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第7章 灵性(求推荐票)

    灵,或者说灵性,是这个世界游戏卡的基础和根本。

    如果说把游戏卡比喻成武器,那么灵性就是弹药,一旦灵性耗尽,游戏卡这把武器就只能变成摆设。

    使用任何游戏卡都需要消耗灵性!

    而这个世界每个人都是召唤师,都拥有灵性,而且随着自身星级的提升,所拥有的灵性的总量会越来越大,灵性的恢复速度也会越来越快。

    灵性除了维持游戏卡的使用这个最基础的作用外,还有不少作用,其中很重要的一点便是“自愈”!

    自愈在这里主要指恢复伤势、恢复正常状态和回血。

    当怪兽受伤(附身本命怪兽后的召唤师也算怪兽),或者进入例如疾病、中毒等异常状态后,将会自动消耗召唤师的灵性进行快速自愈,直至伤势消失和恢复正常状态。

    然后便是回血,怪兽的不同的表示形式会直接影响回血的速度,守备表示的回血速度要远超攻击表示。

    这就是守备表示的意义所在!

    利用希卡之石,阿利昂已经完成了回血测算:

    怪兽表侧攻击表示时,回血速度缓慢,1分钟5血,为1倍;

    怪兽表侧守备表示时,回血速度一般,1分钟10血,为2倍;

    怪兽里侧守备表示时,回血速度快速,1分钟20血,为4倍。

    回血的速度看似很慢,对于战场上瞬息万变的战斗来说根本是杯水车薪,起不了太大作用,所以一般战斗时候回血都不会依靠自愈,而是使用有回血效果的游戏卡,可以立即见效。

    但脱离战斗后,拥有足够的时间和不被打扰的空间的话,其实自愈回血的效率并不算低。

    简单算一下就可以得出,1个小时60分钟,

    怪兽表侧攻击表示时,1小时可以回血300点;

    怪兽表侧守备表示时,1小时可以回血600点;

    怪兽里侧守备表示时,1小时可以回血1200点。

    如果你是5星的【诅咒之龙】,里侧守备表示回血,那么最多也只需要2小时5分钟,就可以回满血了!

    而判断表侧攻击表示和表侧守备表示的方法也很简单,一般来说,怪兽在攻击状态就是表侧攻击表示,不在攻击状态就是表侧守备表示。

    唯独里侧守备表示必须召唤师操控命令,被操控命令变成里侧守备表示的怪兽,全身会覆盖上灵性的光芒,然后变成一团大小形状一模一样的浅蓝色光团,不能移动,外人无法看清光团里面的怪兽。

    每3-5分钟才能变为里侧守备表示一次。

    “得意什么,不过刚刚开始而已”,登顿这般叫嚣着。

    此时他暂时脱离了战斗,转为表侧守备表示,背后的伤口已经泛起灵性的微光,正在快速自愈着,很快伤口便愈合继而消失了,然后才开始缓慢回血。

    而阿利昂逼近到登顿身周约五米后,开始围着登顿绕行起来,一道道残影在他身后出现,似虚还实,似实还虚,很快便将登顿围成了一圈,让人眼花缭乱、难分真假。

    “那就热身结束,现在正式开始”,所有阿利昂同时开口。

    早已一脸凝重严阵以待的登顿,听到阿利昂的声音的瞬间,眼中精光一闪,立即循着声音的方向弹射而去,急速来到其中一个阿利昂面前,猛然挥下了冰冷的刀芒。

    咻!

    随着一道刺耳的破空声,大刀划过阿利昂,再次毫无阻碍的从中切过。

    又是残影!

    登顿眼神一凝,浓烈的危机感乍现,一道恶风从身侧骤然吹来,转瞬即至,带着凌厉的杀气,渗透进他的身体,一片冰凉。

    当!

    危急时刻,登顿挥下的刀势却是中途变道,划出一条美妙的弧线,堪堪将阿利昂的袭杀格挡了下来。

    显然吃过亏的登顿早有准备,在刚刚的攻击里留了几分力,因此才能临时变招,成功避免了再次负伤。

    然而这只是开始,见袭杀不成,阿利昂断然转为强攻,手臂一甩,挥剑如风,剑光从四面八方不断笼罩而来,化作一场剑光风暴,将登顿彻底淹没。

    在哪里?

    到底在哪里!

    登顿心中怒吼着,因为阿利昂在挥剑强攻的同时,还带着六、七道残影围在四周不断移动,分不清真假,极大的牵制住他的精力,只能被动防御。

    明明对方只有一人,自己却有种被围猎的感觉,实在太难受了!

    当当当!

    清脆的剑击声不绝于耳,时而搭配上凶猛的快拳重踢的破空声,奏响了一首激昂的交响曲。

    狼奔豕突,腾挪闪避。

    登顿使出了浑身解数,凭借老道的经验和本能直觉,终于撑过了这一轮强攻,只是不可避免的衣服破烂,添了几道不深不浅的伤口,满头大汗,喘息如牛。

    登顿死死的盯着眼前状态轻松的阿利昂,几缕断裂的发丝飘荡在眼前半空,缓慢地坠落着,一如他不安的心情。

    “他的速度和反应都比我快,不能再这样下去了。”

    登顿心中迅速有了判断,不再犹豫,调动着灵性,同时口中喝道:

    “通常召唤【猛犸的墓场】!通常召唤【弩弓手】!”

    灵性光点在眼前不断凭空出现,迅速汇聚成两团浅蓝色的大水球,然后便各自开始了急速变形,不过转眼时间,猛犸的墓场(星3/DC10/地/恐龙/攻1200/守800)和弩弓手(星3/DC9/暗/机械/攻1300/守1000)已然出现在场上。

    这个世界游戏卡的使用,大体框架上和游戏中的相同,同样存在着卡组、手卡、场上、墓地、除外等,只是变成了一个个独立的空间,依附在召唤师的身上。

    但其中也有很多不同,例如现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽。

    在游戏中,每个回合只能通常召唤一只怪兽,然而在这个世界,只要完成“灵聚”,就能同时通常召唤多只怪兽。

    而所谓“灵聚”,顾名思义就是灵性的聚集,是使用游戏卡这把武器前必需的“弹药填充”步骤。

    在手卡空间的怪兽卡会自动开始灵聚,灵聚完成时间与召唤怪兽的星级成反比,怪兽星级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可通常召唤。

    特殊召唤无需灵聚便能立刻完成召唤,比之需要灵聚的通常召唤快捷的多,但必须满足特殊召唤的条件。

    现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽,是因为这两张怪兽卡早已在他的手卡空间中完成了灵聚,所以才能立即通常召唤出来。

    同样的,阿利昂的手卡空间中自然也准备有完成了灵聚的怪兽卡。

    因此在登顿召唤的时候,阿利昂同样开始了召唤:

    “通常召唤【银牙狼】!通常召唤【梦幻小丑】!”

    Ps:值得一提的是,通常召唤中的上级召唤,既可以选择灵聚完成进行召唤,也可以选择祭品解放进行召唤,互有优缺点。

    Ps:魔法陷阱卡同样需要灵聚完成才能发动。

    怪兽卡在手卡空间进行灵聚,魔法陷阱卡在卡组空间进行灵聚。

    也就是说,魔法陷阱卡可以在卡组空间事先“充好电”,也就是完成灵聚,等到需要发动的时候就可以立即发动。

    当然,怪兽卡也可以这样做,只是手卡空间位置有限,最多只能容纳6张游戏卡。

    Ps:魔法陷阱卡的等级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可发动。

    Ps:召唤师的等级越高,灵聚速度就越快,可有效缩减灵聚完成时间,无论是怪兽卡,还是魔法陷阱卡,同样适用。