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第256个 小区域单人和联网

    第256个小区域单人和联网

    作者网名:萧娱小说。

    一个电子游戏系列的名字。

    可以单机也可以联网对敌,也可以玩家互斗。

    没有剧情的游戏系列,先选择玩家操作的角色,再选择敌人,再选择场景,游戏开始。

    也可以自定义敌人按照自定义的顺序出场。用不同的模式来实现。

    小区域单人是系列电子游戏的名字,不是形式,虽然这个名字并不好听,但我想不出好名字。

    小区域说的是小范围的空间,不管这个空间是什么。是在陆地上、空中、海里、太空。

    对于场景的选择不必考虑符不符合逻辑和现实,比如在火里打斗。

    单人说的是单人玩是最合适的方式。

    我设定的小区域就是在动作游戏BOSS战那么大的区域。

    这是一款主要是单人的对决游戏,可以一对一、一对二、一对三、一对四、一对五、一对六……

    也能几个人联网共同对敌,最不推荐的是玩家联网对战,因为角色没有平衡性。

    功能上有单人、联网对电脑、玩家互斗,但玩家互斗没有平衡性。

    玩家互斗不是凑够人开始游戏,而是可以实现一对多、二对三等情况。本身角色就没有平衡性。就用不着在人数上平衡了,而且还有趣。

    也可以看做闯关游戏,也可以看做对战游戏。

    这款电子游戏系列的角色都是可以自由的移动,不是和3D格斗游戏那样角色永远面对面。角色自由的移动,就好像动作游戏那样。这是最重要的一点,因为许多漫改游戏就是永远面对面,我觉得这样就失去了灵活。

    这不是以前就有的格斗游戏的方式,而是动作、射击、动作角色扮演类游戏的方式。

    游戏中的每个角色都拥有自己的特点,这是大多数电子游戏普遍做的事情。

    游戏角色可以很小,也可以很大。游戏角色可以徒手、拿冷武器、拿热武器,也可以驾驶坦克和飞机等等。

    每个角色拥有许多自己独特的招式(当然有些角色招式必然有重叠),这些招式玩家也能够自定义分配。

    这种游戏感觉就是把所有电子游戏的操作角色放到一起乱斗。

    许多角色都有自己的操作方式和招式。有些角色的操作方式相同有些则截然不同。

    需要指出一点的是这一电子游戏系列没有平衡性。假如许多角色拥有超能力的,而玩家操作的角色是没有超能力的,那么不能打过具有超能力的角色那就打不过。

    当然,玩家可以选择敌人为没有超能力的角色,这样也行,玩家把需要通关的角色按照自己喜欢的顺序选上,那么游戏就根据玩家的选择出角色,就好像通关游戏那样一关接一关,但没有剧情,也没有通关动画。

    玩家能够保存自己自定义的一轮敌人,敌人按照玩家安排的出场顺序出场。玩家自定义的敌人顺序可以记忆,可以有两百个顺序。

    时间少的玩家则选择主角和选择敌人来玩游戏。

    依据现在的动作、射击、动作角色扮演类游戏,角色可以有拳脚、冷武器、热武器等等。

    总结就是小区域单人和联网的角色为:徒手、冷武器、热武器、机器人、外星人、怪物、动物、植物、建筑、微型的人、巨人等等。

    电子游戏按照区域来分,为小区域、中区域、大区域和大地图。

    我觉得对于适配对决类型的游戏来说:小区域适合对战,中区域适合组队对战,大区域也适合组队对战,大地图不适合对决,适合单人探索。

    小区域、中区域、大区域和大地图都适合单人。