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第四十四章 人物的设计

    林河钊回到家,他打开电脑的电子邮箱,看到刘老板发过来的邮件,这份邮件【笑嘉儿】这个虚拟真人偶像的设计要求,他看了看。

    他把设计要求打印出来,坐在书桌,想了想【笑嘉儿】这个虚拟真人偶像,拿着笔在纸上画一画,一会儿,他画好了,他看了看,总感觉像一个人。哦!王竖月。

    他心想,也不奇怪,最近与她在一起的时间比较多,但是总觉得彼此没什么缘份。虽然她长得很漂亮,但是毕竟不能乱用别人的肖像,他想想应该怎么修改才好。

    以前在做这份游戏捏脸师的时候,除了学过面相和掌相,他和特别地在网络看看各国美女的画像、图片,和一般的电脑网络游戏中人物,他总结出自己的一些经验,外国的模样会丰富一些,国内的大多数美女设计或者化妆模样都一字长眉,眉眼距离比较窄,再看网络上帅哥的模样也与女的一样。

    他后来听花之见樱说,这些建模的设计师没有学过面相,这些人盲目跟随国外的经验,这些游戏人物目光呆滞,如同死人,很多画家也一样,所以这些人画不出想要的美感和灵动。

    他这么想的时候,发现自己其实心里想的都是王竖月,他现在不是设计,而是将王竖月的模样画出来而已。

    他这回烦恼了,其实如果此时不接这个工作,很容易,但是他答应刘老板了,这不是钱的问题,而是理念的问题,因为难得他与刘老板理念一致,正所谓英雄所见略同。

    他看着墙壁上,One-Soul(同心)元宇宙虚拟偶像组合的海报里面的【木凝】,他想通了,他以前设计元宇宙人物的时候,他就觉得这些元宇宙人物看起来就像3D(立体)的木头人,而2D(平面)的人物看起来反而会更真实,他听取了花之见樱的【如果是真实的人会怎么样】的意见,所以他改了一些,如此一来,他做的元宇宙人物,比其他游戏捏脸师所做的会更生动一些。

    现在想起来,他觉得或许笑嘉嘉公司在做《清明上河图》这部动画时候采用2D(平面、二维)动画是正确的,3D(立体)的话,设计容易但是看起来就像木头人。

    他想,那么,自己心中所想的那位应该是怎么样的?

    他看看海报的【木凝】,其实以前设计它的时候,他就想到了这个问题,现在不过是重新按这个思路去设计而已,以王竖月的模样作为参考,脸形、眉头、眼等修改到符合他和刘老板的要求不就行了吗?其实毕竟是虚拟人物,可以尽量放开想象力。

    他决定了,这个【笑嘉儿】,整体上要符合黄金分割比,加入【捧场纹】,脸带应该是标准的鹅蛋面,头发要长垂下及腰下,眼比王竖月的要稍大一些,桃花眼要明显一些,这样看起来会比较受欢迎,比较亲民,要面带酡红(喝醉酒后脸上的颜色),身形修长而匀称。

    他做好了初稿,他看看,感觉不像人,感觉就是二次元的人,他想想应该要看起来像真人才对。

    他想起以前不知道在哪里听说过的,《冰冻世界前哨战》的作者曾经说过,【很多优秀作家在写作的时候,都会再想,如果人物是真实存在的话,那么这个人物的真实生活会是怎么样的呢?如果这个人物是你的朋友,你看到的这位朋友的生活又是怎么样的呢?】

    他现在在想,如果【笑嘉儿】是真实存在的话,她的生活会是怎么样的呢?

    他回想起刘老板为【笑嘉儿】改的英文名CayleeShark,他知道要怎么设计了,正如他自己所说的【苗条、闪耀的美女】,他应该记住这个和刘老板的话才对,这些就是刘老板给这个人物赋予的性格。