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第226个 萧娱式单调游戏

    第226个萧娱式单调游戏

    作者网名:萧娱小说。

    一个电子游戏类型设定。

    广义的游戏类型。

    主要特点就是很少的元素,操作的东西很单调,单调不是单一,因为一款电子游戏集合了拳脚、冷武器、热武器很合理。

    拳脚、刀剑、热武器、拳脚刀剑热武器、拳脚法术、刀剑法术、动作操作、指令操作、骑马、赛车、足球、篮球、自定义角色游戏、恋爱游戏、越肩视点、主视觉等等。

    非常适合大型游戏,但元素很单调。

    不是在一个游戏内有许多操作的东西,而是非常单调的操作。射击游戏只能射击,赛车游戏只能赛车。

    多种类型集合在一起的游戏我喜欢的是能够选择玩哪种操作的。当然这不是我设定出来的萧娱式单调游戏。

    因为我爱玩的游戏就是单调的游戏,开放世界的许多任务不爱玩。尤其是开汽车追逃,开汽车狙击始终觉得无趣。

    还有一个游戏有许多种操作的东西,这我始终适应不好。

    一个开放世界游戏或者箱庭游戏能够操作多种东西其实听起来很有意思,但我适应不了追逃任务、开汽车狙击任务,玩不好也觉得没有意思。

    赛车做为萧娱式单调类型游戏可以选择角色、车辆,关卡模式不能场景,有可以给场景排序的模式,还有可以选择场景的模式。

    足球做为单调游戏可以选择足球队,单人参与的再选择角色,指挥团队的

    指令操作的游戏:就是用指令操作对战的游戏,一般角色扮演游戏都是指令操作,角色扮演的特点是能够自定义角色名字,自定义角色名字好像是角色扮演游戏专属那样,所以我设定出自定义角色游戏。

    自定义角色游戏:狭义版本的自定义角色游戏,不管有剧情还是没有剧情,凡是能够自定义角色名字的都是自定义角色游戏。什么操作都可以,不管是动作操作、格斗操作、指令操作。假如给角色起名,又能自定义角色外貌、角色服装、角色颜色、角色服装颜色的话更好。

    不管有剧情没有剧情,角色有名字的电子游戏,虽然有些能够自定义外貌、服装、颜色,但我依然不把它们看做我设定的自定义角色游戏。这只是我的分类设定。

    角色有了游戏公司给的名字,那就是满足这个角色的,不管这个角色是什么外貌。

    一个角色当然可以有许多外貌了,这能规避角色玩家不喜欢,但又能够保持剧情。

    有剧情的在范围内自定义,例如三十岁女角色。

    角色有名字的电子游戏也可以在众多角色形象中选择一个。

    总之,这是为了不能适应在一款电子游戏中的多种不同操作东西的设定,假如需要多种操作方式,又不是开放世界的做任务游戏,需要专门的电子游戏类型。

    喜欢开放世界的做各种任务游戏这已经有许多游戏了。