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第7个 先选择武功系统再选择角色的格斗游戏

    第7个

    我对电子游戏制作一窍不通,我设定的先选择武功系统再选择角色的格斗游戏是我胡思乱想出来的。

    这是我设定的格斗游戏的一个风格或者方式。特点是先选择武功系统,然后再选择角色。

    这些角色就相当于皮肤那样。

    这种格斗游戏可以做出无数的格斗游戏角色,每个角色可以有许多的武功系统运用。

    武功系统都是固定的指令出招形式。

    也就是一个武功系统有固定的指令操作。

    先选择武功系统就是为了搭配无限的角色,角色就是一款皮肤,不管是一个角色是看起来强壮还是柔弱,全部依赖于武功系统的力量大小。

    这样就有无限的角色皮肤可以做在这种格斗游戏中。

    角色皮肤的强弱依赖于所选择的武功系统的力量大小。不依赖于角色外貌的力量大小。

    不管是真人比例还是Q版比例,不管是2D、3D或者卡通渲染,我想象都能行的通。