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第162个 动作解谜区域三合一式电子游戏

    第162个动作解谜区域三合一式电子游戏

    作者网名:萧娱小说。

    有一种类型的电子游戏是动作解谜游戏,有时候偏重于动作弱化解谜,有时候偏重于解谜弱化动作。

    我的想法是我偶尔想玩动作游戏、偶尔想玩解谜游戏、偶尔想玩动作解谜游戏,偶尔不想玩跟着剧情走的游戏,那么我觉得动作解谜区域三合一式电子游戏能够实现。

    分为三个风格,一个是剧情风格,第二个是区域风格,第三个是QTE风格。

    不管是哪种风格,敌人的位置、物品的位置和解谜的内容都是一样的。

    第一个是剧情风格,是沿着剧情走的风格,分为两个情况,第一个是不能走回头路,第二个是可以走回头路,但要在剧情允许的情况下。两个情况分别有三个模式,分为动作解谜模式、动作模式和单纯的解谜模式。

    在沿着剧情走的情况下,动作解谜模式就是包含了动作元素和解谜元素的所有内容,动作模式只包含动作模式,单纯的解谜模式。

    第二个是区域风格,就是不沿着剧情走的风格,所有区域都能去,同样分为三个模式,动作模式、解谜模式和动作解谜模式。

    在不沿着剧情走的情况下,分为两个选项,一个是大地图,一个是可以选择区域。大地图是在大地图中进行游戏,敌人和解谜的配置和剧情模式一样,只是不用沿着剧情走。可以选择区域就是可以选择把一个大地图分为许多的小的区域,玩家选择哪个区域进行游戏。

    在两个情况下分为三个模式,动作模式、解谜模式和动作解谜模式。

    在区域风格中的动作模式,不管是大地图版的还是可以选择区域的,都是不沿着剧情走的,当然特定位置上都有相应的敌人、物品、解谜地点,动作模式也不用解谜。

    在区域风格中的解谜模式就是没有敌人,只解谜题。

    在区域风格中的动作解谜模式就是解谜题和动作元素都有。

    第三个是QTE风格,就是游戏在剧情中或游戏中按相应的按键完成游戏。分为QTE为主和QTE为辅助。

    QTE为主是不管是在剧情中还是在游戏过程中全部使用QTE。

    QTE为辅是不管是游戏过程中辅助使用QTE,也就是动作模式中,角色在完成特定的伤害后完成QTE。

    还有一些是很小的QTE,我也不知道这种是不是叫QTE,就是在敌人为察觉的情况下从背后完成特定的动作,我也把它归入到QTE里,因为都是需要触发条件的。

    不管是哪种风格,剧情风格、区域风格还是QTE风格,什么敌人在什么位置、什么物品在什么位置、什么谜题在什么位置都是固定的。

    区域风格的动作模式是全部的地方全部开放,只不过什么敌人在什么位置、什么物品在什么位置、什么谜题在什么位置。

    每个难度都能直接选择,每个难度都有自己的记录,每个角色也都有自己的记录。

    游戏打敌人获得金钱,直接在界面购买武器和物品。而且在游戏地图内的什么位置都会有相应的物品,这虽然会大大降低游戏的难度,不过因为我是业余玩家,所以还是设定的对于我这种业余玩家完成通关比较好。