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前言+游戏部分设定

    想写一个他本身是主角的书,是主角的性格、能力、思维造就了主角自身的成功,也是外界环境造就的主角的成功。

    如果有人拥有主角有一样的性格、能力、思维方式,然后遇到主角一样的外界环境,那这个人也能获得和主角类似的成就。

    本书主角没有金手指。

    如果有,那么最大的金手指就是主角本身。

    本书因运气成功的因素会被大幅度削弱,不会有装备、技能与宝箱之类的掉落物品设定。

    相对而言多了“军功”设置。背景故事中的神魔需要的是心态、勇气上合格的士兵而不是欧皇。

    当然运气逆天的欧皇神魔也不管,该遇到鹬蚌相争渔人得利的情况还是能遇到的。

    总体而言这是一本前期埋头发育、步步为营,中期崭露头角、征战四方,后期逐渐无敌的故事。

    这是一本核心是东方玄幻,前期套着能打怪升级设定的书。在后期打怪升级会变得没那么重要。

    都看到这里了,如果您能接受我的创作理念,那这是我的荣幸。

    如果无法接受,那请不要耽误您宝贵的时间。

    下面是游戏的部分设定,与市面上接触过的所有设定都不同,是我自己设定的,建议还是看一下。(如有雷同,纯属巧合)

    关于游戏平衡:这游戏不用游戏平衡,这又不用充钱,敢拼命+拼命方向正确就能变强。(开发商:豪神神魔)

    这里的天赋是根据性格与成就生成,而不是随机生成,强弱差距也不会太大

    例子:

    真键盘侠:面对强者时攻速+50%(隐藏表现:无畏强权)

    假键盘侠:面对弱者时攻速+50%(隐藏表现:畏强欺弱)

    欧皇圣手:获得军功+200%(隐藏表现:天天快乐)

    真圣母:受到伤害-20%(隐藏表现:对人类具有较强的吸引力与号召力)

    假圣母:双抗+20(隐藏表现:不要脸)

    马拉松之王:擅于把控节奏,运动消耗等级-1;体力恢复+100%(隐藏表现:只要保持冷静,遇到问题时就能做到进退有度)

    关于掉落物:只有军功、技能经验、经验、怪物本身(想要哪里割哪里)

    数据党请看一下面的数据计算方法,和大部分游戏传统计算方法不同,我希望更加贴近现实物理法则,不过没有经过大量的计算和优化,还是有一定的漏洞。

    【敌方等级低于我方2级时,我方无法获得经验;低我方1级时,获得经验-40%;敌方每高我方1级获得经验+10%;敌方高一阶于我方时获得经验*1000%】

    【11级~31级~71级~121级~180级~250级,分别为一阶、二阶、三阶、四阶、五阶】

    【欺凌弱小(敌方的攻击、位移、生命值、攻速、防御基础属性比我方的基础属性弱):经验-50%】

    【棋逢对手(双方的基础属性相当):经验*100%】

    【以弱胜强(敌方的基础属性对我方而言上没有明显短板,并且移速、物攻基础属性超过我方一小部分。):经验*400%】

    【绝境反杀(敌方的基础属性对我方而言没有明显短板,整体属性超出我方较多,或移速、物攻其中一条属性超出我方较多):经验*1000%】

    每杀死一种与我相当或比我方强的对手时都会获得一次战斗评价:

    【棋逢对手:(技能经验+10)*敌方等级/10;】

    【以弱胜强:(技能经验+100)*敌方等级/10】

    【绝境反杀:(技能经验+1000)*敌方等级/10】(技能经验只能在同一种生物上获取一次。)

    【军功:怪物等级-5*100*(位阶+1)^(位阶+1)】

    (神魔:越拼命越富裕)

    属性关系如下:10点为初入职业级水平,12点为世界职业级。

    普通人的力量、敏捷属性在7点,体质属性在10点,精神属性在9点。

    只有在发育期时经常锻炼才能提高体质,锻炼带来的力量、敏捷属性不能超过体质。

    生命值:100【生命值=体质*体质(生命恢复值:(生命值*体质0.001)/天】

    【四肢受伤时,受到的伤害不会超过20%,达到20%后会获得残疾状态,残疾部位再次被攻击不会受伤。】

    【如果锋锐值高于物抗,会获得流血状态,流血状态由伤害自己的武器决定】

    【被攻击到弱点、致命弱点的伤害超过总生命的5%时,会让伤害翻数倍。】

    精神值:100【精神值=精神*精神(精神恢复值:(精神值*精神0.001)/小时)】

    体力值:100【(体质*体质+力量*力量)*0.5(体力恢复=体力值*体质0.005/小时)】

    物攻:75(理论全力下是504)【(体重+武器重量)*移速】

    【普通人全力下只能发挥出理论最大值15%的物攻,职业级拳击运动员全力下能发挥出理论最大值30%的物攻】【用快拳伤害减半】【全力攻击的时候会对自己造成一定反伤】

    物抗:20【(体质*体质0.1)+(力量*力量0.1)】【1点物抗可以抵消1点物攻或锋锐值】

    法抗:10【体质*体质0.1】【1点法抗可以抵消1点能量伤害。例如:毒伤、火焰、雷电、硫酸等。人类适宜温度在20°,1点法抗增加1°的环境生存上限和下限】

    攻速:4/秒【移速/2】【单手快拳一秒攻击4下;全力一拳则次数要÷2】

    移速:8.4m/s【(2力量-体重/10-武器/10)*(敏捷/力量)*0.6=位移】【敏捷≤力量】

    饥渴度:60/60【体质*体重/10】(1点饥渴度可转化成1点体力值或1点生命值或1的精神值)

    力量:10【力量属性加强主要表现在力气与身体强度。10点力量说明可以做100kg的引体向上。】

    体质:10【体质属性加强表现在全方面强化;体质远高于其它属性时,会带动敏捷、力量、精神属性至体质的1/3】

    敏捷:10【敏捷属性加强主要表现在爆发力;神经反应;触觉感应;动态视力等方面。】

    精神:10【精神属性加强主要表现在注意力;思维活跃度;记忆力;观察力等方面。】

    体重:60kg【增加3点力量,会提高10kg体重;增加3点体质,会提高10kg体重】【体质增加会提高身高】

    (生命值、精神值、体力值每下降1%时,物攻、移速、攻速下降1%,只取三值中的最低值作为判定前置,三值不能叠加负面状态。意志会降低受到的影响)

    意志等级:郁郁而终(无)

    逆来顺受(受到物攻、移速、攻速负面影响-10%。)

    有所不为(受到物攻、移速、攻速负面影响-20%。)

    临危不乱(受到物攻、移速、攻速负面影响-30%。)

    心如磐石(受到物攻、移速、攻速负面影响-40%。)

    死不旋踵(受到物攻、移速、攻速负面影响-50%。)

    阴魂不散、阳魂不磨、真灵不灭(保密)。

    普通技能熟练度:

    LV1.初出茅庐(0/300)【学徒级】:能发挥出15%效果,有较大可能失误。

    LV2.学有所成(0/800)【出师级】:能发挥出22.5%效果,有较小可能失误。

    LV3.炉火纯青(0/4000)【职业级】:能发挥出30%效果,基本不会失误。

    LV4.融会贯通(0/24000)【大师级】:能发挥出部分理论上能达到(60%)的效果。并且有了自己的理解,并且能灵活应用,降低需要条件,提高效率。

    LV5.推陈出新(0/180000)【宗师级】:能发挥出理论上大半(75%)的效果,并且有了自己独到的见解。

    LV6.登峰造极(0/2000000)【大宗师】:能发挥出理论上最好(90%)的效果,你将这条道路走到了这个时代的极限,并且将它推到了这个时代能达到的巅峰。

    LV7.出神入化【圣人/入道】:产生质的变化,你走的这条道路已经超越了时代的格局,是后人研究的方向。

    关于技能熟练度的称呼,你们觉得哪个称呼更加好理解?