开个单章说一下吧
这几天很多书友都提出了游戏剧情太多,显得太水的问题。
我最开始反思之后,感觉这可能是铺垫的问题。
可能是我在铺垫上花的笔墨太多,导致进高潮太慢,再加上是在原本就有的知名游戏上进行的描写,导致显得有些水。
我一开始认为之后或许换一个魔改或缝合的游戏,并稍微再精简一点,就能解决问题。
于是我就想采用多更,并着重烘托高潮的方式来在这次已经进行的剧情点中稍微挽回一点大家的阅读体验。
但在我写高潮的过程中,越来越感觉到“不对味”。
明明情绪好像也差不多到位了,爽度倒是也还行,但就是有种不对劲的感觉。
后来再次经过反思,我发现是我搞错了重点,这篇文并不能以最传统的游戏制作文路子走。
它最大的卖点不在游戏内容本身上,而是在游戏的氪金性,和游戏性之间的反差上。
游戏的游戏性,或者艺术性,必须得有,但不能是重点。
它更多地,应该是一个铺垫。
而我在泰坦陨落的剧情中,就是犯了这么一个错误。
错误地将高潮放在了游戏内容本身上,以致于前面大篇幅地描写游戏内容作为铺垫,产生了有些水的感觉。
后面的爽点也没爽到重点上去。
我更多应该学习的,是《首富》那样的文,而非《说好制作烂游戏》那样的。
这次是我的路走偏了,是我的失误。
幸而有许多读者愿意耐心纠正,提出问题,在这里统一感谢一下各位。
之后我会更加注意重点,也希望各位读者在之后的阅读中不吝指出作者的失误。
只要不是单纯的发泄情绪,作者都会酌情采纳并加精的。
新人的身份虽然不是挡箭牌,但作者确实是在写作这一方面缺乏了一些经验,可能会出现一些失误。
各位的意见和反馈,也是能帮助作者未来创作出更好内容的助力。
再次感谢各位愿意耐心读下去的读者。
加更的话依然算数,今天的第三更会在稍晚一些发出。
我最开始反思之后,感觉这可能是铺垫的问题。
可能是我在铺垫上花的笔墨太多,导致进高潮太慢,再加上是在原本就有的知名游戏上进行的描写,导致显得有些水。
我一开始认为之后或许换一个魔改或缝合的游戏,并稍微再精简一点,就能解决问题。
于是我就想采用多更,并着重烘托高潮的方式来在这次已经进行的剧情点中稍微挽回一点大家的阅读体验。
但在我写高潮的过程中,越来越感觉到“不对味”。
明明情绪好像也差不多到位了,爽度倒是也还行,但就是有种不对劲的感觉。
后来再次经过反思,我发现是我搞错了重点,这篇文并不能以最传统的游戏制作文路子走。
它最大的卖点不在游戏内容本身上,而是在游戏的氪金性,和游戏性之间的反差上。
游戏的游戏性,或者艺术性,必须得有,但不能是重点。
它更多地,应该是一个铺垫。
而我在泰坦陨落的剧情中,就是犯了这么一个错误。
错误地将高潮放在了游戏内容本身上,以致于前面大篇幅地描写游戏内容作为铺垫,产生了有些水的感觉。
后面的爽点也没爽到重点上去。
我更多应该学习的,是《首富》那样的文,而非《说好制作烂游戏》那样的。
这次是我的路走偏了,是我的失误。
幸而有许多读者愿意耐心纠正,提出问题,在这里统一感谢一下各位。
之后我会更加注意重点,也希望各位读者在之后的阅读中不吝指出作者的失误。
只要不是单纯的发泄情绪,作者都会酌情采纳并加精的。
新人的身份虽然不是挡箭牌,但作者确实是在写作这一方面缺乏了一些经验,可能会出现一些失误。
各位的意见和反馈,也是能帮助作者未来创作出更好内容的助力。
再次感谢各位愿意耐心读下去的读者。
加更的话依然算数,今天的第三更会在稍晚一些发出。
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