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第68章 又挨骂了?

    一周后。

    也就是1月8日,周三的早上。

    张源在神话公司中,看着生死火线的充值数据。

    这一周以来,数据相较于过去的常态,提升了大概4000万。

    相较于之前的周流水5000万,提升了接近一倍。

    这其中有大概1000万来自于“先锋级泰坦BT”这一个商品。

    剩下的也不全是来自于这一波更新的物品带来的收入。

    其中大概有500万的增量,来自于原本就有的武器。

    这是因为更新带来的对消费的刺激效果。

    不过这种增量并不能维持常态。

    除了玩家的第一波热情的因素之外,“先锋级泰坦BT”这一商品更多的也倾向于一锤子买卖。

    等热情一过,它的数据必然会大大下降,但它对用户粘性的提升的作用也是不可忽视的。

    根据张源的估计,后续这波更新能带来的常态增量,大概会在每周2000万左右。

    按照这个态势,预计2-3个月就能收回成本,之后就是纯盈利。

    相较于源兽,这个时间会比较长,但胜在持久。

    到了现在,神话之前所有的游戏加起来,能带来的月流水已经正式超过了六个亿!

    但这个数字和真正的净盈利还有不小的区别。

    首先需要扣除税收和分成,这个数字会缩水到近三个亿。

    除此之外,神话现在也已经越发展越大了,公司成员已经近百。

    包括工资、奖金在内的人力成本和场地成本也成了不可忽视的因素。

    另外维护能支持如此巨量人数同时在线的服务器也是一笔很大的开支。

    在扣除了这些杂七杂八的成本后,这个月收入又要大大缩水。

    最后到公司账面上的净盈利,大概只有一个亿出头。

    当然,这已经是一笔很大的数字了。

    相较于一年前还要以十万百万计量的盈利数字,更是有难以想象的提升。

    张源看着后台的充值数据,却是陷入了沉思。

    手中拿着的笔已经久久未曾落下。

    盈利数据是一路向好了,但新游戏的方向,他却还没有完全确定。

    准确来说,是盈利模式的思路大概确定了,但作为载体的游戏具体内容和玩法,还没定下来。

    之所以如此,是因为他在思索时,往往会先考虑盈利模式的创新。

    他深知,想要一直在游戏市场上保持领先优势,创新是不可避免的。

    免费游戏的盈利模式虽然是张王炸。

    但要知道,哪怕是王炸,所能带来的,也不过是一手必定的牌权罢了。

    后续能不能一直赢下去,还得看其他牌好不好,牌手打得如何。

    现在已经有诸如云游等游戏公司,开始跟在神话的背后吃肉喝汤。

    差一点的直接全盘照抄,出一个差不多的游戏出来,虽然会挨骂,但好歹也能喝汤。

    好一点的如云游,抄了氪金模式的精髓,再套到另一个游戏的壳子里,那当场就是大口吃肉。

    免费游戏市场的大片蓝海已经不复存在了。

    所以张源要想一直保持盈利的高增长,必须得保持盈利模式的创新之外,游戏性还不能太差。

    也就是俗话说的,氪金游戏里游戏性做得最好的,游戏性优秀的里面氪金做得最好的。

    由此,下一款游戏的具体内容,就由不得张源不慎重考虑了。

    这时,门外突然响起了“咚咚”两声不大不小的敲门声。

    光是听敲门声,张源就知道来的人是谁了。

    当即头也不抬地回道:“进吧,杜宽。”

    ——其他人不会只敲两下。

    果不其然,杜宽推门而入后,就一屁股坐在了张源对面的椅子上,声音有气无力。

    “老张,又不好了啊。”

    张源有些好笑地抬起头来:“怎么又不好了,以前出事你不都咋咋呼呼的,这次是怎么了。”

    “是事情不大?”

    杜宽摇了摇头:“也不完全不大,影响力还是不小的,就是天天挨骂,已经习惯了。”

    张源若有所思道:“你的意思是,我们又挨骂了?这不是老生常谈的事情,还有必要再来说一遍么。”

    “确实是老话题,但这次不是骂声格外大么。”

    杜宽忍不住抱怨起来:“我都搞不懂了,明明我们那么好的游戏内容本身都免费给他们玩了。”

    “现在只不过是从另一方面收回成本,甚至都基本上没有数值上的提升,氪不氪全凭玩家自愿,为什么这还能挨骂。”

    “我们最多,最多让BT最后牺牲这事做得有点不地道,但也不至于这样吧?”

    张源听着杜宽的抱怨,一边思索着。

    其实这件事情他也有关注。

    在一开始,其实生死火线这波更新口碑并不差,甚至还相当好。

    对新的氪金点不满的玩家,不是没有,但很少。

    毕竟也有人消费观念不同。

    可之前其他游戏公司跟进神话的盈利模式的事情,也正好在最近一段时间,影响力扩张到了最大。

    其他大多数公司,都只模仿到了皮毛。

    简单来说,氪金点到位了,游戏性却没到位。

    甚至其中不少聪明的老板,还主动创新出了为数值付费的,神话都没想到的天才模式。

    于是这部分游戏的玩家就发现,随着新模式的推出,自己的游戏体验不仅没变好,反而大大恶化了。

    不氪金那是根本没法玩!

    想要获得跟之前一样的游戏体验,花的钱甚至要更多了!

    于是自然就激起了一阵反对的声浪。

    而神话作为免费游戏内购氪金模式的开创者和领跑者,再加上前段时间因为氪金上的热搜,自然是被推到了风口浪尖。

    再加上互联网的从众性和发言的低成本,让一些人习惯了一杆子打倒。

    他们一看,好啊,你这个神话公司,成立还不到两年,竟然敢赚这么多钱?

    肯定干了不少坏事吧!游戏市场肯定都是你败坏的!

    于是一帮根本没玩过,甚至云都没怎么云过的人,直接展开了对神话的声讨。

    虽然也有不少知情者为神话帮腔,但在如此声势下,也只能堪堪持平。

    张源想着,杜宽的抱怨声还在继续传来:“真该让他们自己也来开一下游戏公司,就知道我们的难处了,到时看他们还怎么说……”

    听到杜宽的话,张源突然一激灵:“等等,你刚刚说什么?”

    杜宽愣了一下:“让他们自己来开公司,就知道我们的难处……了?”

    “对,对啊!”张源一锤拳头,“我已经想到我们新游戏的内容了,你去通知一下,下午两点开会!”

    然后他就低头奋笔疾书起来。

    杜宽愣了一下:“那挨骂的事情呢?”

    张源头也不抬:“管他们瞎逼逼。”

    他自问游戏性做到位了,也没有逼氪的行为,已是问心无愧。

    对于正常限度的,对神话游戏的争议,他也并不在意。

    而对那些游戏性不到位却只想着氪金的游戏的骂声,他甚至很支持。

    但那些游戏都没玩过甚至没了解过,就要来一杆子打倒开骂的。

    那他只能说,拉几把倒吧!

    你还能给我钱是咋滴?

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