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第21章 定规与新的商机

    助力陈勇提升,郑奕绝对是毫无私心的。

    他甚至借出2颗金蚊石都没拿出预付货契约。

    他从未想过要拿陈勇当小白鼠。

    也没想过什么平衡之道,加快陈勇提升等级的脚步,避免他过于落后。

    更不会去关注什么自身职业优势。

    什么位面等级至多只能超过等级两个级别这种信息,显然无足轻重。

    什么战斗职业玩家位面等级提升至百方级的礼包里不再有职业武器这种小信息,更是无关紧要。

    正好衍生出新的店铺经营策略自是纯属巧合!

    至于……随机交易技能刚一冷却,郑奕丢出的契约书内容变成了:

    契约对象:‘位面’游戏铁匠职业玩家

    契约内容:与位面商人‘郑奕’展开随机交易

    当然是郑奕率性而为。

    系统提示:

    “你完成了一次契约交易,获得经验点+19,位面点+6”

    换了一个契约对象,完成交易后系统的奖励果真有所提升。

    至于之后与这两位铁匠玩家签订友好合作的契约,让他们开开心心当小弟的系统奖励就很少了。

    两份契约加起来是:12经验点,2位面点。

    经过陈勇与两人的和谐交谈,获得了一些关键信息。

    “职业技能武器制造,每游戏时能制作两柄初级职业武器,而且施展技能需要全神贯注,不能被打断。”

    “职业自带一把无法掉落的制作锤,制作初级武器时除了主材还需搭配两份未知武器碎片。”

    “职业技能可以用经验点升级,但我们没有经验点。”

    面对这些信息,郑奕正在权衡如何才能达到利益最大化时,王奇和另一矿工走进了店铺。

    王奇直接汇报道:“老大,流星矿脉已经挖完了。”

    “除了之前挖出来的,剩下的全都在这里了。”

    流星根*15,即:7平方面积的流星矿一共才出产21份流星根。

    流星蕴*7,即:一共产出了13份流星蕴。

    按照实际价值来算,一共是21*15+13*30=705颗金蚊石。

    至于通过交易能创造出多少价值,则看交易水平了。

    郑奕没多犹豫,付给了王奇两人一共11颗金蚊石的劳务费。

    小弟归小弟,劳务归劳务。

    而在这过程中,陈勇终于攒满了最后1点经验点,等级提升到了破十级。

    也就是说,游戏进行到现在已经过去了8个游戏时出头,距离结束不到4个游戏时了。

    考虑到这一点,郑奕略有沉吟,随后让陈勇、王奇他们去叫回所有其他所有人。

    吴广德和沈点心他们四个最先回来,吴、沈两人还不赖,带回来了7个新玩家。

    其中有5人是第二队战斗战队。

    另外两人则是非战斗职业,一个是锻造职业,一个是工匠职业。

    郑奕自然只关心非战斗职业的两人。

    锻造职业玩家赵谦简要说了职业特性:“我的职业技能是分解,可以分解武器,每游戏时分解两柄初级武器,十柄新手武器。”

    这倒是有点出人意料。

    锻造职业的第一个职业技能居然是用于分解武器,而不是锻造武器提升品质或者附魔之类的。

    不过,如果拆完的材料能用于制造更高级的武器,那锻造与铁匠配合起来可谓相得益彰了。

    工匠职业玩家张金建也说了职业特性:“我的职业技能是工匠,可在大块陆地上建设体积三方的简易屋,每游戏时一座。”

    比较特别的是,只能建设3米长3米宽3米高的标准三方简易屋,不可改变长宽高标准。

    对两个职业有所了解后,郑奕并无犹豫,直接契约签下了两人。

    系统奖励再次降低,总计:11经验点,2位面点

    与此同时,其他人也回到了店铺,耽误了两分钟的样子,因为矿工们是等着完成了一次采矿。

    带回来的除了金蚊石,还有白蕴铁。

    金蚊石还真不少,因为只差三两次采矿就能挖完10平方,所以带回来了311颗金蚊石。

    采矿这个技能只针对采矿区域,该区域有多少采多少,而非采矿数量。

    郑奕看向陈勇他们19个人,开门见山道:“两个事情。”

    “一是战斗职业玩家需要经过一些贡献才能加入。”

    “一是建立团队贡献与酬劳体系。”

    “关于第二个事情,广德你和沈点心牵头搞出个体系来,时间下次游戏开始后,没问题吧?”

    吴广德和沈点心认真道:“没有!”

    他们游戏经验都还算丰富,游戏内类似的体系很常见,搞出来不复杂。

    郑奕接着又说:“另外关于目前陆地上的矿脉收益分配,签过契约的拿矿藏总收益的10%,矿工职业劳务费另算。”

    “当然,如果是你们发现的矿脉,另当别论,具体怎么分配,也要体现在这个体系内。”

    吴广德、陈勇他们几个心中一喜,连道:“谢谢老大。”

    这对他们来说,属于意外之喜了。

    毕竟矿脉位置是郑奕发现的,开采人工是他想办法才能找来,劳务费他也出了,还能分一成给大家,很香了!

    这主打的就是一个跟着老大有肉吃捏。

    而第二战斗战队的成员就有点艳羡了,他们虽然都清楚这是明确的诱惑,但他们抗拒不了。

    毕竟……光是金蚊石已经采出来了300多颗,别的东西价值都不低,一成大家分,也不算少了。

    总比什么都没有强。

    …………

    初步定规后,郑奕趁着随机交易技能冷却,以及随机玩家招募令最后一点时间,招徕了两个工匠职业的玩家。

    基地的建设显然已经离不开工匠职业玩家。

    这次契约成功带来的奖励是:18经验点,5位面点。

    新来的两人当然也加入了小弟队伍。

    系统奖励再次减少,总计:10经验点,2位面点。

    吩咐两人去建设简易屋。

    郑奕这才看向一直没让走的孙铁他们两个铁匠玩家:“这有4份内部价40颗金蚊石的流星蕴,可以提升技能等级。”

    “你们考虑一下,是先拿了提升技能等级之后从你们的贡献中扣,还是怎样。”

    两人纷纷选择了现在提升技能等级。

    谁都明白技能等级提升后必然能创造更大价值。

    他们的职业技能等级提升后,果如所料般缩短了一半制造时间,无其它升级。

    随后郑奕重新上架商品。

    这次分别是:

    初级盾牌、初级术弓各一份。

    价值10颗金蚊石,对外标价100颗金蚊石。

    明知位面等级提升礼包没有职业武器,郑奕当然不会再售卖炼器材料,卖成品利益更大。

    而且至少在碎星陆地上,他一手握有原材料,一手握有仅有的铁匠职业玩家。

    其他玩家别无选择。

    而随后郑奕上架了3份流星蕴,标出的价格是120颗金蚊石,或以物易物。

    剩余四格陈列格则直接空着了。

    比较稀缺的资源,四倍溢价不犯毛病。

    稍微不那么稀缺的是三倍,最不稀缺的也就2倍而已。

    至于等同于垄断的武器资源,只十倍溢价,真的很公道了。

    能提升技能经验条的流星蕴出现,引发了碎星陆地上现有的四五百个玩家骚动……