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第十章 升级体系

    “没错,老婆想要怎么弄就怎么弄!”

    胡梭哪敢说一个不字,只要是曾晶设计出来的,除了非常好就是完美,没有第三种形容词!

    “我才没那么随便呢!”

    曾晶瞭解胡梭的意思后,才开始认真地思考起来......

    “没事,反正我们不急,接下来就说说升级的事吧?”

    胡梭感觉曾晶一时半会也想不到,于是试探的问道。

    “好!”

    曾晶点了点头,同意胡梭继续说下去。

    “严格来说,因为升级的本质就是变强,所以不管怎么改,也脱离不了变强的事实,差别只在于变强的途径,以及变的多强,强在哪里,要让玩家能切身体会,通过一段时间的研究,可以掌控的升级体系。”

    比起怪物,胡梭觉得升级才是这游戏的核心,毕竟怪物不管怎样都是要被玩家给击杀,变成玩家的经验值,怎么杀怪,怎么样能比其他玩家还要强,才是打怪练级的卖点。

    “不就是经验值够了便升级吗?原来升级这么复杂啊!”

    不知道为什么,曾晶听胡梭巴拉巴拉的讲了这么一长串,有种不明觉历的感觉。

    “的确最终都是经验值足够后升级,需要设计的是升级前与后的变化,然后除了等级、装备与技术,还有什么因素能让玩家们产生区别。”

    胡梭知道曾晶玩游戏时不会注意这些,所以听到他这么一说肯定不知所措,胡梭只能一步步的引导,慢慢将曾晶脑海里所想的设计蓝图掏出来,然后一点点补足与建议,来丰满这个游戏。