一读小说 » 都市言情 » 游戏制作:我靠员工背刺成为首富 » 第42章:到时候一定能给老板一个惊喜!

第42章:到时候一定能给老板一个惊喜!

    办公室内,随着本轮游戏研发的时间结束。

    系统的光幕自动弹出,铺展至包裴的眼前。

    【恭喜宿主成功开发游戏《暖雪》】

    【当前游戏使用开发资金为1994302元】

    【游戏盈利为1993202元】

    【亏损比例部分已根据比例折算至宿主的私人账户】

    【本次研发亏损1100元,转化比例金额为11000元】

    【当前个人资产:17122】

    看到眼前自动弹出来的光幕,包裴的嘴角不由自主的抽搐了两下。

    好消息。

    《暖雪》这款游戏真正意义上实现了研发亏本的成就,之前《iwanna》和《人类一败涂地》结算时都是正向盈利。

    目前只有《暖雪》是在系统在结算时处于亏损的状态。

    万事开头难,既然已经迈出了第一步那么就需要面后面的“中间难”、“结尾也难”的困境。

    坏消息。

    目前系统结算时的金额是近7天来,《暖雪》在蒸汽平台上销售额。

    也就是在没有蒸汽平台提供任何有关客户端推广的情况下,7天卖出了近34365份,

    7天,34365份,这款游戏平均每天都卖出了4909份。

    换做成分钟来算,每分钟都有4份的销售额。

    而《暖雪》获得了这次武侠游戏研发节的冠军,后续将会得到在华中区域的蒸汽平台主页上长达15天的流量推荐。

    蒸汽平台,主页!

    代表着每时每刻只要有一名玩家登录蒸汽平台,都能够看到《暖雪》的名字。

    想到这,包裴当即感觉一丝凉意从脚底直窜脑门。

    拿出手机,调出计算器界面。

    包裴一边摁下数字,一边进行着分析。

    “在没有平台推荐的情况下,每分钟的销售额是4份,这上了平台主页的推荐每分钟卖个10份估计是不成问题的。”

    “10乘以1440等于14400。”

    “保守估计,当《暖雪》在平台主页的推荐位上是,每天的销售额大概为14400份。”

    “这个数目再乘以15后再乘以游戏的售价....”

    看着计算器上露出来的庞大数字,包裴倒吸一口凉气。

    一千二百五十二万八千。

    在系统还没有提供下一款研发游戏资金时,包裴要先想到办法把这一千多万给解决掉。

    龟龟,什么游戏的研发经费能够耗空一千二百万?

    想到这,包裴感觉自己的脑壳疼。

    抬头看了一眼摊在自己面前的系统光幕,此时上面的数据已经进行过了刷新。

    【本次项目研发需求:恐怖游戏】

    【研发资金:5000000元】

    【当前可用资金:5001450/5000000元】

    【当前盈利资金为0元】

    【当前个人资产:17122】

    【距离下次系统结算日期还有119日23时50分】

    五百万,加上自己刚刚“保守”估计的《暖徐》后续盈利额。

    在下一款游戏上,包裴需要消耗掉总计一千七百多万的研发资金。

    就在包裴为下一款游戏的研发头疼时,此时坐在自己工位上的张思睿脑海里也传来的系统的提示应。

    【恭喜宿主成功研发Roguelike游戏《暖雪》】

    【任务完成奖励:“恐怖游戏设计手册”或“3年的寿命”,二选一】

    看到眼前出现的半透明光幕,张思睿有些激动的摸了摸手掌。

    我选《恐怖游戏设计手册》。

    对于这次的选项,张思睿没有丝毫犹豫。

    直接向系统传达了自己的需求。

    经过三次的游戏研发任务,张思睿明白“寿命”这一选项更多的像是系统给予的彩头。

    一般是为了衬托另一份任务奖励,

    人们都喜欢折中选择。

    在一座房子内,你想开一扇窗户。

    你就要说屋内照射不到阳光,要把房子的屋顶给掀掉。

    这时候,一定会有人出来阻止你。

    经过一番据理力争后,此时你再说要给房子开一扇窗户。

    对方多半是会同意的你的需求。

    【选择成功】

    系统的提示音刚落下,张思睿感觉自己的脑海中瞬间多出了一些知识。

    在蓝星上,恐怖游戏的这款区域和之前多人解密区域的状况差不多。

    都是属于冷门中的冷门。

    蓝星上的恐怖游戏像是进入了一个死胡同,游戏制造商们越想开发设计出能够吓的玩家“魂飞魄散”的游戏。

    结果玩家玩完后,表面就这?

    这也叫恐怖游戏?还没我小时候试卷考0分时恐怖呢。

    吃力不讨好,市场也教会了游戏厂商怎么做游戏。

    久而久之,就没有厂商再愿意去研发恐怖游戏。

    研发消耗资金大几百万,最后拿回来的营收只有几十万。

    这种情况下也只有傻子才会继续死磕这个分区。

    在接受了《恐怖游戏设计手册》里面的信息内容后,张思睿的脑海中瞬间多出了一些专业名词。

    比如“注意力吸引”和“视野收窄”。

    “注意力吸引”作为恐怖游戏的中最为经典的套路。

    它会借助一个事物尽可能让玩家进行专注观察,以此来吓你

    像网上一些恶作剧的游戏,叫什么“大家来找茬”,你还单纯搁那找半天,突然一个鬼脸干你,当即会被吓一跳。

    这是因为你注意力被吸引到找不同上,对于最后的惊吓没有丝毫的防备。

    “视野收窄”,它是“注意力吸引”的一个进阶招式。

    游戏中会有一些桥段是需要玩家去透过门上的小洞,来窥探门后的浴室。

    对于游戏的画面,有效的内容会被大幅度收窄在小洞上。玩家为了看清楚洞里的细节,注意力会被吸引,身体也可能不自觉向前,最终被游戏设计者给套路了。

    这也是为什么很多恐怖游戏,会使用各种手段大幅度收窄你的视野范围,迫使你使用手电筒和DV机等玩意,就是为了让玩游戏的全程,把注意力集中在更小的区域里,让你身体不由自主前倾吓你。

    吸收完,《恐怖游戏设计手册》中的相关知识,张思睿当即感觉如获至宝。

    有些这些东西,当老板下一次提出需求。

    需要制作恐怖游戏时,公司就能够在市场上的这一片空白区域,再次画出浓墨重彩的一笔。

    到时候一定能给老板一个惊喜!