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57.激战大漠长风(一)

    【您选择的是激斗幻境1V1模式,请确认。】

    【已确认,随机冒险生成中……】

    【载入开始,请稍等。】

    【臣镜,等级15】

    与往常选择冒险一样,前方的墙壁裂开一道门扉,一阵燥热的风从另一侧吹拂到臣镜的脸上,些许沙砾裹挟在风中。

    【激斗幻境以玩家间的相互对战为核心,该模式下将减弱冒险的剧情以及探索元素,但依旧会出现与冒险模式下的世界观以及任务。】

    【您可以在团队栏中看到您的队友与对手的ID和生存状态。】

    【该模式下依然适用团队冒险模式中的玩家守则的各项项条款,请务必严格遵守。】

    【以上内容为初次游戏的提示,以后不会再出现,祝您游戏愉快。】

    进入之后,背后的光亮消失,一切陷入黑暗,身体的控制权被剥夺,但与往常不同的是,本来每次冒险开场的“欢迎来到虚妄冒险。”这句话没有响起,取而代之的是响起在耳边的充满振奋之音的男人声音:“击败你的对手!”

    命令般的开场语过后,系统提示继续出现:

    【载入已完成,您已经进入激斗幻境。】

    【本模式提供冒险简介,并有几率出现支线/隐藏任务。】

    【激斗胜利奖励:结算经验增加20%。】

    【即将播放冒险简介,播放完成后激斗将即刻开始。】

    四周场景忽而变亮,第三人称的开场cg开始播放,画面中,烈日炙烤下,一片荒芜的沙漠间,一左一右两座隆起的沙丘上各站着一个人。

    cg动画的第三人称的视角拉的很低,这个角度看去,在刺眼的太太阳光下,看不清服装和面容,只能隐约看到,一人身背长戟,一人两手空空,相背而立。

    【大漠长风,龙门飞甲。】

    “龙门飞甲?”臣镜心中重复着介绍,但也没太过关注,毕竟这一上来就是遭遇战。

    事实情况也正如臣镜所想,简短的介绍结束,行动的能力便回到了自己的手上,他立刻转过身去,十几米开外的沙包上,对方也正好转身过来。

    【主线任务已触发】

    【杀死敌方队伍全部成员】

    【隐藏任务已触发:在有人打断激斗前杀死地方队伍全部成员。】

    系统提示不断响起,系统很明显是在催促玩家速战速决,这也符合激斗幻境和冒险一样存在剧情的设定。而且这个任务其实是在帮助臣镜,官方虽然说世界生成属于随机,其实还是在根据玩家的属性来生成副本的。

    1V1的激斗幻境遭遇战的可能性极大,参与1V1模式的大部分是格斗系玩家,他们希望的肯定是见面就打,然后在几分钟内解决,这其实也能从通关奖励中看出,奖励不多。

    不过,话不能说死,说不定就有1v1照样能打几个小时的存在,比如两个射击专精的玩家,又好死不死是狙击方面发展的,这种情况下,系统就不会安排遭遇战,而会安排一个隐藏要素比较多的大地图,方便玩家发挥自己特长进行游戏,然后安排一些支线任务,增加些许奖励。这毕竟是少数现象,很少有选择射击专精方向的玩家是孤独一人的……

    不会吧,不会吧,不会有人没有朋友吧。

    而在2v2的混战或者3-6的无差别混战中,那么背景多半会比较复杂,让玩家能够借助到势,增加优势,当然,这都是基于玩家自己的选择。

    就比如现在这个情况,对面一看就是一个格斗系玩家,和臣镜一比,臣镜这边是明显的劣势,毕竟他唯一的武器,还是一把手枪,所以系统给出了一个隐藏任务,就是在明示臣镜,撑下去,还会有转机。

    当然,系统依旧选择了遭遇战,而不是大地图,这也是因为,系统的偏向不能太过明显,取一个比较中庸的选择,让双方都有机会。

    更何况,到时候激斗被打断以后,优势偏向谁也不一定。

    两位玩家被安排在一起决胜负,至少能说明一点,系统认为双方半斤八两,不是,是实力旗鼓相当,再不济,等级肯定是相近的,等级是区别强弱最明显的一条分界线。

    让两个实力相差悬殊的人去单挑没有任何意义,大家来激斗幻境可不是为了那些蚊子腿奖励,无论是强者和弱者,都需要这个平台去展现自己的强大与不足。

    任何一场激斗幻境路,任何一方都有赢的可能这场也不例外。