一读小说 » 网游竞技 » 他们的魔兽我的世界 » 第十五章 全新的天赋树系统

第十五章 全新的天赋树系统

    人都是有惰性的,刘一峰也没想到之前满门心思都是升级的他,不过就休息了一下,等自己离开旅馆那舒适的环境时,已经是一天之后了,玩家等级已经反超他了。

    部落有个牛头人和亡灵,联盟有2个侏儒,4人都10级了。而玩家第一批队也基本上8-9级不等了,以致于刘一峰去做钢鬃野猪人营地任务的最后两个任务时,场景战役:野猪人的阴谋2已经被通关了。

    触发人也是基本都是老熟人:墨客,黎酒,看我就砍你和江上无来人,只有个巨魔女牧师是刘一峰不认识的,叫泡泡MK2。

    这个场景战役获得的一些碎片信息,但因为太碎片化,在玩家和关注这款游戏的社交平台中没能引起太多重视,只有部分剧情党还在做着各种猜测。

    而让这些剧情党开始亢奋,卡利姆多大陆的部落玩家开始重视野猪人阴谋的事件,发生在刘一峰刚走出旅馆决定继续升级前几个小时。

    牛头人玩家触发了一个半人马的场景战役,也是获得了部分碎片化信息,牛头人玩家也因为没看懂不在意,但没公测资格剧情党玩家们因为不需要在乎升级的事,彻夜研究两边的碎片化信息后得出了一个结论:野猪人和半人马好像联盟了!

    他们联盟对付的人肯定是部落,毕竟目前只有部落在和这两个势力敌对。

    所以刘一峰走出旅馆时,剃刀岭的玩家除了在叫卖亚麻布和各种组队信息,最多的就是在讨论野猪人和半人马联合一事。

    刘一峰也不说话,也不搭理找他碰瓷求奇遇任务的玩家,就听其他玩家聊。用了一个小时,听了无数版本终于搞明白发生了什么事。

    “想不到半人马和野猪人这两个垃圾居然联合了。别的不说,卡利姆多中部,除了部落和联盟外,这两还的确是最大的两股势力。虽然文明等级很低,但庞大的人口基数也能培养出人数众多的战斗单位。这两联手,是挺麻烦的。”

    不过刘一峰也不担心,部落这边有玩家,别说野猪人和半人马结盟了,就算燃烧军团和古神势力结盟了,玩家也一样迟早平推了祂们。

    第四天灾不是开玩笑的,除非不给玩家成长时间,守尸守到他们退游。

    摇了摇头,无视了最后几个死缠烂打乞求任务的玩家,刘一峰回到了升级时的心态。这一天的休息对他来说是必要的。虽然游戏内容还是挺有趣的,但连续7,8天神经都属于没放松的状态,任何人都会觉得疲惫。

    休息过后,刘一峰感觉自己打怪时暴击都多了好多。这当然是错觉,只是他觉得身心都轻松了。

    躲着玩家完成了钢鬃野猪人最后两个任务后,刘一峰也10级了。

    首当其冲的就是职业训练师的5个职业任务。

    “艹,突然觉得这外挂不要也罢了!”

    刘一峰已经很确定自己的外挂就是能学5个职业的技能了,虽然其中过半技能自己根本不能学,比如战士和盗贼的很多技能,但比别人多一个技能就强大一分,他还是很满意的,就是维持着外挂运作的代价也不小。

    “萨满是大地图腾任务,卧槽,要跑这么远!?”

    “猎人是宠物任务,哇,这个必做!好远,居然在贫瘠之地?”

    “术士是召唤虚空行者的任务,不是,就不能和萨满猎人要去的地方一个方向嘛,3个任务3个方向,要跑死人的!”

    “盗贼是潜行任务,呃,居然要去幽暗城!”

    “战士是防御姿态任务,喵喵的,最不用跑路的任务居然是我需求最低的……”

    把5个职业任务先放下,刘一峰打开了刚激活的天赋界面。

    《复古魔兽世界》和远古魔兽世界一样,都是10级激活天赋系统,同时铭文系统也激活了,不过这会玩家中一个学专业的都没有,因为专业也有坑爹的专业任务要做,其中包括挖矿,采药和剥皮这类采集专业。

    “卧槽,这天赋系统会不会太复杂了,这是把所有版本的天赋树系统给融合了嘛……”

    仔细观察后,刘一峰发现这天赋系统不是单纯的远古魔兽世界的1.0-3.0版本的传统天赋树,也不是4.0版本的专精天赋树,更不是5.0版本开始的3选1天赋树。

    非要说的话更像是这3个版本的天赋树的合体般。

    首先,它的呈现方式依然是传统天赋树的,天赋从上到下有无数分支,部分位置靠下的天赋还需要它之上的某个天赋作为前置条件。刘一峰仔细看过后,发现这些天赋一个技能天赋都没有,全是强化类的。

    而给技能的天赋,则做成了5.0版本开始3选1天赋系统:每10级有一层天赋树是3个互相冲突的新技能或者强化旧技能,你只能选一个。

    比如10级的增强系的3个技能分别是:风暴打击,元素之击和大地之击。而且你选择了一个技能后,它之下的强化类天赋也就只能强化你所选择的那个技能和其衍生效果了。

    最后是整个天赋树系统拥有4.0版本的精通设计,3系天赋都有自己的精通。同时也拥有4.0版本天赋树的闭门开门设计:选中一系天赋后,不点到一定点数,不能点另外两系天赋。

    因为过于复杂,同时《复古魔兽世界》的数值与体系,和远古魔兽世界不一样,刘一峰脑海中那些数据不再具有参考性,他一时居然不敢点天赋了。

    其实不仅是他,另外几个激活的天赋系统的玩家也被一眼看去过于复杂的天赋树吓到了,做了切片视频发到了网上,希望集中无数数据控玩家帮他建立一套最优的天赋build。

    “喵喵的,本以为10级了,我会强大许多,结果10级的职业任务不做无法学习技能。天赋出了却不敢点,搞了半天除了血量一点提升都没有嘛!”

    吐槽归吐槽,刘一峰还是静下心来为自己的未来发展方向做规划了。

    “现在很明显了,我的外挂看上去很强,实际上都偏辅助,系统还是不想我破坏太多的游戏平衡呀。”

    是的,很大程度上他猜的很对。

    虽然看上去他能学习5个职业的技能,强大的没边了。但因为天赋树系统的限制,他多学的4个职业技能中,大部分是用不上的,而用的上的那部分中又有大部分属于偏辅助的。很多技能又要配合天赋树的强化才能变得强大,最后他能学的那4个职业中部分核心技能又全部在天赋树里面。

    比如说猎人的宠物和术士的恶魔召唤物,这两分别对应猎人的野兽控制系天赋和术士的恶魔天赋。他没有了天赋的加强,也没有宠物和恶魔召唤物的强力技能,他带的宠物和恶魔召唤物对他的提升,绝对没有普通猎人野兽控制系玩家和普通术士恶魔系玩家的提升多。

    “这么看来,我大概明白我应该点什么天赋了。”

    他已经在职业训练师那里看见了开启双天赋选项和洗天赋选项了,只不过双天赋是30级才能开启,而洗天赋10金一次,每洗一次多5金,100金封顶。

    他浑身上下一共才14金,考虑到10级做完5个职业的职业任务后,肯定有很多技能要学,他也不敢乱洗天赋。

    所以,最后刘一峰定的方向是以增强为主,元素为辅的路线,至少练级期间是如此。

    做这个决定是考虑到了前期没有装备和强大技能支持时,平砍的效率略高于法术攻击,另外他已经有了盗贼的双持技能加持,能提前30级双持武器,走增强路线绝对比走元素路线更吃香。

    不然要等到增强萨满40级的3选1技能天赋那里,才能选择双持的。

    定好了天赋路线后,剩下的就是点天赋了。不过在点天赋之前,刘一峰也看了下3系天赋的专精,改动也蛮大的。

    元素天赋专精:使你的元素系法术(火系,冰系和自然系)伤害提高XX%点,每点精通可以再提高X%伤害。

    简单粗暴,就和元素系的特性一样,纯炮台。

    恢复天赋专精:你的治疗法术有几率对目标造成2次治疗,治疗效果为第1次治疗效果的30%,目标血量越低,你的2次治疗几率越大。每点精通可以提高X%的2次治疗效果。

    刘一峰个人不是很喜欢这个专精,因为收益不可控。

    增强天赋专精:提高萨满武器附魔的效果50%,每点精通可以再提高X%的伤害。

    这个刘一峰不好评判强弱,因为他目前只有石化武器附魔,不清楚另外3种武器附魔的强度,反正石化武器的提升就是朴实无华的50%。而且下面天赋中有强化武器附魔的相关天赋,没有经过数据验证不好说增强天赋的精通好用不好用。

    10级的天赋没有强化天赋,一来就是3选1技能。

    风暴打击:近战范围,瞬发,技能冷却时间20秒,8%基础值法力。立即使用武器攻击目标,另外,你的下次攻击对敌人造成的元素伤害提高10%,持续20秒。

    元素之击:10米射程,瞬发,技能冷却时间50秒,15%基础值法力。立即把萨满武器上的武器附魔以元素之力射出去攻击目标,造成一次武器80%的伤害。并为萨满提供元素祝福(石化武器:受到伤害减少10%,持续10秒。火舌武器:目标受到火焰伤害提高30%,持续20秒。冰霜武器:目标被冻结在原地3秒。风怒武器:萨满攻击速度提高15%,持续15秒。)

    大地之击:5码射程,0.5秒施法,技能冷却时间45秒,15%基础值法力。需要石化武器,对面前近战范围内所有敌人造成200%武器伤害。

    风暴打击的改动并不大,相当于多一次平砍,然后给目标一个10%的元素易伤,但比起原版的20%3次自然伤害的易伤,属于是削弱了很多。

    元素之击是萨满很后期版本的一个技能,本来是3系通用的,现在被融入增强天赋了。效果比较类似,不错4种元素武器的触发效果有很大改动。

    而大地之击完全是一个新技能,不过很像7.0版本增强萨满的群体攻击技能,但要简单粗暴的多:0.5秒读条一次对自己面前的群体攻击。

    大地之击首先被刘一峰放弃了,很明显这个技能在练级中用处不大。一来他不敢拉太多怪,不需要群体攻击。二来这个技能冷却时间太长,很明显是以后下副本的技能。

    练级阶段要的是短平快的伤害。

    这技能称得上很平很快,但和另外两个技能相比冷却时间太长,不算短。

    而元素之击刘一峰现在就只有石化武器,50秒一次持续10秒的10%减伤意义很小,所以他最后点了风暴打击。

    除了猛禽一击外,他现在又多了一个填充技能,还能加强一次他的大地震击,也算是短平快的技能的吧。

    点完天赋后要决定是职业任务。

    这个刘一峰反而没有太多纠结,很快就决定了是先盗贼,再猎人和术士,接着萨满,最后战士。

    原因很简单,先不管盗贼10级职业任务之后给什么技能,一个潜行足够让他优先选盗贼了,哪怕是没有天赋支持的潜行。而且有了潜行后,他再做其他职业任务只会更快的。

    之后是猎人和术士自然是因为两者都会给一个帮手。他不求没有天赋支持的宠物和恶魔召唤物有多厉害,只要能帮他多抗两个怪,他就心满意足了。

    最后是战士的原因是战士10级职业任务后能学的技能,十有八九对他提升很小,所以在萨满的后面。

    “幽暗城,我来了!”

    在种族和职业的演示中,刘一峰就被被遗忘者们那超硬核的外表震撼了,那些NPC,随便挑一个去《行尸走肉》片场客串都不用化妆的,或者说化妆师还必须给他们化的和谐点,他们太硬核了。

    幽暗城地下那压抑昏暗死寂的环境也让他很是震撼,他估计现实中的帝王地下陵墓估计也就那样了,好莱坞的片场和幽暗城一比,就像是抗日神剧般的幼稚。

    不仅刘一峰如此认为,被遗忘者玩家中的第一批队玩家也这么任务。他们目瞪口呆的跟着憎恶卫兵坐完全没有安全措施电梯进入幽暗城核心城区,期间还有个研究过远古魔兽世界的玩家,选择直接从电梯边缘跳了下去,尸体都不能跑,直接强制虚弱复活。

    “卧槽,这也太酷了!”

    “是呀,和远古魔兽世界视频中展现的幽暗城相比,完全就是小村子和大城市嘛!”

    “你们有谁还记得回电梯的路嘛,我总觉得我好像迷路了……”

    如果说远古魔兽世界的幽暗城地下陵墓区大小是一个小村庄的话,那么《复古魔兽世界》的幽暗城直接就是一个50W人口的城市。

    被遗忘者这边几个10级玩家居然有些不敢迈开脚了,他们很怕在无数的通道中迷路最后只能炉石出去。

    “哈,哈,哈,哈,不,用,怕,迷,路,了,就,找,我,们,卫,兵。”

    憎恶那有些诡异的合成人声说道:“我,们,会,为,你,指,路。”

    几个玩家将信将疑的选择了武器店,瞬间他们的视野中出现了一个城市平面图,上面的十几个红点就是他们咨询的武器店,随便选中一个红点后,又会出现一个箭头,这个箭头就是导航,会像现实的导航系统一样非常贴心的把玩家带到他们要去的地方。

    这几个被遗忘者玩家兴奋的把这点发在了网上,结果发现不管联盟部落,不管哪座主城,其实大家面对的情况都一模一样。

    大到堪比现实中几十万级人口城市大小的主城,复杂的城市街区,贴心的卫兵导航系统。

    哪怕是远古魔兽世界公认的最好找路的雷霆崖,也不再是简单的4座山峰了,而是10座!

    同时,设计们还很“贴心”的给这10座山峰内部挖通了,山峰与山峰之间除了山顶的吊桥外,山腰和山腰之间还打通了洞,设计了诸如电梯,滑索,个人缆车和吊桥之类的方式互相连接。

    其复杂程度不亚于幽暗城。

    刘一峰就看着50米高的奥格瑞玛城门不知道该说什么,真的是……太壮观了!