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第32章 难以获得的金手指

    门外,刘哔给社团成员们洗着脑。

    屋内,杨铭开始了折磨自己的旅程。

    大概死了一百来次,杨铭感觉自己差不多调好了数值。

    虽说杨铭的最终目的是折磨玩家,但其实动作类游戏的重点,其实就是魂类游戏!

    在折磨中,不断调整更高的难度,痛并快乐着!

    具体的调整措施,杨铭也分了以下几个维度。

    第一,肯定是数值。

    数值的调整能直线提升游戏的难度,但同时也会降低玩家对于游戏的耐心。

    就是难度是可以有的,但不能太难跨越,要不玩家就直接吐槽是垃圾游戏,弃坑了,恶名值也无从谈起。

    调试结束后,最好的结果就是,玩家感觉还能玩,几经尝试后能继续往下探索,但稍微一不注意,就满盘皆输,欲哭无泪!

    简单来说,就是杨铭降低了一些难度,但直接删除了存档功能!

    第二,是操作手感。

    杨铭发现这款游戏还是有BUG的,玩家在操控角色的时候会经常有零点几几的延迟,要不是他是个高玩,还真没发现。

    这一点他并不打算修改,而是加入了某种特性,就是这零点几几秒延迟的时候,玩家操控的角色会颤抖,来掩盖游戏BUG。

    有的时候,突如其来的BUG,也会影响游戏体验,为他的恶名值添砖加瓦。

    第三,是游戏建模。

    不知道是不是为了偷工减料,杨铭发现这游戏里的怪物不是正方形的就是长方形的,还有一些类人形克苏鲁,总之千奇百怪。

    这一点杨铭知道游戏社能力有限,也不打算改,唯一的要求就是这些怪物要从远到近加入一种逐渐清晰的特效和音效,给玩家提前准备的时间。

    第四,是游戏道具。

    除了一开始那根棍子,杨铭到现在是没找到什么能用的游戏道具,为了后期给玩家降低难度,杨铭增加了一些必要的道具。

    如可以搜寻物资的卫士,可以使用格挡技的棍子,还有一些提升身体属性的饮料道具。

    这些道具不会影响平衡性,降低的难度也是微乎其微,但却能保证玩家不流失,持续贡献恶名值。

    第五,最重要的改动!

    就给自己偷偷加一个金手指进去。

    杨铭有后台编辑器,他要做的事非常简单,只需要从建模库里找出一个没使用过的道具模型,放在游戏里,设置获取条件。

    总之,只有杨铭能获取,而其它玩家获取不了的。

    杨铭打开建模库,在里面找了一圈各种五花八门的道具建模,考虑了一番,最终选择了一个半圆形建模。

    它并不是加攻击力、加移动速度或是加血量的道具。

    它的功能很简单,那就是降噪!

    这游戏最难熬的不光是永远不见光明,而是无处不在的杂音,一直扰乱你的心绪,让你的操作变形。

    获得这件装备后,能大幅降低游戏的杂音,让环境、怪物等事务的声音更清晰,属于辅助类装备。

    不会破坏游戏平衡性,而且获取方式只有杨铭可知。

    综合考虑了一下获取条件。

    杨铭选择将这个道具放在开局,没有放到有光亮的地方,而是放在了最漆黑的一片角落,而且加了一个前置条件。

    不然谁都能找到岂不坏事了。

    按照一般玩家玩游戏的思路,肯定会开局收集一波资源,再去有光源的地方开展探索。

    正常来说,游戏的开局只能获取一根探索怪物用的棍子。

    杨铭决定稍微更改一下关于这根棍子的用法。

    首先,棍子本身就有回声定位的功能,毕竟主角看不见东西,听力很好也情有可原。

    其次,棍子和降噪道具设定在一体,只有玩家扔掉棍子,才能发现降噪道具。

    凡是不习惯黑暗的玩家,找到了一件能回声定位的道具,一直习惯性的敲打物体探路,绝不会放弃手里唯一的救命稻草。

    当然,还有一种可能是玩家遇到怪物后,被动扔掉棍子,这种情况将直接视为丢弃道具,也是找不到降噪道具的。

    最终,在降噪的情况下,杨铭忙活了一下午,总算是把需要改动的地方一个个标注了个遍。

    杨铭前世也是996大厂的社畜,编辑器使用起来也不困难,有很多东西自己都能改,无非是建模和动作需要刘哔他们再完善一下。

    搞定这一切,杨铭又简单检查了一遍。

    当然,他也没查的太仔细,偶尔要有什么BUG的话,增加玩家的负面体验,对他来说未尝不是好事。

    杨铭最终确定一切都向着自己想要的方向发展后,推门找到了还在传教的刘哔。

    “我把要改的地方都标注了,基本上都是微调,游戏本身的玩法没大改,你们看着再简单完善完善吧。”

    杨铭其实也就指明一个大体方向,他相信具体怎么下菜碟的事,刘哔肯定会安排妥当的。

    ……

    杨铭走后。

    游戏社的成员一窝蜂的冲进了办公室。

    杨总玩了一下午游戏,都做了哪些改动,是他们每个人都想知道的。

    而当所有人看完杨铭改动后的内容后,都陷入了沉思。

    尤其是知道这款游戏内情的刘哔和贾赦两人,更是一直在交流眼神。

    现在,在他们的印象里,杨铭不会做没有意义的事,一切看似简单的变动,绝对另有深意。

    这次,杨总改动的内容不能说多,也不能说少。

    数值、手感、建模、道具都有微调,甚至还加了一个难以被发现的“金手指”!

    这是对他们工作的不认可吗?

    刘哔思考片刻,应该不是,如果杨总不认可他们的工作,也不可能会这么亲切,甚至是提前发了工资。

    数值调高的主要目的是增加游戏的难度,手感调整应该是优化游戏的体验,建模调整更多是增加心理暗示,道具增多无非是为了保证玩家不流失。

    改动最大的地方,还是那个“金手指”!

    降噪功能……还需要将初始能获取的导盲棍主动扔掉才能发现……

    那不就是助听器吗?这难道是杨总隐藏的另外一个彩蛋?

    应该有这种可能。

    那……为什么要设置这么苛刻的获取条件呢?