一些设定
对于一些属性的疑惑,以及绯红看书没有注意到的东西,这里将已出现的详细列出来。
等级:所有职业的等级
力量:1点=3点伤害
体质:1点=10点生命/2点防御
精神:1点=10魔力/3点魔攻
敏捷:初始1步半米,1点提升10%
特性:暂时不列,有点多…
额外设定:体质增加的防御,在偷袭与没有防备中无法产生效果。
模板设定:原住民和玩家也就是主角的基本成长是相同的,但原住民拥有‘岁月生命成长’。
具体来说便是青年大概为本身体质成长的生命,壮年可能会提升50%-100%,看各人情况,老年时会衰退回最初属性,甚至下降,这里指的是总生命,体质不会变。
同理,怪物也有成长阶段,并且更加复杂,幼年期、青年期、成熟期、壮年期、老年期、退化期,其中都有生命成长变换,但具体上下限是比人类弱50%至比人类强200%。
以上。
如果还有疑惑,可以在楼下留言,只要是出现的我都会解答。
——入口——
疑惑留言楼[进]
——出口——
等级:所有职业的等级
力量:1点=3点伤害
体质:1点=10点生命/2点防御
精神:1点=10魔力/3点魔攻
敏捷:初始1步半米,1点提升10%
特性:暂时不列,有点多…
额外设定:体质增加的防御,在偷袭与没有防备中无法产生效果。
模板设定:原住民和玩家也就是主角的基本成长是相同的,但原住民拥有‘岁月生命成长’。
具体来说便是青年大概为本身体质成长的生命,壮年可能会提升50%-100%,看各人情况,老年时会衰退回最初属性,甚至下降,这里指的是总生命,体质不会变。
同理,怪物也有成长阶段,并且更加复杂,幼年期、青年期、成熟期、壮年期、老年期、退化期,其中都有生命成长变换,但具体上下限是比人类弱50%至比人类强200%。
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