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第一百四十一章:这要怎么玩?斯考特被神秘战术打晕!

    早在第一次回家时,何评的出装就有些出乎众人的意料。

    他没有买传统的,小冰心小反甲小绿甲小熔渣,这坦克三件套,而是先摸了个军团盾出来。

    解说们注意是注意到了,毕竟这着实不能算常规出装。

    军团盾的合成公式是布甲和抗魔斗篷。

    而布甲提供的护甲属性在中路对抗中显然是没用的。

    官方两位解说员给出的解释是,何评打算走完全的辅助路线,将团队进行到底。

    并预测他接下来可能会出到鸟盾,救赎等团队装。

    然而当波比第二次回城,用身上积攒的所有积蓄——甚至把腐败药水都卖了,出了一件更加非常规的装备的时候,所有人都懵了。

    原本有些沉寂和乏味的解说席看到他的出装后也立时热闹了起来。

    “号……号令之旗?”

    管大校被这件装备给震惊到了,他完全无法理解为什么会这样出。

    在看到这件装备的一瞬间,他脑子里下意识寻找一个理由,一个可以支撑波比这样子出装的理由。

    但很可惜,并没有。

    “哦呦呦呦,有意思了啊,波比中单第一件出号令之旗。”记得的表情变得有趣了起来。

    受Dys两位主播的影响,他对何评这名选手也是很有好感的。

    原本以为对方为了团队牺牲,选抗压英雄并去打中,牺牲很大,而且注定打完后要被观众喷烂。

    但没想到,对方的非常规英雄居然搞出了一件非常规的出装。

    号令之旗的合成公式是军团盾和猛禽斗篷,在60点护甲和30点魔抗的基础属性之余,还有一个强化小兵的主动效果,以及继承自猛禽斗篷的被动效果。

    坦白说,如果没有这个主动,这件装备是绝对不值2200。

    太垃圾了。

    因为它的CD足足有120秒!

    而就算有这个主动效果,很多时候它也并没有什么特别好的用处。

    起码各平台赛事直播间的观众们看了之后完全不知道出一个这东西要怎么跟妖姬打。

    ……

    “这是NL的黑科技吗?怎么号令之旗都掏出来了?”

    “锤子的黑科技,我看是皮死脑子抽了,他出这个东西要怎么跟妖姬对线?”

    “2200块钱买30点魔抗,等着吧,马上妖姬就要单杀他了。”

    “看不懂游戏的别叫,在我们王者五,号令之旗就是神装!”

    “王者还有五?我玩的是假撸啊撸吗?”

    “笑死。”

    ……

    不止是观众们质疑,其他正在观看这场比赛的主播,教练员等等,也都看不明白何评的意图。

    一直以来都坚定站在何评这边的西卡,此时也陷入了动摇。

    “呃……我觉得他应该是有自己的想法,大家慢慢看就是了,反正有没有效果等会儿我们都知道了。”

    他想了一会儿,最终还是决定等等再看。

    因为西卡的直觉告诉他,事出反常必有妖,波比走中可以说是无奈之选,但后面又掏出号令之旗,那就一定有问题!

    EDG,休息室。

    Nofe教练看到何评的出装,一下子就乐了。

    “哈哈哈,他是不是彻底没招了?怎么搞个这种装备出来?”

    周围人附和着笑着,纷纷点头。

    “确实,看来这个Peace确实是被教练的BP给整麻了,不会玩游戏了已经。”

    “估计是不甘心就这样被压制一整局吧?就想搞点事情出来。”

    “他就这个样子,你们想啊,那卢锡安,滑板鞋,小炮上单是人能想出来的吗?他不还是照样在玩。”

    这最后一个说话的,是分析师Hermes。

    他整天跟数据打交道,情商这块儿确实差了一点。

    谁不知道NL弄出这么个英雄打中单,又出这样一件奇葩装备,很有可能是有备而来,藏了招的么?

    但,知道是一回事,说出来又是一回事。

    自家队伍第一局输了已经很难受了,在这种战局胶着,难解难分的时候,说这种丧气话总归是有些不合时宜的。

    阿布礼貌而不失尴尬地笑了笑,解围道:“常在河边走哪有不湿鞋,天天整花的总有一天要出问题的。”

    此话一出,整个休息室立刻又恢复了欢声笑语,空气中充满了快活的气氛。

    而且从波比回线后的境况也能看出来,这或许真的是一招臭棋。

    ……

    第三次从家里出来,何评在面对妖姬时已然有些吃力。

    毕竟他出的装备魔抗很少,血量一点没有。

    而对方的输出确实在随着时间的推移快速增长着。

    但即便如此,何评也并不着急。

    他在等一个机会。

    “滴答,滴答,滴答……”

    时间一分一秒地向前流动。

    不一会儿,又有一波小兵从兵营中刷出,昂首阔步地迈向战场前线。

    何评看到对位那个较之其他小兵大了一号的大家伙,原本已然有些紧绷的面色登时和缓了下来。

    “呵呵,来了……”

    ……

    ……

    “哎呀,皮神的号令之旗出了这么久了,怎么还不用啊?”记得有些着急。

    就目前的情况来看,EDG无论是阵容还是前期对线,都是处于一个小优的状态。

    如果这样子打下去,NL大概率是要死的。

    唯一的变数,就在中路,在这个出人意料的中单波比身上。

    而波比是否能逆转战局的核心关键点,则在他所出的第一件装备上。

    所以,记得非常期待何评第一次使用号令之旗主动会有一个怎样的效果。

    就在他快要忍耐不了,再一次打算开口催促时,何评终于动了。

    导播很懂,给了一个放大的特写镜头。

    只见波比手中光芒一闪,原本体型就比普通小兵大不少的跑车兵,顿时又增大一圈,而且周身多了一层紫濛濛的光芒。

    那是它的魔免护盾。

    现今号令之旗的特殊效果对小兵的提升是全方位的,不仅能小兵的生命值,攻击力,攻击速度,攻击范围,物理减伤,控制减免。

    还有一个新增的效果——魔免。

    对,魔免。

    魔法伤害打它们身上不起作用,没有效果。

    这一条改动之前没人在意,现在经由导播提示,并让解说员把之前一个版本的改动说明念出来后,观众们终于得知。

    盖因这件装备在此之前实在太过冷门,着实没人什么人关注。

    而且在大家的认知里,小兵而已,再强化又能如何?

    还能有超级兵厉害吗?

    超级兵的效果也不久那样!

    更何况CD还长达120秒。

    而这也是一开始大家都不看好这件装备的原因所在。

    但是,当那辆紫色的超大号炮车真的开到了线上,向红色方发起气势汹汹的攻击后,大家才发现——

    这特么不是炮车,这是高达!!!

    只见它四炮一个近战兵,三炮一个远程兵。

    就算何评站在不远处一动不动,兵线也很快就推到了妖姬这边。

    又因为号令之旗升级过的小兵,补到的刀都归旗子持有者所有。

    何评这一下不仅没有漏经验,补刀也没有漏。

    看到这一幕,有些观众觉得自己似乎明白了何评的想法。

    哦,原来出这个是打钱用过的。

    但是也不行啊,它的CD太久了,两分钟够出四波兵了,不划算呢。

    不过,这种想法冒出没多久,一个相当震撼的场景便出现在了众人眼前。

    把他们所有的猜想都轰了个粉碎!

    ……

    “这种装备有什么用嘛,瞎出。”

    随着等级和装备的提升,对线越来越轻松的斯考特惬意地想到。

    之前一直压不到何评,他其实心里是很烦的。

    毕竟自己玩的是妖姬,刺客型法师,在伤害能力和主动性上完全不是对面这种笨重的坦克英雄能比的。

    耗不掉他的血,甚至反而状态还不如他,这种情况的出现让斯考特一度感到相当烦闷。

    不过现在好了,对面瞎出装备,自己的技能打过去伤害越来越高,他就快要顶不住了。

    这样想着的斯考特在发现何评第一次使用了号令之旗的主动时,并不怎么在意。

    之前的版本改动他没细看。

    或者说,看了但没记住。

    所以他并不清楚这件装备的主动效果具体是什么。

    斯考特只是如往常一样,操控着妖姬迈步上前,打算W踩小兵推线。

    可打了一会儿,他发现不对劲了。

    “西八,这个炮车推线怎么这么快?伤害好高。”

    他感慨了一句,连忙将其他的技能也都用了出来。

    刚刚吃了蓝buff,这会蓝量不值钱,随便用了。

    紧赶慢赶,总算是在炮车进塔前将其他小兵全部清理了。

    “西八,这个装备好像还是有点用的,推线挺快。”感慨了一句,斯考特便上前两步,把炮车卡在塔外,准备用刚刚回转好CD的技能把它收了。

    但下一秒,眼前出现的景象让他陷入呆滞。

    只见金色锁链如他所预期的那样精准命中体型极大的跑车兵,而后噤声魔印也从其手中射出,在它的头上留下一个花纹繁复精巧的印记。

    一秒钟后,锁链应声爆碎,噤声魔印也被触发。

    一切都和斯考特预想中的画面一样——除了伤害。

    是的,伤害。

    刚才完整的EQ二连,四段技能伤害打出来,那跑车兵的血条居然一动不动?

    斯考特的第一反应是是不是游戏出bug了?怎么会没伤害?

    “兄弟们,我这儿出问题了。我技能打小兵没伤害。”斯考特操着一口羊肉串味道的普通话如是说道。

    “啊?我看看。”Meiko切屏看了眼,刚好看到妖姬对着跑车兵释放W。

    而后者血条一如队友说的那样,纹丝不动。

    “诶?还真是。那个跑车怎么这样子,怪怪的。”

    “号令之旗把它升级了。”

    “哦。”

    确定妖姬的技能打在跑车身上真的没有伤害后,Meiko也怀疑可能是出了bug,便向裁判沟通道。

    “裁判,好像出伤害bug了,可以暂停吗?”

    站在EDG战队后面的裁判是一个挺漂亮的戴口罩的小姐姐,她通过耳麦跟后台的裁判员们确定后,拒绝了EDG的暂停申请。

    “不可以哦,这个不是伤害BUG。”

    “啊?不是?”

    ……

    ……

    “这……什么情况?这炮车不会掉血的吗?”

    尽管之前读了版本改动,大家隐约知道了何评的打算,以及这件装备使用后可能会出现的场面。

    但任谁都想不到,它的效果居然会这么变态?

    管大校和记得看着妖姬一套完整的技能打在跑车身上一点血都没掉,即便知道原因也还是有些被震撼到了。

    “魔免,很麻烦啊,现在妖姬要怎么处理这个跑车呢?”

    记得疑惑道。

    “只能放它进塔了,不然靠妖姬自己一下一下a,那得a到什么时候?”

    进化后的跑车近两千血,还有百分之四十的物理免伤,妖姬那点普攻伤害确实挺不够看的。

    事实也正如两名解说所说的那样,在发现自己似乎无法处理掉这个跑车兵后,斯考特选择了放它进塔,让防御塔打它。

    然而让人瞠目的一幕出现了。

    即便是防御塔,面对这被强化过后的跑车兵似乎也有些没辙。

    前期防御塔的攻击力是二百左右,在攻击英雄的时候,没打一下,伤害都会提高,越打越痛。

    但在打小兵的时候,它的伤害是不会随着攻击次数的提升而提升的。

    而跑车兵拥有了号令之旗给予的额外百分之四十物理伤害减免,以及近千的血量上限加成后。

    恐怖的一幕出现了。

    一直到第二波兵出来,并来到线上,那辆被强化过后的跑车依然屹立在那里。

    看看血量,还有近半!

    这一下,所有人都惊呆了。

    大家无法想象为什么会有这样的场景出现。

    “我的天,这个跑车是金刚石做的吗?怎么会这么硬啊!”记得大声宣泄着心中的震惊。

    “龟龟,这套路厉害啊,妖姬完全拿这个跑车没办法。而且你发现没,它打防御塔好痛,好快!”

    “必须得喊队友来帮忙了,这让妖姬自己根本就处理了。”

    解说员在替EDG着急,想对策。

    EDG这边同样如此。

    斯考特狂打信号召唤队友。

    “兄弟,救救救,帮我打炮车。”

    哈皇正在打buff,听到斯考特求援,第一时间还以为自己听错了。

    “啥?打炮车?”

    如果是呼唤支援,抓人什么的他还能理解,打炮车是什么鬼?

    “别问了,快来吧,这炮车我打不死。”

    “哦哦,好,我马上来。”

    哈皇看斯考特有点急,连忙交了惩戒来中帮忙……