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三十四骰子

    抽卡环节

    1.万智牌

    2.游戏王

    3.炉石传说

    4.东方符卡

    5.以撒

    6.三国杀

    7.影之诗

    8.扑克

    9.其他

    10.大成功/大失败

    1d10=8

    1.梅花2

    2.方片2

    3.红桃2

    4.黑桃2

    5.梅花A

    6.方片A

    7.红桃A

    8.黑桃A

    9.鬼牌

    10.大成功/大失败

    1d10=1

    蛤,俩炸弹能干嘛,炸碉堡还是炸boss?

    接下来就是事件骰了

    1.厄尼河涨潮(话说这种级别的小事真能撑起一章吗?)

    2.一群猎杀人类的野兽(厄尼狼大奔袭?)

    3.一颗不知道从哪来的陨石(总之不能太大,大了伊甸就死球了。)

    4.凉粉事件(看骰子决定塞克斯是否退场)

    5.谈话事件(看骰子决定霍斯是否退场)

    6.戈温的愤怒导致图书馆又着火了

    7.原罪教

    8.Lightningstormcreated.(闪电风暴接近中)

    9.佛曼让手下把之前抓到的间谍放了

    10.大成功/大失败

    1d10=10

    1.大成功

    2.大失败

    1d2=1

    啥,这地方给我来个大成功?那我该怎么编事件

    1.还是涨潮,不过潮水并没有对伊甸造成影响,反而阻隔了海文和天鹅堡,佛曼不得不长时间待在海文内。(小白的同化城堡进度直接拉满。)

    2.一群狂奔的厄尼狼,但他们是受到伊甸口袋里的进化版狼牙的呼唤才进行迁移的。(伊甸收获一群厄尼狼小弟。)

    3.一颗不知道从来的陨石,正好砸在佛曼头上,为了避开这颗陨石,佛曼不得以使用了他的底牌。

    4.酒馆里的人全站在塞克斯这边,佛曼不得不使用底牌对付塞克斯(还是看骰子决定塞克斯是否退场)

    5.霍斯·邦德先所有人展示了他的觉悟(师爷光荣退场。)

    6.戈温对佛曼投掷了阳光枪

    7.原罪教又派人过来给伊甸送道具啦

    8.也许是巧合,闪电风暴全部劈在了佛曼身上,他不得不在众人面前使用了自己的底牌

    9.佛曼想了想,还是全杀了吧(导致佛曼和两国交恶,对未来某个事件产生极大影响。)

    10.大成功/大失败

    1d10=2

    这么多逼格极高的事件,你就给我中个这?我觉得这个大成功被浪费了。

    懒得想了,所以roll一下狼群的数量

    1d50=34