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第四十一章发明与完结(八)

    八,《抓游大作战》

    第八个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。

    每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。

    说说这八款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。

    不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第八个发明的游戏《抓游大作战》,所以我长话短说,并分为二个部分介绍。

    一,游戏身份。

    《抓游大作战》这个游戏起源于七款抓人游戏,集合了七款游戏。这个知名桌面抓人游戏,当初发明完这七款游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。

    我看了看玩了很久的七款抓人游戏,我把它们融合在一起也有一定的规则,在这七款抓人游戏里面,每个游戏内容不一样,最少三个身份,最多五个身份。在这里分为两个团队,分别是蓝队和红队,每队都有一个队长,剩下的是队员,两队经过这七款抓人游戏获得最终胜利。都是团队合作进行战斗,知道本局结束。我根据每个游戏中每个身份的特性加上点别的就变得很好玩了。

    我们就迫不及待地玩了玩,朋友都说了玩的还可以,七款游戏一个一个小玩,太有意思了。那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,团队身份人数我做了二十张卡片,分别是蓝队五张,红队五张,游戏环节七张,游戏模式两张,裁判一张。还加了序号,每个身份都有序号①到⑤,用于团战模式区分组团战斗,也代表每个身份的数量。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

    当我们玩了很多次,发现每局有个优点,既可以玩这个游戏,又可以玩那个游戏,也因为团队的力量可以不抓不不拖自己队伍的身份,可以抓别的队伍里的身份,这样就容易哪队感觉很容易获得胜利,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。

    二,其他规则。

    发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。

    游戏模式共有两个模式,团队模式和淘汰模式,其实有很多个不同的玩法,让更多人体验更多的乐趣。

    游戏对局是为了每局玩的时候人数,身份不同,所以发明这个看看几个人适合玩哪个几人局几个身份。

    游戏规则共有五个,比其他游戏多很多,主要这个游戏内容多,也是为了让玩家更好地遵守游戏规则进行游戏,否则触犯了游戏规则会直接导致死亡。

    胜利技巧共有很多个,是为了帮助玩家在游戏如何用团队的力量合作打败敌人获得胜利,再玩的时候就能知道怎样胜利了。

    胜利结果一般都有三个或者两个,要么一方赢,另一方赢或者平局,其实输赢都一样,玩的就是开心,只要开心就行。

    制作卡片步骤不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放弃哦,否则就前功尽弃了。