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人物、力量、系统、初设定

    关于一些设定之类,方便大家阅读。

    苏飞:人类形态

    力量说明:该状态下,所有通过英雄学堂学习而来的英雄能力,都可以使用,但耗费的能量来源,属于他自身储存。

    苏飞:英雄形态

    力量说明:该形态下,他所能使用的力量,以所召唤的英雄为主,力量庞大,也能使用人类形态下的技能,但能量付出,由所召唤的英雄负责。(蓝条英雄和能量条英雄共同。)

    优点:人类形态,得益于系统召唤师的身份,可使用任何属性力量。

    缺点:初步阶段下,英雄形态,不能使用与英雄本身相互冲突的属性之力。

    (本源共同的英雄,可相互影响)

    以上这两种形态,人类形态是增强苏飞本身的战斗力,英雄形态相当于增加了一层BULF。

    前期,英雄形态护住人类形态,后期人类形态增强,可与英雄形态相得益彰。

    (重点:人类形态能量耗尽,可召唤英雄,不影响英雄自身的能量储存。

    英雄形态能量耗尽,只要英灵点还有富余,就可以召唤新的英雄,新召唤的英雄,能量不受影响。

    英灵点:人类形态小,召唤之力的体现,英灵点耗尽,无法召唤。)

    符文之心2.0:目前以英雄之力为主,兼职初级培养。

    有熔炉、英雄学堂两大额外功能。

    后期:随着系统不断升级,功能也会增加,大家期待的皮肤改装、英雄召唤、峡谷水晶,都会一一登场。

    以上:目前系统和主角处于初级阶段,不要着急,升级太快就把控不住了,原谅小仙的笔力,抱歉。

    这是一些初步设定,大家有好的建议,可以提出来,小仙会认真考虑,希望大家,能够喜欢,并多多支持。

    我们的目标,是星辰大海!

    (PS:感谢喜欢病娇的青鬼、家乡小书虫、不想做单身狗三位大佬的千赏,谢谢大佬们的一如既往地支持。)