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第三十七章 野区改动

    二话不说,大家各自打开自定义,开始训练,卧龙还好,他中路补刀状态一直在线,因此第二把就完成了一刀不漏的任务,反观上路的阿斌和下路的宁,两个人已经开了四局游戏了,每次都会漏刀,这不,阿斌已经连续两次第二波兵线就漏了一刀,不知道是不是因为状态不到位。

    相比之下,王易的任务则是更艰巨一点,就目前形势来看,打野位是变化最大的一条路,今年的野区变动就非常的大,王易也在一步一步摸索。

    任何赛季任何版本,自从打野位置产生以来,它就需要超高的意识,打野位置玩家具有良好的打野意识是应对各种打野变化的不二法宝。简单来说,打野位置要“眼观三路,耳听(所谓“嗅觉”)对方”,埋头刷野只会葬送队伍的胜利。但是这里还要区分帮优势路还劣势路的问题,如果线上是后期英雄建议可以放弃,帮助前期英雄快速建立优势更具效率。

    每个版本都会有强势的英雄,打野位置上没有一直非常强势的英雄。根据现在新版本特征的分析,可以看得出有位移的打野英雄、清野速度快的打野英雄更适合这个版本。根据目前的各项数据显示,盲僧、猪妹、扎克这样的英雄能够进行快速清野和线上gank的英雄是首选。

    由于新版的改动,打野路线也发生了变化,传统的在野区画8字,也将很难适应新版本,打野玩家拿到己方野区下方的红/蓝BUFF后,可以先选择锋喙鸟然后是己方上路的红/蓝buff,之后选择去打上方河道的河蟹,打完去上路gank,gank后打上路的石甲虫/魔沼蛙野怪,然后这个时候有可能锋喙鸟已经刷新,打完回家出装备.....

    就拿最简单的峡谷先锋的改动来分析,8分钟刷新第1只峡谷先锋击杀后会在之后的6分钟又重生1只,前期的峡谷先锋属性会比较弱,很容易击杀所以尽可能早点控住,可以快速推塔加快节奏(峡谷先锋施放读条从4秒变成1秒)。

    峡谷先锋撞击对自身造成的伤害从25%当前生命变成66%当前生命。因此峡谷先锋前期做多撞几层塔皮就算赚到了,而且目前版本防御塔一共五层塔皮,一层打完后,防御塔会增加护甲和魔抗,非常难打,所以大多数选择只有两层塔皮的时候放出峡谷先锋,可以一下撞掉最后两层最肉的塔皮,顺便拿下一塔。

    小龙的改动也非常巨大,可以说完全改变了游戏节奏。5分钟刷新第一条小龙,前3条属性必定是随机的。

    第3条小龙的出现会极大改变峡谷地形,后续的龙固定为第3条龙的属性(改变地形的龙是什么后续就只刷新什么龙),当1个队伍击杀累积4条元素龙之后下条龙会变成远古龙,(1局最多7条元素龙如果对手在第4条元素龙时控住了,后续所有的龙,那他会获得该属性(如火龙x4的20%伤害属性加成外加火龙的龙魂)。

    接下来是小龙属性和龙魂机制,当1个队伍获得4条元素龙的时候会有龙魂效果(只有1个队伍能拥有龙魂效果)。

    比如火龙,效果是获得5/10/15/20%AD、AP加成。龙魂效果:每过3秒1充能,下次普攻或技能伤害,引起小范围爆炸,对目标周围范围造成90(+0.25AD0.15AP0.03额外生命加成伤害)。

    土龙则是改动最大的,他以前是对防御塔和史诗级野怪造成真实伤害,现在变成了增加8/16/24/32%双抗加。龙魂效果:5秒内为受到任何伤害,会刷新1个225(+0.2AD0.15AP01.5额外生命加成护盾)。

    水龙仍然是对线必需品,水龙效果是每5秒恢复5/10/15/20%以损失生命(不再恢复蓝量但是可在战斗中恢复不在需要脱战)。

    水龙魂现在很恐怖,对敌人造成伤害可恢复180(+0.4AD0.25AP0.1额外生命加成的血量),并在接下来3秒内恢复90(+0.04最大法力值)的蓝量。

    对野怪或是小兵恢复效果为30%(什么龙最OP应该就不用多说明了吧)。

    风龙则变成了最具功能性BUFF,他效会让你获得10/20/30/40%终极技能冷却减免(无视冷却减免上限,就是你已经拥有45%冷却缩减的时候,大招还会额外获得40%冷却,大招刷新的比无限火力还快)。

    风龙魂被动:获得10%跑速,施放终极技能后获得30%移速加成持续3秒CD30秒),这个比较适合腿短的英雄,比如诺手。

    咱们再来研究一下远古龙的最新机制,在其中一方刷完4条元素龙下一条龙必定是远古龙,远古龙BUFF持续3分钟会对血量低于20%的单位在0.5秒后,造成斩杀效果。

    而且会在血条上有明显的斩杀提示,斩杀是可以被躲的但是就0.5秒的时间反应而且持续掉血的话也会在触发,因为没有CD限制。

    当前版本的大龙BUFF,仍然是强化回城,强化自身属性加成和小兵的强化,持续时间仍然是210秒,根本没什么变化。

    英雄联盟自从迎来了S10元素崛起版本后,野区进行了很大的改动。

    AD的生存环境变得更加恶劣,野区也进行了很大程度的改革,让打野的难度大大提升。可以说新版本打野比AD的难度还高,已经超出了玩家的预期。

    这个版本的元素龙效果得到了显著增强,龙魂效果直接影响两边局势,峡谷先锋对于前期的节奏非常重要。

    普通野怪刷新速度变快,但是经验和金币都有降低,血量也增加了。同时小龙的击杀收益也有所降低,导致打野在清野难度上升的同时,还要承担控龙的责任,等级不可避免的就会落后。打野在一场对局中需要做非常多的事情,刷完野抓人,野区再次刷新,再刷完野又得控龙,然后又得去拿峡谷先锋。

    王易对此苦不堪言,本来打野位做的事情就很多了,线上被单杀了还经常怪打野不会玩,真的是哑巴吃黄连,有苦说不出,打野位也容易成为最容易背锅的位置,高段位还好,低段位打野根本就不知道这些门道,纯粹是走到哪里刷到哪里。