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第四十一章 上古奇文第十弹

    世人有千手千眼却不定有千般思念。

    如果这世上真的有神仙,那一定是《道行》描述的那样的。

    道行,作者鹤舟,93万字,301章,13年6月至15年一月。

    不到100万字写了一年半,作者也是在用心琢磨了。

    这本书很小众,小众到很多阅读网文多年的书虫都没有听说过,至于看没看过,都是机缘巧合的事。

    读者这个身份很奇怪,经常会受到状态心情等的形象,在主观中判定一本书的生杀。

    这也是网文舔狗化的内外人性因素之一。

    有些书,在某个年纪,在没接触某方面,却又怀有好奇之心的时候,那看到了简直是念念不忘必有回响,多年以后再提起也奉为神作。可一旦擦肩而过,这种粮食再怎么吃都不香,别人再怎么推荐,再怎么说好,我可能敷衍的也说好,但心里已经不以为然了。

    《道行》就是这样一类书。

    它不会万古长青。

    大概是读过西游封神,读过洪荒流,读过各种小白文之后,再读它,才会喜欢这本书。

    前置条件太多了。

    要读者本身喜欢仙侠,并对仙侠有一定了解,对自身认知的仙侠有一定认可度,对杀人夺宝型的仙深恶痛绝,然后再来看,简直是一道清流。

    怨不得成为小众作品。

    看看官网提供,百度整理的作品荣誉就知道有多小众了。

    2013-12-29累积获得五百张月票

    2013-11-01累积获得三万张推荐票

    2013-09-05累积获得两万个收藏

    2013-09-04累积获得五十万点击

    2013-08-09累积获得一百张月票

    2013-08-01累积获得三十张月票

    2013-08-01累积获得一张月票

    2013-07-31累积获得三十万点击

    2013-07-29累积获得一万张推荐票

    2013-07-28登上了起点首页的强力推荐榜

    2013-07-28累积获得一万个收藏

    2013-07-21登上了三江频道推荐

    2013-07-18累积获得十万点击

    2013-07-12累积获得五万点击

    2013-07-12累积获得五千个收藏

    2013-07-09累积获得三千个收藏

    2013-07-03累积获得一千个收藏

    2013-07-03累积点击破万

    2013-06-29累积获得三百个收藏

    打回原形式的时间离我们越远,成绩越差,直到胎死于鹤舟腹中。

    百度果然不靠谱,倒叙也就罢了,时间都对不上。至作品完结,作品成绩大概是,收藏一万加,推荐票三万加,点击五十万加,月票五百加。

    点击看着有五十万,更一章看一次,一个人就有一百多。收藏一万多,这个成绩在13年,大概是靠谱的,就假定它当年有一万个读者,然后似水流年,这么多年下来,怎么也有十多万了。

    不过相对于网虫群体,这个数量并不多不是。

    强烈建议读者老爷,平台大人,资本家吸血鬼们开发一款容纳千万人,能够准确表达这些人关于网络诉求的app。

    这样的app,只要公正,必然大火。

    也不必去讲什么政治诉求,就谈天说地,聊聊琴棋书画,交流诗词歌赋足矣。

    不知道这样的自由何时会在何等人手上出现。

    这样统计起作品读者来更准确一些不是。

    新手读者们也不必为了寻找好的作品求爷爷告奶奶,也不会有所谓大v,这类搞笑的存在来引导话题。准确的记录每一个人的想法,本就是口碑所在。

    市场在吊打作品,将作品分为大众小众。

    可如果做出明确分类,是没什么大众小众区别的。

    道行,最为贴切的理解是《佛本是道》中关于法力与道行的论述。

    不过佛本没有脱离网络武侠的套路,还是打打杀杀的。

    《道行》就不一样了,它是反传统式的。

    所有的打打杀杀,在最后那一刻戛然而止,变为印证道行的工具,就此成神。

    道行一词,行不是行人,不是三百六十行,就是口语中的,这个人,他们都多少道行。

    根据《现代汉语词典》第六版的新规范,道行的“行”应念“heng”,为轻声,释义不变。

    道行一词是宗教用语,在网文中带来种种神秘学色彩。

    诠释的最到位的,还是鹤舟。

    犹记得曾经有一款游戏叫做问道。游戏将战斗力系统分为法力,装备,技能,道行等项。按照传统文化来讲,十分贴切。

    但受限于游戏制作技术,npc互动体验,道行在其中重要性并没有怎么凸现出家。可以期待更新技术下下一款如此设定了。毕竟现在的vr不成熟不说,也比较渣。

    道行是有引人入胜的描写的。特别是山中岁月与咒法学习上,鹤舟回归传统,描写的十分具有吸引力。

    就像是《西游记》里并不以孙悟空为主角的其他神仙,战斗并不是他们的强项,强项在他们身上是人生。

    网文亦是如此。

    为什么日常向作品越来越火热,而战斗类的作品地位越来越尬。

    因为这些战斗不真实,也没什么意义。

    克劳塞维茨在《战争论》中说,“战争是政治的延续。”

    这句话说得很有韵味。

    放在网文中,能够描写出政治的作家寥寥,描不出政治没关系,那就少一些战争。

    现在有很多作者开始描写生活,这个路子就没错嘛,战斗也是生活的延续嘛。而那些动不动就打打杀杀的,很莫名其妙,很尬好吧。

    比如某苍穹。

    生活尿了,战斗不息的典型之作。

    《诛仙》为什么大火,它的设定惊奇比起同时期,或者稍后一些时期的作品差远了,他只有功法宝物,别的那就多了,五彩缤纷简直。

    就是因为诛仙没有为了打而打不是。他打的有道理,所以才成就了跨区域的快速传播并为大众喜爱不是。

    道行的生活与战斗描写是明显高于小白文的。修炼的,战斗的功法分的很清楚。

    在战斗中也比较合理,没有莫名其妙打天下的习惯。

    读这类修仙文本就是一种享受。

    人物关系也比较简单,人物对话、选择都在读者喜欢的范围之内。

    然后顺序推进,直到主角遇到无法战胜的困难,退守修行,修为大成重新出山。

    然后,才发现自己犯了天大的错误。

    鹤舟很讲道理,说是错误就是错误,没有因为主角光环给他圆回来。

    然后挖下一个埋葬了作者与读者的坑,与主角一同长眠。

    这个结局,令人揪心,却是神来之笔。