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前言与设定

    本故事的特别之处在于无金手指。

    金手指是什么?

    我这里所指的金手指是:主角有他人无,并且可以辅助主角成长的物品。在通常的小说中,主角没有了金手指,基本成为不了主角。

    无金手指的一大特点是:普通人要遵守的世界规则,主角也必须遵守,不然作者可以蛮不讲理的为主角开外挂,让主角办到在他设定以外的事情。

    除此外,主角的运气不会太好,也不会太坏。

    说明一下,本人曾经也喜欢纯爽文,可在年少轻狂的时候,看爽文上了头,做了一些堪称黑历史的事情后便不再看爽文了。

    在本章下文中我会经常更新某些规则,这些规则是整个小说世界的人物都要遵守的。

    剩下的内容不看也不会影响阅读,不过我写作会遵守这些设定。

    这里的天赋是根据性格与成就生成,而不是随机生成,强弱差距也不会太大

    例子:

    真键盘侠:面对强者时攻速+50%(隐藏表现:无畏强权)

    假键盘侠:面对弱者时攻速+50%(隐藏表现:畏强欺弱)

    【征兵令】的设定:

    【征兵令】是培养蓝星人的系统,算不上是金手指,倒不如说是全世界人都有机缘。

    在这个里的野怪不会爆任何的装备与技能,只会爆经验、技能经验与军功,而军功可以在【军功商场】中购买到许多种物品,不过有着权限规定。

    无需要权限可购买到的物品科技含量在19世纪前,或者是低魔世界中的物品。

    1点军功的物价等同10元左右的购买力,有些物品会较为优惠例如【行军帐篷】,有的物品毕竟贵,例如可口服中毒的毒药,以及武器类物品。

    【军功商场】回收普通肉的价格在五公斤1军功,一棵普通的大树10军功。

    这里的天赋是根据性格与人生成就生成,而不是随机生成,强弱差距也不会太大。

    接下来的便是关于获取经验、技能经验、军功、属性、世界观的设定。

    经验设定:

    【获得经验=野怪等级*10】

    【击杀等级低于我方2级的目标时,无法获得经验】

    【击杀低我方1级的目标时,获得经验-40%】

    【目标每高我方1级时,获得经验+10%】

    【击杀目标高一阶于我方时获得经验*1000%】

    【11级~30级~70级~120级~180级~250级,分别对应一阶、二阶、三阶、四阶、五阶】

    击杀目标后可获得战斗评价。

    【欺凌弱小:目标攻击、位移、生命值、攻速、防御等基础属性都比我方基础属性低时,获得的经验-50%】

    【棋逢对手:双方的基础属性相当时,正常获得经验】

    【以弱胜强:目标基础属性对于我方而言没有短板,并且移速、物攻基础属性超出我方一小载时,获得经验*300%】

    【绝境反杀:敌方的基础属性对我方而言没有短板,并且整体属性超出我方较多,或移速、物攻其中一条属性超出我方较多时,获得经验*1000%】

    好在这里有组队杀怪的功能,不过在组队后,会有经验惩罚。

    通常两个人组队杀一只怪,各自只能获得45%的经验。

    三人组队各自只能获得25%的经验。

    四人组队各自只能获得15%的经验。

    五人组队各自只能获得10%的经验。

    组队最高的人数只能是5人,变强在组队后无法触发的战斗评价。

    可以抢怪,抢怪可获得全部经验、技能经验、军功。

    转职任务不可以抢怪,收益正常,双方都无法获得转职评价。

    技能经验设定:

    不同的战斗评价会奖励不同的技能经验,技能经验只能在同一种生物上获取一次。

    【棋逢对手:技能经验=敌方等级*1】

    【以弱胜强:技能经验=敌方等级*10】

    【绝境反杀:技能经验=敌方等级*100】

    \t军功获取设定:

    【军功:怪物等级-5*100*(位阶+1)^(位阶+1)】

    属性设定:

    10点为初入职业级水平,12点为世界职业级。

    成年普通人的力量、敏捷属性在7~8点,体质属性在10点,精神属性在9点。

    只在发育期间经常锻炼才会提高体质,锻炼带来的力量、敏捷属性不能超过体质。

    生命值:100【生命值=体质*体质(生命恢复值=(生命值*体质0.001)/天】

    【四肢受伤时,受到的伤害不会超过20%,达到20%后会获得残疾状态,残疾部位再次被攻击不会受伤。】

    【锋锐值高于物抗时,对目标造成伤害,目标会获得流血状态,流血状态由武器大小决定】

    【被攻击到弱点、致命弱点的伤害超过总生命的5%时,会让伤害翻数倍。】

    精神值:100【精神值=精神*精神(精神恢复值=(精神值*精神0.001)/小时)】

    体力值:100【(体质*体质+力量*力量)*0.5(体力恢复=体力值*体质0.005/小时)】

    物攻:75(理论全力下可打出504kg的重拳)【(体重+武器重量)*移速】

    【普通人全力下只能发挥出理论最大值15%的物攻,职业级拳击运动员全力下能发挥出理论最大值30%的物攻】

    【用快拳时,伤害减半】

    【全力攻击的时候会对自己造成一定反伤,力量、敏捷不高于体质,且基础攻击技能不超过LV.3级时,不会受到反伤害。】

    物抗:20【(体质*体质0.1)+(力量*力量0.1)】

    【1点物抗可以抵消1点物攻或锋锐值】

    法抗:10【体质*体质0.1】

    【1点法抗可以抵消1点能量伤害。例如:毒伤、火焰、雷电、硫酸等。】

    【人类适宜温度在15~25°间,1点法抗增加1°的环境生存上限和下限】

    攻速:4/秒【移速/2】

    【单手快拳一秒攻击4下;全力一拳则次数要÷2】

    移速:8.4m/s【(2力量-体重/10-武器/10)*(敏捷/力量)*0.6=移速;敏捷≤力量】

    饥渴度:60/60【体质*体重/10】(1点饥渴度可转化成1点体力值或1点生命值或1精神值)

    力量:10【力量属性加强主要表现在力气与身体强度方面。10点的力量可以做100kg的引体向上。】

    体质:10【体质属性加强表现在全方面强化;体质远高于其它属性时,会带动敏捷、力量、精神属性至体质的1/4】

    敏捷:10【敏捷属性加强主要表现在爆发力、神经反应、触觉感应、动态视力等方面。】

    精神:10【精神属性加强主要表现在注意力、思维活跃度、记忆力、观察力等方面。】

    体重:60kg【增加3点力量,会提高10kg体重;增加3点体质,会提高10kg体重】【体质增加会提高身高】

    (生命值、精神值、体力值每下降1%时,物攻、移速、攻速会下降1%,只取三值中的最低值作为判定前置,三值不能叠加负面状态。意志会降低受到的影响)

    意志等级:郁郁而终(无)

    逆来顺受(受到物攻、移速、攻速负面影响-10%。)

    有所不为(受到物攻、移速、攻速负面影响-20%。)

    临危不乱(受到物攻、移速、攻速负面影响-30%。)

    心如磐石(受到物攻、移速、攻速负面影响-40%。)

    死不旋踵(受到物攻、移速、攻速负面影响-50%。)

    阴魂不散、阳魂不磨、真灵不灭(保密)。

    普通技能熟练度:

    LV1.初出茅庐(0/300)【学徒级】:能发挥出15%效果,有较大可能失误。

    LV2.学有所成(0/800)【出师级】:能发挥出22.5%的效果,有较小可能失误。

    LV3.炉火纯青(0/4000)【职业级】:能发挥出30%的效果,基本不会失误。

    LV4.融会贯通(0/24000)【大师级】:能发挥出部分理论上60%的效果。你有了自己的理解,并且能灵活应用,降低需要条件,提高效率。

    LV5.推陈出新(0/72000)【宗师级】:能发挥出理论上75%的效果。你有了自己独到的见解,可以自成一派。

    LV6.登峰造极(0/216000)【大宗师】:能发挥出理论上90%的效果。你将这条道路走到了这个时代的极限,并且将它推到了这个时代能达到的巅峰。

    LV7.出神入化【圣人/入道】:技近乎道,产生了质的变化,你走的道路已经超越了时代的格局,是后人研究的方向。