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卷末总结(求订阅!)

    这第一卷终于是完成了收尾,回过头来看,不满意的地方也不少。

    这一卷我想表达的主题就是,主角在钱和梦想,在氪金性和游戏性之间的纠结和摇摆,以及这二者之间的碰撞产生的一些有趣的游戏和故事。

    任何心态的转变都不是一蹴而就的,主角虽然在现实的刺激之下,选择了做氪金游戏,但他心中还是会保留对这些的纠结,会不断地思考这个问题。

    正如他在最后,也不会直接从一个做氪金游戏的制作人,直接就喊着要肩负起游戏发展大业了。

    在二者之间寻找一个平衡,才是真正合乎情理的发展,至少符合我的认知。

    于是就有了主角在最后的“在我的心中,我是一名玩家”这一幕的产生,这是在我开书的最开始就想好的,虽然中间有了不少的变动,但结果还是大致一样。

    不过在这中间,也有很多不足,因为一开始的规划不够清晰,再加上笔力不足,很多中间的心理描写都有些反复,有些不够自然。

    这些我自己也有所察觉,但没办法,只能是一边写一边学再来提升了。

    另外最后的一个大情节也是。

    在我的预想中,应该是联赛线与TGA线同时达到高潮,把情绪推向一个高峰,同时实现主题上的升华。

    想想确实很美好,但是实际操作中,还是没把握住。

    事实上,从IGN专刊开始,我就已经有意识地把英雄荣耀和流沙之城给并列起来了。

    按道理来说,应该从那时就开始拉情绪,然后一路冲到最终的高潮的。

    但回过头来才发现,很多铺垫都没有到位,比如流沙之城,最开始我是以GTA5为模版,再缝合上其他一些游戏的。

    结果根据剧情需要,我增删了不少东西,到最后,基本上都跟GTA5没多大关系了,游戏性也没太展现出来。

    这個时候,我要强行说它能评个TGA年度游戏,我自己看着都感觉有些强行和尴尬。

    于是只能回头重新铺垫,再加上联赛也铺垫没有到位,这就导致情绪断断续续的不说,铺垫还变得冗长,到最后情绪也没能冲上去。

    反映在数据上,就是每天追读人数的下滑。

    这点确实是作者作为新人经验和规划不足的问题,说难听点就是长得丑玩得花……

    不过下次还敢,咳,我是说,会吸取经验,下次争取写得好点。

    第二卷会和第一卷有所不同,会试着增添一些有趣的东西,还会是跟做游戏有关的,毕竟第一卷的套路,重复到现在相信各位也有点看腻了。

    在这里向各位求一波订阅,虽然作者写得不咋地,但是脸皮厚,就是这么理直气壮!

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    下一章晚点发,容我小小摆烂一会。

    可惜上一章没凑够4000字,不然直接请假了,咳……