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剑VS矛第一层(二)

    剑的第一击平A是突刺。第二击是下劈,第三击是上挑。第四击是横劈,横劈的时候会有一个身位的向前位移。

    第五击又变回了突刺。

    而矛的第一击是从右向左横扫,第二击是从左向右横扫,第三击是上挑。

    这是从两个角色不断地对空气平A观察到的现象。

    肆是想了解自身的角色。自从战斗一开始。肆与伍就不断地在攻防中交战。

    在不断地位移与互换技能中最为常见且平凡的平A却被忽略了。

    这个游戏投资耗费巨大,哪怕仅仅只是最为基础的战斗系统也有不少地方需要深挖。

    不过现在肆并不给季随深挖的机会。

    在伍发动第三次平A知道矛的第三阶段普攻是上挑时,肆就已经了解了剑平A的四个变招。

    他再次欺身而上,不给季随丝毫反应时间。

    季随疯狂按技能,企图发动技能——后跃横扫,进而拉开距离,但是技能冷却明明已经完成但是却始终不能发动技能。

    此时肆已经欺身向前。他向右一个跳跃躲过了上挑,一个突刺冲上前来。

    如果此时伍中断上挑,他将会进入失衡状态任人宰割。

    而季随此时也掌握不好平A结束的节点。早一秒松开攻击键伍将进入失衡状态。晚一秒松开伍将会进入下一段平A。

    想此季随带着怨念对着旁边的大叔说道。

    “什么鬼设定,按着技能或者平A键角色才会一直攻击,松开就中断,这设定与市面上其他游戏不符,操作难度上也指数级增大。”

    大叔冷到道,“但是这样的操作会使角色的上限会变得更大。”

    “可是失衡状态又封死了这个上限。”季随抱怨着但是他的目光始终盯着屏幕。

    上挑完成,此时肆的攻击也将要杀到。伍此时正在进行下一段攻击的准备。而季随正在纠结此时是否松开攻击键。

    但是鬼使神差。在战斗结束之后,季随复盘的时候才意识到此时他按下技能键的原因——是第四次平A的起始动作与技能后跃横扫的起始动作十分想象。

    因此伍没有中断攻击动作第四击的平A是突刺。而在此基础上发动技能后跃横扫。伍向右跳去同时发动横扫。

    就这样肆的这一击险而又险地……

    被击中了。

    肆就是从右方向伍发起了进攻,而伍又往右跳,自己直接撞到了剑上,一个大大的-5从伍的头上冒出。

    一击命中伍不仅扣了五血还进入了失衡状态。肆接着平A第二击下劈直接将伍打倒在地。

    肆平地跳起举剑向下砍去。

    而季随按照伍倒下的方位按下对应的方向键,再按下跳跃键。伍接受指令顺势翻滚躲过了肆的下刺。

    一击不中肆再次追击,突刺,下劈,上挑,横劈。四种变化的普攻连续打出。

    而伍却一退再退。面对肆的猛攻季随有点喘不过气来。从开始游戏到现在肆始终处于不断进攻的状态。

    每一次行动都没有丝毫地犹豫。只有在熟悉自己的角色或者由于游戏机制处于失衡状态下不得不暂停时才能稍微歇一口气。

    季随不由得感叹一句疯子。

    不过他必须调整自己的节奏。

    肆不断进攻而伍却不断后退,两者之间的距离始终处于安全位置。

    游戏陷入僵局,而只有伍发起进攻不再避战才能解除僵局。

    季随调整好呼吸。接下来他要认真了。

    而肆却依旧不断地进攻,突刺,下劈,上挑。

    “就是这个时候。”上挑结束,在肆将要进入横劈时。伍原地跳跃。

    跳跃在空中可以踩踏地面的敌人。如果踩踏成功,将会使目标出现失衡状态。

    但肆的反应速度一流,当他看见伍跳跃后也同样跳起,连接上一次平A继续发动进攻。

    在空中伍发动技能跃后横扫。

    在最高点伍再次起跳,他在空中完成了一次二段跳。在更高位置上长矛向肆扫来。

    不过肆也丝毫不拒。他将剑竖立身前。

    “铛!”清脆的交曳声伴随着火花从空中响起。两个角色同时被对方击飞最后摔落在地。

    肆一落地就向伍冲来。而伍却因为技能被中断而陷入失衡状态,不过等到肆赶到伍的面前时伍刚好从失衡状态脱离。

    伍刚恢复平衡就挥舞战矛一个横扫挥出。

    与肆的突刺相接触。

    “钉!”

    两把武器重合后发出了清脆的音响。两名角色各自后退一步。

    而他们又同时上前。再次发动平A。

    下劈对横扫,第二次声音传来。

    再来,第三击上挑对上挑。第四击,横劈对突刺。

    两名角色再退一步,而伍再次来一发突刺。这一发刺空了,不过季随也知道了矛的第四次平A是二连突刺。

    连续不断地声音也让季随有许些痴迷。伍与肆再次上前。两名角色不断平A,在武器交错的火光中接连不断地传出清脆的声音。

    “叮!叮!叮!”

    这种状态季随在新手教程里也学到过。这是“交曳”状态,除了华美的特效与悦耳的音效外,它还会触发攻击成功与防守成功的判定。

    有双重判定加身的交曳状态比单纯对防御攻击判定更难触发。实际上触发难度是远大于的。

    现在能不断触发这种状态主要还是依靠于肆的操纵者。

    长矛的长度更长,而攻击频率却是剑更快。

    为了每次平A双方的武器能恰好碰撞在一起。肆必须有意地降低自己的攻击频率使其与矛保持一致。

    而且在双方的每次交锋中但凡有一次肆使用了格挡。都能中断这些接连不断地对A,运气好的话还能顺带给伍造成五点伤害。

    但是他没做。他看来也沉醉与这连续敲打的打击乐器。

    季随可不想一直不断地’交曳’下去。

    等到再次分离,季随直接发动技能后跃横扫。

    衔接第四段攻击第二次突刺的后跃横扫是向左跳去,同时发动横扫。

    而此时肆却再次向前触发平A。剑矛交错而过。

    这次没有再触发交曳,长矛扫过肆带走了五点血量,而剑却刺向空处。

    一击得手伍再次进攻,而肆此时却进入失衡状态。被击倒后直接翻滚再次站立。

    两次攻击得手让季随信心大增。他再次操纵伍杀上前去。

    而肆也发动了格挡。见此季随中断了攻击从而使自身陷入了失衡状态。

    没有格挡到攻击但肆竟然丝毫不受影响。

    季随惊讶片刻便猜测出了原因。肆刚刚只是使用了普通的防御并没有使用技能。

    因为格挡技能与防守的动作完全一致,骗到了伍一个失衡状态。

    伍被击倒地。