第十六章:散人的劣势
但七颗元素法球加身之后,刘忌医智力、敏捷属性会暴涨301点。
这是因为刘忌医的技能与特性。
元素掌控Lv17:略
Lv4特性:元素生灵、Lv7~Lv17特性:元素汇聚
元素共鸣LV15:略
Lv4特性:法术附魔、Lv7~Lv15特性:元素法球增幅
元素法位lv15:元素法球环绕数量+4
Lv4~Lv15特性:元素法球增幅
元素独立lv15:略
Lv4~Lv15特性:元素法球增幅
四大技能与其特性的配合,每颗元素法球能为刘忌医带来43点的额外属性增幅。
武艺强化又为刘忌医添加了物理附魔的特性。
物理附魔:所有技能获得100%物理攻击加成。
刘忌医以法球为矢,配合上大弓的词条,一发普通攻击伤害高达3000+。
若是以术为矢,伤害则高达5000+。
数值看着挺高,但实际效果感人。
打到聂归尘身上,伤害基本就要对半砍。
散人最劣势的地方就是其没有核心技能。
物理也好、法术也罢,各职业其核心技能都包含百分比的伤害加成与防御穿透效果。
伤害加成到无所谓,散人的面板高,技能丰富,但穿透可就不一样了。
唤灵猎人的核心技能也没有百分比穿透效果,但人家有一体同心,人家的战斗伙伴有。
灵魂法师也没有,但灵魂法师学了核心技能之后,伤害只看灵魂强度。
召唤师也没有,但召唤兽有。
各职业都有各自的解决办法,但是散人不行。
散人只能靠装备,硬堆固定数值穿透。
这种装备有但也没有。
有是指能做出来,没有是因为这装备爆不出来。
但是少了百分比穿透,光靠固定穿透那就很难受了,固定穿透哪跟得上BOSS的属性增长。
前世的散人在赛场大火但是游戏中只有小猫两三只是有原因的。
打打小怪和玩家还好,一遇见强力BOSS,破防都费劲。
散人的伤害还不足以配四个元素法师,来全程维持风刃的切割效果。
话说回来,队伍里配那么多元素法师,副本也不用刷了……
刘忌医拉弓如满月,两发火元素法球一前一后打在聂归尘身上。
-1538
-1523
没出刘忌医预料。
元素法师转职就有10%元素抗性。
土、水双系又给聂归尘加了10%。
聂归尘双防都在1000左右。
所以聂归尘水元素等级并不高,法球只提供了100左右的元素防御。
但这并不是个好消息,土、水本就以恢复和防御见长,现在聂归尘在防御上并不突出,那……
+12600
看着聂归尘头上突然冒出的恢复数值。
刘忌医确定了聂归尘技能特性的强化方向。
土元素增幅:土元素法球的每第5次恢复效果强化为原来的5倍。
元素共鸣、法位、独立,这三大技能是个元素法师就要学。
这种被动技能NPC一样受限,特性的数量要跟随技能而定,而聂归尘在深渊降临之前只有15级,所以他的元素掌控也就15级,还不如刘忌医。
被动技能就好比拿碗从湖里装水,能装多少取决于碗,主动技能就好比拿手从湖里泼水,能泼多少取决于人。
聂归尘血量不高,生命值只有30万,玄黄土每秒能为其恢复2.1万生命值。
三光水不足为惧,聂归尘技能前摇明显,打断起来很轻松,三光水能为其恢复的生命值有限。
坏坏大灰狼与刘忌医加在一起的秒伤有3万多,慢慢磨能磨的死。
但是太慢了,所以还是要靠刘忌医。
这次刘忌医不能召唤熔岩巨兽了,因为其属性被聂归尘克制,他要召唤其他元素生物。
元素召唤融合元素精华所能释放的技能是有规律的,详细解释起来很复杂,大体上却又很简单。
复杂的便以石刺突袭为例:
以土、土、土、火、土、土、土为顺序,释放的石刺突袭则准备时间较长、伤害较低、但控制时间较长。
以土、火、土、火、土、火、土为顺序,则准备时间较短,伤害较高,技能范围更大,但控制时间较低。
简单的例如召唤熔岩巨兽:
火、火、火、火、火、火、土
就是以土元素为核心,汇聚火元素,形成召唤主体。
限制就一点,充当核心的元素与形成主体的元素性质必须相反且核心元素不能克制主体元素。
攻击性元素风、火、雷。
防御性元素水、土、木。
风克土、火克木、雷克水。
水克火、土克雷、木克风。
六元素只有相克,没有相生。
灵魂元素地位独特,自成一派。
刘忌医切换元素,释放元素召唤!
雷、雷、雷、雷、雷、雷、水。
苍雷雨燕(攻击强化型)
生命值:20000
雷意值:60000
元素攻击:3500~4000
攻击间隔:0.2
防御:0
技能:
电闪雷鸣Lv5:每次普通攻击将消耗10点雷意,10%的概率随机触发一种特殊效果。(麻痹、感电、炸裂、连锁、天罚)
麻痹:每秒造成0.1秒的僵直,持续3秒。
炸裂:本次攻击无视防御。
连锁:本次攻击附带弹射效果,攻击范围内所有敌人。
天罚:本次攻击额外召唤一道雷击,造成相同伤害。
Lv4特性:
驱雷掣电:每额外消耗10点雷意,将提升10%触发概率。
苍雷Lv4:召唤苍雷攻击敌我双方,造成10%最大生命值的元素伤害。敌方被苍雷击中将触发惊魂,友方被苍雷击中将触发活化,持续30秒。
消耗:50%雷意值,冷却:5分钟。
惊魂:攻速、移速减少100%。
活化:攻速、移速增加100%。
不灭苍雷Lv1:苍雷雨燕生命值或雷意值归零将化为苍雷本体,缠绕在召唤者身上,缠绕期间召唤者雷元素亲和增加50%,持续10秒,10秒后苍雷雨燕将重新凝聚。
技能等级增加了,但是召唤出来的元素生物却更弱了。
没办法,雷克水,能召唤出来就已经很不错了,像火、土那样契合度爆表的情况,才是不常见。
有了苍雷雨燕的协助,伤害已然充足,打败聂归尘只是时间问题。
刘忌医切换成法杖给己方加上全能祝福,然后再次切换武器,开始叠加技能。
这是因为刘忌医的技能与特性。
元素掌控Lv17:略
Lv4特性:元素生灵、Lv7~Lv17特性:元素汇聚
元素共鸣LV15:略
Lv4特性:法术附魔、Lv7~Lv15特性:元素法球增幅
元素法位lv15:元素法球环绕数量+4
Lv4~Lv15特性:元素法球增幅
元素独立lv15:略
Lv4~Lv15特性:元素法球增幅
四大技能与其特性的配合,每颗元素法球能为刘忌医带来43点的额外属性增幅。
武艺强化又为刘忌医添加了物理附魔的特性。
物理附魔:所有技能获得100%物理攻击加成。
刘忌医以法球为矢,配合上大弓的词条,一发普通攻击伤害高达3000+。
若是以术为矢,伤害则高达5000+。
数值看着挺高,但实际效果感人。
打到聂归尘身上,伤害基本就要对半砍。
散人最劣势的地方就是其没有核心技能。
物理也好、法术也罢,各职业其核心技能都包含百分比的伤害加成与防御穿透效果。
伤害加成到无所谓,散人的面板高,技能丰富,但穿透可就不一样了。
唤灵猎人的核心技能也没有百分比穿透效果,但人家有一体同心,人家的战斗伙伴有。
灵魂法师也没有,但灵魂法师学了核心技能之后,伤害只看灵魂强度。
召唤师也没有,但召唤兽有。
各职业都有各自的解决办法,但是散人不行。
散人只能靠装备,硬堆固定数值穿透。
这种装备有但也没有。
有是指能做出来,没有是因为这装备爆不出来。
但是少了百分比穿透,光靠固定穿透那就很难受了,固定穿透哪跟得上BOSS的属性增长。
前世的散人在赛场大火但是游戏中只有小猫两三只是有原因的。
打打小怪和玩家还好,一遇见强力BOSS,破防都费劲。
散人的伤害还不足以配四个元素法师,来全程维持风刃的切割效果。
话说回来,队伍里配那么多元素法师,副本也不用刷了……
刘忌医拉弓如满月,两发火元素法球一前一后打在聂归尘身上。
-1538
-1523
没出刘忌医预料。
元素法师转职就有10%元素抗性。
土、水双系又给聂归尘加了10%。
聂归尘双防都在1000左右。
所以聂归尘水元素等级并不高,法球只提供了100左右的元素防御。
但这并不是个好消息,土、水本就以恢复和防御见长,现在聂归尘在防御上并不突出,那……
+12600
看着聂归尘头上突然冒出的恢复数值。
刘忌医确定了聂归尘技能特性的强化方向。
土元素增幅:土元素法球的每第5次恢复效果强化为原来的5倍。
元素共鸣、法位、独立,这三大技能是个元素法师就要学。
这种被动技能NPC一样受限,特性的数量要跟随技能而定,而聂归尘在深渊降临之前只有15级,所以他的元素掌控也就15级,还不如刘忌医。
被动技能就好比拿碗从湖里装水,能装多少取决于碗,主动技能就好比拿手从湖里泼水,能泼多少取决于人。
聂归尘血量不高,生命值只有30万,玄黄土每秒能为其恢复2.1万生命值。
三光水不足为惧,聂归尘技能前摇明显,打断起来很轻松,三光水能为其恢复的生命值有限。
坏坏大灰狼与刘忌医加在一起的秒伤有3万多,慢慢磨能磨的死。
但是太慢了,所以还是要靠刘忌医。
这次刘忌医不能召唤熔岩巨兽了,因为其属性被聂归尘克制,他要召唤其他元素生物。
元素召唤融合元素精华所能释放的技能是有规律的,详细解释起来很复杂,大体上却又很简单。
复杂的便以石刺突袭为例:
以土、土、土、火、土、土、土为顺序,释放的石刺突袭则准备时间较长、伤害较低、但控制时间较长。
以土、火、土、火、土、火、土为顺序,则准备时间较短,伤害较高,技能范围更大,但控制时间较低。
简单的例如召唤熔岩巨兽:
火、火、火、火、火、火、土
就是以土元素为核心,汇聚火元素,形成召唤主体。
限制就一点,充当核心的元素与形成主体的元素性质必须相反且核心元素不能克制主体元素。
攻击性元素风、火、雷。
防御性元素水、土、木。
风克土、火克木、雷克水。
水克火、土克雷、木克风。
六元素只有相克,没有相生。
灵魂元素地位独特,自成一派。
刘忌医切换元素,释放元素召唤!
雷、雷、雷、雷、雷、雷、水。
苍雷雨燕(攻击强化型)
生命值:20000
雷意值:60000
元素攻击:3500~4000
攻击间隔:0.2
防御:0
技能:
电闪雷鸣Lv5:每次普通攻击将消耗10点雷意,10%的概率随机触发一种特殊效果。(麻痹、感电、炸裂、连锁、天罚)
麻痹:每秒造成0.1秒的僵直,持续3秒。
炸裂:本次攻击无视防御。
连锁:本次攻击附带弹射效果,攻击范围内所有敌人。
天罚:本次攻击额外召唤一道雷击,造成相同伤害。
Lv4特性:
驱雷掣电:每额外消耗10点雷意,将提升10%触发概率。
苍雷Lv4:召唤苍雷攻击敌我双方,造成10%最大生命值的元素伤害。敌方被苍雷击中将触发惊魂,友方被苍雷击中将触发活化,持续30秒。
消耗:50%雷意值,冷却:5分钟。
惊魂:攻速、移速减少100%。
活化:攻速、移速增加100%。
不灭苍雷Lv1:苍雷雨燕生命值或雷意值归零将化为苍雷本体,缠绕在召唤者身上,缠绕期间召唤者雷元素亲和增加50%,持续10秒,10秒后苍雷雨燕将重新凝聚。
技能等级增加了,但是召唤出来的元素生物却更弱了。
没办法,雷克水,能召唤出来就已经很不错了,像火、土那样契合度爆表的情况,才是不常见。
有了苍雷雨燕的协助,伤害已然充足,打败聂归尘只是时间问题。
刘忌医切换成法杖给己方加上全能祝福,然后再次切换武器,开始叠加技能。
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