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第56章 一箭三雕,神来之笔

    这边,石锤接下了这单活,但实际分派到水军群后,却遇到了一丢丢的问题。

    帖子的内容是自己来写,但评论的活却是各个水军负责。

    老板对水军评价的要求是,简单试玩这款游戏,不用提升体验感的月光道具,随自己心意评价。

    目前这种情况,石锤估计是老板怕被人发现是水军,所以想让水军黑的不那么离谱。

    不过他想的却是,把这几家集体黑《见戋》游戏的水军整合一下,一起发力。

    说实话,虽然杨铭这活给的钱很少,但他的黑点,反而比起其它的老板更上一层楼。

    而且,这些活集中一起做,还会显得这买水军的钱花的很值~

    很快,石锤这边都安排好了。

    由一个资深水友的账号发表游戏测评帖子,这边水军就直接去刷评论、刷点赞。

    如果是一个新人账号写帖子,刷得会更明显,毕竟新人账号没有什么论证力。

    但这个资深水友的账号买来之前就有大量的游戏粉丝,水军刷评反而没那么明显。

    而且最近关于《见戋》的话题确实有点一边倒的趋势。

    自古舆论都讲解器满则倾,也就是说网上如果都是一边倒的声音时,绝对会有一批人回想听到其它的声音的。

    随着“月光”的发现,虽然手残玩家们对游戏的抱怨也减少了,但实际上并不能掩盖这是一款半成品游戏。

    只是那些唱衰游戏的玩家没法抵抗大势所趋,只能倒戈,隐藏在吹捧队伍中。

    但只要有一个声音有理有据的说明游戏的不足,口碑很快就会反转……

    石锤其实早就准备好推翻《见戋》是一款神作的帖子了,只是正好赶上了杨铭买水军,所以没过多长时间改改就发帖子了!

    “首先,我只是一个名不见经传的游戏体验者,以下只是我自己的想法。”

    “就我目前的游戏体验来说,这款游戏在我眼里,明显是一款未完成的半成品,除了他极其流畅的物理引擎系统,剧情是一点没有,建模一看就是短期加工出来的,这种游戏真的能被称之为神作吗?”

    “游戏制作者深谙玩家心理,故意在游戏知名玩家宣传的时候,放出了月光道具,这表面看上去是有心,但有何尝不是一种阴谋或者骗局?”

    “看上去游戏难度降低了,但很多人玩游戏的时间也会相应地延长,等于变相强迫你体验被折磨的感觉,最关键是拖你超过退款时间!”

    “说实话,一款制作周期可能都不足个把月的游戏,卖价12.3元,以现在的销售量来说,制作租的老板估计已经笑晕在厕所了!”

    “想想,虽然十多块钱不多,但是白扔给这种没良心的游戏制作组,又何尝不是对于认真做游戏人的一种亵渎?十二块钱干啥不好,跟风就一定是对的吗?”

    “所以,我的建议是,大家可以购买游戏简单体验,但是也一定要及时十二小时退款!”

    “同时,千万不要被设计组蒙蔽了,他们没有心,脑子里只有钱!”

    ……

    另一边。

    在杨铭买水军的时候,京华游戏社。

    贾赦看着游戏的销量数据,以及论坛和网络上的玩家口碑,方框眼睛眼镜下的眼睛不由微微亮起,整个人脸上挂满了笑容。

    果然,一切尽在杨总的算计之中!

    之前还担心《见戋》的销量会一蹶不振,上游戏黑榜被打的永世不得翻身,现在看来,完全是自己多虑了。

    而且,更让他震惊的事杨铭的神通广大。

    他是万万没想到,杨总所谓的破局方法竟然是让世界冠军为他们打广告。

    虽然,杨总并没有透露是自己做的,甚至没有任何证据证明这是杨总干的,但世界冠军在面对直播时的态度已经很明显了:他跟远扬公司绝对有一腿!

    要不也不可能10号游戏上线,15号世界冠军就给自己做宣传,拉shi都不带这么顺畅的!

    而且,一切也如杨总预料的一样,都是那么的刚刚好。

    之前刘哔跟贾赦透露过“月光”的存在,这是杨总在调试的时候特意加入的游戏,但明确要求他们不能向外透露。

    本来游戏都上线五天了,口碑一路下跌,他还担心游戏玩家会不会发现不了,煞费了杨总的苦心。

    结果,在游戏火出圈的不到五个小时,玩家们就已经找到了!

    这一方面说明玩家们的力量真是无穷无尽的,另一方面也同时说明杨总对于游戏行业与玩家心理的把握已经进入到恐怖如斯的程度。

    杨总自己体验了游戏?加入了道具“月光”。

    杨总请请高玩体验游戏?加入了排行榜功能。

    这说明什么?说明杨总仅仅通过两轮测试,就找到了游戏当前最大的痛点和爆点。

    而且,“月光”一出,游戏的口碑瞬间逆转,下载量提升,退款率骤降,这是这么顺其自然的,一切都往好的方向前进!

    更令人惊奇的是,本来网上怨声载道的玩家分分钟真香起来,之前吐槽游戏恶心人的玩家几乎绝迹了!

    作为玩游戏这么多年的贾赦是清楚的,即使有着“月光”的存在,这游戏对于非魂类玩家来说,还是很难的。

    月光的存在,也不增加属性,只是降低了游戏的噪音,让玩家能更专注于游戏本身的操作。

    加入了听声辨位能力,也就相当于把地狱难度调整到了困难难度。

    正常来说,玩家应该是吐槽的,但神奇的是,玩家们竟然都非常满意?!

    从奢入俭难,从简入奢易,这就体验了杨总对玩家心理的逆天把控。

    如果一开始就曝光“月光”,玩家习惯了困难难度,就算是有着世界冠军的宣传,也会觉得游戏也就那样,大大降低游戏的体验。

    而不曝光月光,在世界冠军宣传后,因玩家增多自主曝光月光,难度的骤降会给玩家带来极大的满足,虽然游戏还是很难,但与世界冠军一起挑战极限,这感觉不就上来了!

    游戏还是极具挑战,但玩家内心却不再焦躁,公司也能赚的盆满钵满,简直就是一箭三雕,神来之笔!

    贾赦不由得感慨,原来,这就是大佬带飞的感觉么?

    自己啥也没干,直接躺到决赛圈!

    与其说是他在考验自己等人,不如说是他直接带着自己等人起飞,跟着这样的大佬混,做员工简直不要太幸福。

    眼瞅着游戏大卖已经是板上钉钉的事,贾赦高兴之余心里还有些怅然若失。

    “加速进度吧,VR版游戏剧情更新的进度要抓紧了,希望这波东风不要让杨总等的太心急!”

    夜色下,贾赦推了推眼镜,再次以百分之二百的工作热情投入到工作中。