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第71章 愿意给多少就给多少

    《神话》的制作进度在顺利推进着。

    不过这一次张源就没有过往那么闲了。

    他需要时不时参与到制作组中给出意见,让游戏的内容更加合理。

    虽然张源的能力并没有杜宽等人想象中那么高超,但他前世在这方面也是经历过系统性学习的。

    今生的经验加上前世的借鉴,在张源的协助下,神话最终还是很好地完成了游戏的初步定型。

    不过进度并没能一直如此推进下去。

    因为距离游戏开始制作不久,就再次来到了一年一度的春节。

    对于众人这是难得的休息的假期,对于张源来说,就跟去年和平常没有什么区别了。

    其中过程自然无需赘述。

    终于在春节假期过了之后,杜宽再次找到了张源。

    神话总裁办公室中,杜宽正一脸无奈地坐在张源对面。

    “哎,老张啊,这广告谈得,可真是不太顺利啊!”

    在张源的指示下,杜宽并没有让相关的人员仅局限于与游戏相关或互联网方面的广告。

    而是和各行各业的许多广告方都进行了谈判。

    但这种跨界的合作也是有难度的。

    尤其是在此前,还从未出现过在游戏中做广告的先例,许多人对这能起到的效果都存在疑虑。

    杜宽抱怨道:“尤其是那个叫花冬子的化妆品牌,只愿意在特殊事件的广告中,给10块每CPM。”

    “在作为地图的商场上,就只愿给1块每CPM了,还说什么一直都是这个价,这不是欺负人么。”

    在《神话》这款游戏中,由于游戏形式,张源不可能让游戏中的广告可以点击进去。

    只有游戏结束时,才会在结算界面展示玩家遇到过的广告,并给予点击进入的功能。

    所以他们就采取了CPM的广告收费方式,也就是每千次广告展示收取相应的费用。

    他们的心理预期是,特殊事件的广告30块/CPM,地图商场上的3块/CPM。

    这是考虑到后者的展示效果可能没有那么好。

    毕竟神话虽然会在地图上有不小的投入,让地图做得尽可能精细,商场也会作为地标性建筑有比例上的夸大。

    但他们的地图总还是以国家为体量制作的,“商场”再怎么夸大比例也只能占据不到一个单元格的位置罢了。

    玩家正常游玩中虽然能看到广告,但要想看仔细,还是得稍微放大才行的。

    展示效果可能并不那么好,所以他们才定了一个相对较低的价格。

    而花冬子,就是直接在这个价格基础上还砍了三分之二。

    除此之外,其他的品牌方虽然没有这么过分,但也谈判得并不很顺利。

    除了显卡、电脑品牌等和游戏相关的品牌方,几乎没人愿意接受神话的价格,都有不同幅度的砍价。

    听着杜宽的话,张源思索了片刻,道:

    “可以接受这个价格,其他品牌方也是,只要不比这个价格低,谈得差不多就可以接受了。”

    杜宽明显愣了一下:“这不好吧?价格歧视就算了,我们这不是对愿意合作的要了更高价格。”

    “不愿意合作的反而给他们优惠?传出去对神话的名声也不好。”

    张源微微一笑道:“我还没说完呢,答应下来只是一方面。”

    “另一方面,特殊事件既然是随机的,那遇到的广告,能给予玩家的金钱也不同吧?”

    “那我们就可以根据现实中,他们给予我们广告的费用,按相应比例定下给予玩家的金钱。”

    “这样我们不随机控制同一广告方给予的金钱数量,而随机控制出现的广告方就行了。”

    杜宽听着他的话,陷入了沉思,目光随之渐渐发亮。

    到了最后,更是一拍桌子,控制不住地喊道:“妙啊!”

    光是他这短短的时间内,就已经想到这种方法的妙处了。

    首先让游戏更具有随机性和真实性就不说了。

    其次这表面上看上去单次展示的效果都差不多,但实际上还是会有不小的区别的。

    比如玩家在游玩过程中,差300块就能开设分公司或发行新游戏了,这时他突然遇到一个广告的特殊事件。

    按常理来说,这一般会给300块正好弥补玩家的资金缺口。

    结果玩家一踩上去,跳出来个花冬子,就给100块。

    这时玩家会怎么想?

    相反,如果游戏中的广告能给的钱多。

    那玩家就有更大可能对广告方产生好感,对最终的广告转化率产生正面的影响。

    而且这还不是神话因为品牌方给的钱少而进行的污蔑。

    他们确实是实话实说啊,现实中你给的钱就这么多,游戏中一样不是很正常,很符合实际么!

    这还不会因为愿意合作的品牌方在游戏中给的钱多而造成数值的不平衡。

    还是那句话,现实中他就给这么多,也没见神话一夜暴富啊!

    当然,完全按现实中的数值来是不可能的,他们会按照一定比例进行缩放。

    这还省了数值策划的一部分功夫。

    最后这还更进一步打破了次元壁,让游戏与现实更加有种奇妙的融合感,还能创造话题性。

    杜宽都数不清楚,这一石头下去,到底砸死了多少只鸟。

    而这一切,都只是张源所提出的一个十分微小、很容易就能做好的改动而已!

    想通了这一切的杜宽只想大呼一声牛逼。

    这和过去张源带给他的震撼还不同,因为这个改动从表面上看起来确实是如此地简单。

    简单到放在嘀哩嘀哩上,一个小学生都能自信地拍着胸脯,说我也能随便想出来。

    但事实上,它能起到的作用就是如此大。

    难道这就是小说中的,四两拨千斤,如羚羊挂角般的功力?

    恐怖如斯!

    杜宽已经再无疑虑,和张源告辞了一声,就迫不及待地和相关人员交代事情去了。

    当然,他也不会什么品牌方,多低的价格都同意。

    像花冬子那样的还能勉强接受,但要是再低,那就是纯纯的得不偿失了。

    广告的谈判能顺利进行下去,《神话》这款游戏的制作就再无大的阻碍了。

    终于,时间又一次来到了九月份的夏季。

    在火热的天气和同样的宣发下,《神话》于9月7日,正式上线!

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