的老朋友“象哥”、“梦痕”等。

    这俩一个是B站三国杀扛把子up主,一个是猫牙三国杀板块一哥,收入比起原来不知道翻了多少倍,出手自然就阔绰许多。

    他们这样并不是为了捧亿卡臭脚,而是真的对率土这种策略向游戏有些感兴趣。

    这两人算是老冤家了,本来打算一起在率土大陆上再次挣个高下,不过因为事先没约定过,等到充钱完毕后他们才发现,自己是在另一个区……

    因为《Godlie》大火的狼人杀主播有几个也参与了游戏,他们才真是来捧场的,毕竟狼人杀每盘耗时较长,基本顾不上玩率土……

    参加率土内测的主播并不是只有与亿卡相关的那些,很多联盟、刀塔等主播都参与了进来,有的是单纯是为了混时长,而有的则真是感兴趣。

    值得一提的是,顾俊也将率土纳入了自己的摸鱼选项中。

    为了不影响其他玩家的游戏体验,他这次的账号并没有什么特殊之处,也和别的玩家一样白手起家。

    然而在抽卡方面,顾俊的运气奇差无比,回回都是保底才出五星,而且出的还都是一些拆战法用的五星将,【汉.袁绍】、【汉.潘凤】、【魏.张合】仿佛爱上了他,频繁地出现,令顾俊的血压不断飙升,脑瓜子都是嗡嗡的!

    这或许就是另类的“作茧自缚”吧……