一读小说 » 网游竞技 » 以撒之魂:奥德赛 » 196

196

    抽卡

    1.万智牌

    2.游戏王

    3.炉石传说

    4.事件牌(平平无奇)

    5.以撒

    6.三国杀

    7.塔罗牌

    8.扑克

    9.其他

    10.大成功/大失败

    1d10=10

    1.大成功

    2.大失败

    1d2=2

    真不幸

    1.羔羊追过来了(都是同一层的,追过来很合理)

    2.???追过来了(同上)

    3.传送门宝宝,但是需要三场战斗才能驯服

    4.一把神器级别的大剑,但是被封印的,需要血和灵魂才能解封,不解封屁用没有。(当然也可以用红心和蓝心)

    5.潘多拉魔盒,但是没有希望

    6.一口不知道从那个时空喷来的硫磺火吐息。

    7.萨弗林和米海尔的到来引起了误会,所以五位传奇之间需要做过一场

    8.过去某个时间点的腐化者的投影

    9.轮回者,但是深渊阵营(话说真的会存在这种轮回空间吗?)

    10.大成功/大失败

    1d10=7

    非常合理

    召唤(由于伊甸不想给寻友者充能,所以召唤取消)

    战斗轮(双方均压制实力)(本来应该用DND规则的,但考虑到这不是正式战斗,就算了)

    奥德尔·弗朗索瓦

    ATK:550(5500)

    HP:15(75)

    跺脚:(CT2)本回合ATK翻倍,对抗成功后造成伤害+2

    出拳:(CT3)本回合ATK*3,对抗成功后造成的伤害+3

    拔剑:(CT5)消除所有debuff,然后对所以敌人造成3d3(10d10)的伤害并进入拔剑状态。

    拔剑状态下,攻击力恒定为n(n由武器决定,传奇以下为基础值的两倍,传奇为三倍,神器为四倍,深渊武器为五倍)

    由于压制实力,所以本场战斗轮中不会出现传奇级别的技能。

    辅助者

    尼索斯·奥姆:(CT3)用灰烬转移术抵消一次伤害

    萨弗林·门德索尔

    ATK:600(6000)

    HP:12(55)

    暗影刃:(CT1)本回合ATK+50

    闪避:(CT1)本回合ATK-50,但是闪避时获得30点附加值

    阴影:(CT2)本回合ATK+100,同时获得50点初始闪避

    黑与白:(CT5)将阴影分化为纯粹的光与纯粹的暗,本轮AATK*2(*4),获得5(10)点伤害减免,对抗成功后造成伤害*2(*4)。

    还是没有传奇级别的技能

    辅助者

    米海尔·亚坦:(CT3)扔出一颗重力炸弹,抵消攻击的并对在场所有人造成1d10点伤害

    任意一方血量小于等于5,则战斗结束

    第一轮

    奥德尔的攻击:550+1d100:32=582

    低于萨弗林初始值,对抗失败

    奥德尔的受伤

    1.回避

    2.小伤害

    3.小伤害

    4.中伤害

    5.中伤害

    6.大伤害

    7.大伤害

    8.特大伤害

    9.特大伤害

    10.大成功/大失败

    1d10=8

    HP:15-4=11

    第二轮

    跺脚发动

    奥德尔的攻击:1100+1d100:15=1115

    萨弗林的行动

    1.暗影刃

    2.闪避

    3.阴影

    1d3=3

    差距过大,默认萨弗林对抗失败

    萨弗林受伤

    1.回避

    2.回避

    3.回避

    4.回避

    5.回避

    6.回避

    7.小伤害+2

    8.小伤害+2

    9.中伤害+2

    10.大成功/大失败

    1d10=5

    回避成功

    第三轮

    出拳发动

    奥德尔的攻击:1650+1d100:94=1744

    萨弗林的行动

    1.暗影刃

    2.闪避

    1d2=1

    萨弗林大概的确是活腻了

    差距过大,默认对抗失败

    米海尔丢出重力炸弹,抵消本次攻击

    奥德尔的受伤:1d10=3

    HP:11-3=8

    萨弗林的受伤:1d10=5

    HP:12-5=7

    (我的评价是:不如不炸)

    第四轮

    跺脚发动

    奥德尔的攻击:1100+1d100:66=1166

    萨弗林的行动

    1.暗影刃

    2.闪避

    3.阴影

    1d3=2

    差距过大,默认对抗失败

    萨弗林的受伤

    1.闪避

    2.闪避

    3.闪避

    4.闪避

    5.小伤害+2

    6.小伤害+2

    7.中伤害+2

    8.中伤害+2

    9.大伤害+2

    10.大成功/大失败

    1d10=6

    HP:7-3=4

    战斗结束。