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第三十八章发明与完结(五)

    五,《蝎子抓人》

    第五个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。

    每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。

    说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。

    不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第五个发明的游戏《蝎子抓人》,所以我长话短说,并分为两个部分介绍。

    一,游戏身份:

    《蝎子抓人》这个游戏起源于《技能抓人》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。

    我看了看玩了很久的《技能抓人》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《技能抓人》里面,有三个身份,和《技能抓人》一样。蝎子一伙,人一伙。蝎子抓死人获胜,我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《技能抓人》相似,但是不一样,这两个身份发明完了。

    我们就迫不及待地利用这两个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是蝎子一张,副蝎子一张,人八张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

    当我们玩了很多次,发现每局有个缺点,就是蝎子感觉有点很难抓到人,况且是所有的人,感觉蝎子很容易获得胜利,为了增加游戏平衡性,又加一个副蝎子,帮助蝎子拖人,和人互相拖住,而且蝎子抓到人,人也会变成小蝎子,和副蝎子一样,这样使游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。

    我们就迫不及待地利用这三个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是蝎子一张,副蝎子一张,人八张,以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

    二,其他规则:

    发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。

    游戏模式共有两个模式,普通模式和双人模式,其实有很多个不同的玩法,让更多人体验更多的乐趣。

    游戏对局是为了每局玩的时候人数,身份不同,所以发明这个看看几个人适合玩哪个几人局几个身份。

    游戏规则共有五个,比其他游戏差不多很多,主要这个游戏内容多,也是为了让玩家更好地遵守游戏规则进行游戏,否则触犯了游戏规则会直接导致死亡。

    胜利技巧共有很多个,是为了帮助玩家在游戏如何用团队的力量合作打败敌人获得胜利,再玩的时候就能知道怎样胜利了。

    胜利结果一般都有三个或者两个,要么一方赢,另一方赢或者平局,其实输赢都一样,玩的就是开心,只要开心就行。

    制作卡片步骤不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放弃哦,否则就前功尽弃了。