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第六十二章 对战模式新鲜出炉

    时间过得很快,眨眼间内测和线上测试便全部完成了,自从前一天晚上周文渊将所有的新内容更新发布,所有玩家都在盯着这个游戏的变动。

    内测的过程不可避免的将新模式和游戏升级的一部分内容透露了出去,现在,无论他们是否参加了内测,都已经有了些许了解,也同时有了更高的期待。

    中州大学,第十一学生宿舍603室

    和上一次张涛自己等待更新不同,宿舍里的所有人在这期间都逐一入手了这款并不算贵的游戏,现在都一脸期待的等在各自的笔记本面前。

    但是就这么干等着也是无聊,李超看到了反常地留在宿舍等更新的高天赐,组织了一下语言,说道:

    “哎,老高,听说学长把工作室开在学校旁边的商区了,等考完试有时间我们一起去看看吧。”

    周文渊的体验馆经过了上一次内测的洗礼,现在也在学校里逐渐有了热度,不过这样的热度来得快走得也快,学生们的饭后谈资可是随着时间而飞速变化的。

    603的几个小伙伴们也多多少少在吃饭或者校园漫步的时候听说了这个事情,不过期末考试在即,他们也并没有机会去深挖这个“新闻”,只能期待着考完试去看看。

    高天赐颇为认真地考虑了一下,然后点点头,回答道:

    “可以啊,到时候可以联系一下导员,帮我们引荐一下。”

    “卧槽!还是老高心细啊,这要是咱们一堆人过去人家不认识不让进那就尴尬了。”

    不知道是谁刻意用夸张的语气说出了这样一段话,就像个捧哏的一样,不过大家都没在意,本来就是这样,而且也都知道他就是想活跃气氛而已。

    “行,那就这么定了,下个星期考完试,我们一起去看看。”

    正说着,不知道是谁的电脑发出了“叮咚”一声提示,然后,类似的提示音接连响了起来。

    “兄弟们,加载完毕了!快快快!我们得赶紧进去抢位置!”

    宿舍老大李超大手一挥,随后双手在键盘上开始了飞速地操作,账号,密码,验证码,选择大区……一步步完成,但是依然还是慢了一步,看着眼前1000多人的等待人数,他撇了撇嘴。

    上一次更新为了对玩家进行分流已经开设了新的大区,而且为了吸引第一大区的人入驻第二大区,周文渊还特意设置了免费转区的服务,但是没想到,这么快的时间竟然再一次出现了拥堵的现象。

    “你们排到多少名了?”

    李超发问,他知道其他人必然没有自己的快,毕竟自己的电脑算是这个宿舍里最好的了,所以也就没问他们是否有人进去了。

    问了一圈,除了自己最快的也到了1500名左右,最慢的已经出了3000了。

    不过,等待的过程并不是特别的漫长,服务器资源在不停地调配着的同时,一些只是好奇变动的玩家也都纷纷退了出来,给这些想要游戏的人让出了位子,双管齐下,很快他们就纷纷脱离了等待队伍,进入了游戏。

    游戏前面的CG几乎没变,但是更加细心的高天赐发现了结尾处那个一闪而过的灰黑色战场,不过,他也仅仅是恰巧看到了而已,并不是特别确定,也就没有声张。

    “来来来!组队了兄弟们,我们来试试其他玩家的水平!”

    由于训练模式已经在更早的日期就嵌入到了游戏中,所以他们都没有再去熟悉按键什么的,直接就进入了匹配。

    联机模式没有所谓的RANK模式和匹配模式之分,主要原因还是当前游戏人数不足导致的,一旦模式分流,那么很可能很长一段时间都无法匹配进入游戏。

    游戏房间最多可容纳十五人,这是目前即时战斗的竞技模式游戏体验感较强的组队人数,多了就会冗杂,少了有可能会有好友进不来,而且由于一开始都没有RANK信息,所以匹配系统完全就是随机匹配的。

    “叮!”

    一声脆响,几人的电脑上,跳动的等待时间定格在了20秒的位置,而后,便可以看到整个游戏客户端被浮动在界面上方的黑云所笼罩,然后,新的窗口弹出覆盖全屏,灰黑色为主调的战场出现在屏幕上,随后逐渐变为彩色。

    “是否允许bingfa.exe使用图像管理器”

    系统给玩家发出了提示要求游戏授权,几人想都没想就同意了,反正也不是什么大事,而且要玩游戏肯定是要同意的。

    “哎,你们在哪儿?”

    没有了将军束缚的小兵就是一团散沙,周文渊明显考虑过这一点,将战场范围缩小到了曹军营地周围,其他位置的地图虽然能看到,但是他们根本过不去。

    不过,即便是这样,刚刚随机出生的他们还是一眼看不到同伴的存在。

    众人对于地图的识别还没有做到瞬间反应的地步,所以也都没有回话,不过依据给出的数据,这个地图的大小并不大,如果把它当做一个圆,沿直径穿过去也就大概一分钟的事。

    “这简直就像是个古代的大逃杀啊!”

    没错!考虑到单纯战斗过于单一,周文渊参考了市面上很火的大逃杀FPS游戏的思路,但同时给予了玩家不同的阵营,游戏胜负将以一方彻底失去战斗力而判定。

    张涛作为这个宿舍里玩的最久的玩家,一马当先地从地上找到了一把掉落的长枪,然后小心翼翼地向着其他人的位置前进,无论何时,散兵战斗肯定都是以多打少要吃香。

    很快,几人就集合到了一起。

    和FPS的枪战不同,冷兵器时代的即时战斗不用提防可能从四处袭来的子弹,所以赶路的安全性还是很高的。另外,虽然弓箭也有,但那同样是稀缺物资,一开始应该不会有多么大的密度。

    同样,为了降低游戏平均时长,缩小毒圈这个设定被保留了下来,但是也经过了魔改,现在的情况是双方在不存在的指挥官的指挥下,需要不断缩小作战区域,而且不像是毒圈那样半强制性,而是直接控制范围,让他们无法出去。