第七章:熔岩弓箭手
历经2个多小时的磨难,刘忌医终于来到了目的地,那处他前世来过的断崖——树沉盆地。
固定好绳子,刘忌医顺绳而下,行到末端,松手坠落,没死。
等到状态回满,刘忌医开始切换元素,释放技能。
火、火、火、土,熔岩弓箭手。
熔岩弓箭手(攻击强化型)
生命值:1000
魔法值:1000
元素攻击:50~60
攻击间隔:0.7秒
防御:0
攻击速度:40%
技能:
熔岩腐蚀Lv3:每次攻击将消耗10点魔法值,降低被攻击者3点防御,持续10秒,该效果可以叠加,每次叠加刷新持续时间,自动释放,可手动关闭。
灼热之箭Lv1:每次普通攻击附带40点额外元素伤害。
学了那么多技能,总要有点提升,元素法球的增加与熔岩弓箭手就是提升之一。
110本技能书,刘忌医能学的只有48本,其余的全是重复的。
紫色技能10个
元素掌控:略
(学习紫色技能书元素强化升级而来)
元素召唤:略
(同上)
武技强化Lv4:略
(同上)
祈祷:略
(同上)
元素独立:单元素受到的特性与技能强化将全部单独计算。
元素法位:元素法球环绕数量+1。
多重召唤:释放召唤技能时召唤物数量+1。
召唤物强化:召唤物伤害+10。
天生武躯:基础武技取消冷却时间与技能消耗,攻击动作相似度达到60%即视为释放武技。
(紫色技能武躯强化融合突刺等15种基础武技而来)
全能赐福Lv7:为目标增加攻击、防御、生命值上限、法力值上限、攻击速度、移动速度、力量、体力、智力、敏捷、额外生命恢复、额外法力恢复、额外全能吸血。
(紫色技能星界赐福融合武器祝福等12种基础技能而来)
蓝色技能38个,除去基础武技和基础buff共27种,还有11种。
洞察之眼:可查看不超过自身1(技能等级)级的怪物详细信息。
消耗:50点魔法值,冷却:无
隐遁:进入隐身状态10(10+技能等级×10)秒,战斗状态下无法释放。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
破隐一击:隐身、潜伏、伪装等状态下发动攻击时,3秒内伤害增加5%(5%+技能等级×5%)。
消耗:被动技能无消耗,冷却:30秒
旋风斩:对武器挥舞范围内的所有敌方单位造成100(100+100×技能等级)点物理伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发流血效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
流血:每秒造成1%最大生命值的物理伤害,持续3秒。
雷元素Lv7:召唤一颗雷元素法球围绕自身旋转,最多3颗,每颗雷元素法球增加7(技能等级)点元素穿透,并且可以操控一颗法球进行攻击,造成73点(技能等级+魔法攻击力+元素强化+元素汇聚)元素伤害。
召唤冷却:无,操控冷却:2秒,每颗法球操控冷却单独计算,消耗:无。
水元素:召唤一颗水元素法球围绕自身旋转,最多3颗,每颗水元素法球增加7(技能等级)点元素防御,其余同上。
风刃:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发切割效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
切割:减少目标5%防御,持续3秒。
火球:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发灼烧效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
灼烧:每秒造成1%最大生命值的元素伤害,持续3秒。
雷击:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发感电效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
感电:所受伤害提升10%。
召唤幽灵盔甲:召唤一只基础面板属性与玩家一致的幽灵盔甲协助玩家战斗。
消耗:500点魔法值,冷却:5分钟。
(形象参考DNF天之驱逐者)
治愈术:瞬间恢复100(100+100×技能等级)点生命值,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发双倍恢复效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
未转职的状态下,只有基础武技和基础元素技能有面板加成,基础buff与进阶技能没有面板加成。
转职对应的职业或获得对应的特性之后,会开启对应的面板加成,职业加成与特性加成取最高值。
因为多了几个技能的参与,刘忌医召唤的元素弓箭手数量达到了8只。
(元素生灵+5技能+2多重召唤+1)
额外伤害则是增加了242点
(元素强化140+元素汇聚40召唤物强化10+魔法攻击52)
刘忌医将全部元素都切换为火元素之后,为其施加全能祝福。
攻击与防御增加66点,移动速度与攻击速度增加24%,生命值与法力值增加240点,恢复速度额外增加17点,全能吸血增加7%。
熔岩弓箭手没有四维,属性增加无法生效。
buff加满的熔岩弓箭手,每一发普通攻击,最低都有398点元素伤害。
一切准备就绪,刘忌医将重复的技能书分解,得到了开始62个技能碎片,然后清理起周围的怪物。
1500技能碎片=1技能点
技能碎片为绑定物品
这处断崖名叫树沉盆地,刷新的怪物只有一种——魔化树人。
至于来历那可就久远了,当年全大陆所有种族联合对抗深渊,精灵族的一位大德鲁伊唤醒了东方大陆最高大的一颗建木,使其化为树人与深渊怪物进行交战。
激战之下,建木树人蹦飞了不少小树枝,坠落之后砸出了不少小坑。
小树枝与小坑是相对于建木树人的体型来对比的,对于人类等种族而言,那就是一个个盆地。
建木树枝上的生机散发孕育了周围的树木,使其化为树人,但是树枝上的深渊气息,也影响了树人的心智,使其魔化。
整个《界域》所有的魔化怪物与魔化副本,可能产生的过程不同,但魔化的根源,都是因为被深渊气息所影响。
简单来说,《界域》的基础背景故事就是收拾打退了深渊之后的烂摊子,玩家所扮演的角色就是洗地的。
纯纯的工具人了属于是。
固定好绳子,刘忌医顺绳而下,行到末端,松手坠落,没死。
等到状态回满,刘忌医开始切换元素,释放技能。
火、火、火、土,熔岩弓箭手。
熔岩弓箭手(攻击强化型)
生命值:1000
魔法值:1000
元素攻击:50~60
攻击间隔:0.7秒
防御:0
攻击速度:40%
技能:
熔岩腐蚀Lv3:每次攻击将消耗10点魔法值,降低被攻击者3点防御,持续10秒,该效果可以叠加,每次叠加刷新持续时间,自动释放,可手动关闭。
灼热之箭Lv1:每次普通攻击附带40点额外元素伤害。
学了那么多技能,总要有点提升,元素法球的增加与熔岩弓箭手就是提升之一。
110本技能书,刘忌医能学的只有48本,其余的全是重复的。
紫色技能10个
元素掌控:略
(学习紫色技能书元素强化升级而来)
元素召唤:略
(同上)
武技强化Lv4:略
(同上)
祈祷:略
(同上)
元素独立:单元素受到的特性与技能强化将全部单独计算。
元素法位:元素法球环绕数量+1。
多重召唤:释放召唤技能时召唤物数量+1。
召唤物强化:召唤物伤害+10。
天生武躯:基础武技取消冷却时间与技能消耗,攻击动作相似度达到60%即视为释放武技。
(紫色技能武躯强化融合突刺等15种基础武技而来)
全能赐福Lv7:为目标增加攻击、防御、生命值上限、法力值上限、攻击速度、移动速度、力量、体力、智力、敏捷、额外生命恢复、额外法力恢复、额外全能吸血。
(紫色技能星界赐福融合武器祝福等12种基础技能而来)
蓝色技能38个,除去基础武技和基础buff共27种,还有11种。
洞察之眼:可查看不超过自身1(技能等级)级的怪物详细信息。
消耗:50点魔法值,冷却:无
隐遁:进入隐身状态10(10+技能等级×10)秒,战斗状态下无法释放。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
破隐一击:隐身、潜伏、伪装等状态下发动攻击时,3秒内伤害增加5%(5%+技能等级×5%)。
消耗:被动技能无消耗,冷却:30秒
旋风斩:对武器挥舞范围内的所有敌方单位造成100(100+100×技能等级)点物理伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发流血效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
流血:每秒造成1%最大生命值的物理伤害,持续3秒。
雷元素Lv7:召唤一颗雷元素法球围绕自身旋转,最多3颗,每颗雷元素法球增加7(技能等级)点元素穿透,并且可以操控一颗法球进行攻击,造成73点(技能等级+魔法攻击力+元素强化+元素汇聚)元素伤害。
召唤冷却:无,操控冷却:2秒,每颗法球操控冷却单独计算,消耗:无。
水元素:召唤一颗水元素法球围绕自身旋转,最多3颗,每颗水元素法球增加7(技能等级)点元素防御,其余同上。
风刃:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发切割效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
切割:减少目标5%防御,持续3秒。
火球:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发灼烧效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
灼烧:每秒造成1%最大生命值的元素伤害,持续3秒。
雷击:造成100(100+100×技能等级)点元素伤害,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发感电效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
感电:所受伤害提升10%。
召唤幽灵盔甲:召唤一只基础面板属性与玩家一致的幽灵盔甲协助玩家战斗。
消耗:500点魔法值,冷却:5分钟。
(形象参考DNF天之驱逐者)
治愈术:瞬间恢复100(100+100×技能等级)点生命值,5%(5%+技能等级×5%)的概率触发双倍恢复效果。
消耗:100点魔法值,冷却:10秒
未转职的状态下,只有基础武技和基础元素技能有面板加成,基础buff与进阶技能没有面板加成。
转职对应的职业或获得对应的特性之后,会开启对应的面板加成,职业加成与特性加成取最高值。
因为多了几个技能的参与,刘忌医召唤的元素弓箭手数量达到了8只。
(元素生灵+5技能+2多重召唤+1)
额外伤害则是增加了242点
(元素强化140+元素汇聚40召唤物强化10+魔法攻击52)
刘忌医将全部元素都切换为火元素之后,为其施加全能祝福。
攻击与防御增加66点,移动速度与攻击速度增加24%,生命值与法力值增加240点,恢复速度额外增加17点,全能吸血增加7%。
熔岩弓箭手没有四维,属性增加无法生效。
buff加满的熔岩弓箭手,每一发普通攻击,最低都有398点元素伤害。
一切准备就绪,刘忌医将重复的技能书分解,得到了开始62个技能碎片,然后清理起周围的怪物。
1500技能碎片=1技能点
技能碎片为绑定物品
这处断崖名叫树沉盆地,刷新的怪物只有一种——魔化树人。
至于来历那可就久远了,当年全大陆所有种族联合对抗深渊,精灵族的一位大德鲁伊唤醒了东方大陆最高大的一颗建木,使其化为树人与深渊怪物进行交战。
激战之下,建木树人蹦飞了不少小树枝,坠落之后砸出了不少小坑。
小树枝与小坑是相对于建木树人的体型来对比的,对于人类等种族而言,那就是一个个盆地。
建木树枝上的生机散发孕育了周围的树木,使其化为树人,但是树枝上的深渊气息,也影响了树人的心智,使其魔化。
整个《界域》所有的魔化怪物与魔化副本,可能产生的过程不同,但魔化的根源,都是因为被深渊气息所影响。
简单来说,《界域》的基础背景故事就是收拾打退了深渊之后的烂摊子,玩家所扮演的角色就是洗地的。
纯纯的工具人了属于是。
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